# Serious Sam VR: The First Encounter em cooperativo

Encarem uma campanha arcade de 15 fases com até 16 jogadores online. Serious Sam VR combina ondas enormes de inimigos e armas nas duas mãos com regras cooperativas ajustáveis, mas todos precisam de um equipamento de realidade virtual.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Duas armas futuristas apontam para um monstro gigante de vários braços e inimigos menores em um campo de batalha desértico.](https://playnext.party/steam-images/fdbbb6cd-d57a-4f68-b48d-75018037156b/ss-019656de10858dbf83229561d98bd57238bcb761?width=1200)

Serious Sam VR: The First Encounter transforma sua campanha de 15 fases em um jogo de tiro cooperativo online para até 16 jogadores. Vocês e seus amigos atravessam ruínas do antigo Egito enquanto ondas de criaturas avançam, gritam e atiram de todas as direções. A edição de realidade virtual exige um headset e controles de movimento rastreados; os controles por movimento fazem parte da mira, do manuseio das armas e da locomoção. O cooperativo é online, e o inicializador central do jogo, Serious Sam Fusion 2017, é onde vocês acessam a campanha VR e o multiplayer.

A campanha não distribui classes de personagem nem define funções. Todos têm acesso ao mesmo arsenal amplo, então o trabalho em equipe vem de enfrentar juntos os mesmos grupos de inimigos, cobrir direções diferentes e avançar por uma fase extensa. Uma pessoa pode lidar com uma fera que está avançando enquanto outra procura a origem de uma rajada distante. São diferenças que mudam a cada momento, não uma função de apoio permanente nem uma árvore de progressão. Se o grupo procura um jogo de tiro tático em que alguém cura e outra pessoa carrega a chave, é melhor procurar outro título; se vocês querem continuar em movimento e atirar em muitos monstros, é essa a proposta.

## Uma campanha construída em torno de ondas de inimigos

A campanha original é uma sequência de 15 fases grandes ambientadas no antigo Egito. Vocês passam por trechos abertos de areia e templos, corredores fechados e arenas, abrindo caminho enquanto mais inimigos entram na luta. Os confrontos costumam começar com poucas ameaças e crescer até formar multidões que chegam de vários lados. Um trecho mais calmo dá tempo para procurar uma rota ou um segredo; na arena seguinte, feras que avançam, inimigos de longo alcance e criaturas explosivas podem aparecer ao mesmo tempo.

A história serve como um pano de fundo leve para a ação. Sam é enviado ao passado para deter a ameaça alienígena liderada por Mental, e a campanha leva vocês até o gigantesco feiticeiro Ugh-Zan III. A trama não pede decisões do grupo nem traz objetivos ramificados. A meta compartilhada é bem mais simples: atravessar cada fase, sobreviver às áreas de combate, pegar o que for necessário e chegar à próxima saída. Assim, fica fácil entender o cooperativo mesmo quando seus amigos têm níveis diferentes de experiência com jogos de tiro.

Os inimigos de Serious Sam fazem da própria arena parte da pressão. Os Sirian Werebulls avançam em linha reta com uma investida devastadora; os Beheaded Kamikazes correm na direção de vocês aos gritos; outras criaturas atacam de longe ou obrigam vocês a se virar o tempo todo para acompanhá-las. As arenas amplas dão espaço para se movimentar, mas também dificultam manter todas as ameaças no campo de visão. Na VR, ouvir um inimigo antes de vê-lo pode ser tão útil quanto procurar o próximo alvo, e uma onda transforma uma exploração tranquila numa confusão barulhenta em poucos segundos.

## Duas armas e várias formas de se mover

Os controles de movimento permitem segurar uma arma em cada mão, atirar com as duas ao mesmo tempo ou usar uma arma diferente em cada uma. O arsenal reúne ferramentas conhecidas da série, de um revólver básico e uma espingarda a armas pesadas e explosivos. Usar as duas mãos deixa os controles diferentes dos do original em tela plana: vocês podem conter uma ameaça próxima com uma mão e virar a outra para um alvo mais distante, ou usar duas armas iguais quando uma multidão se aproxima. Recarregar, mirar e trocar de arma acontecem pelos controles VR, então o arsenal faz parte do ritmo físico da ação, e não apenas de um conjunto de teclas.

As armas não criam configurações de personagem fixas. Não há classes, árvores de habilidades nem trilhas separadas de equipamento que transformem alguém do grupo em especialista permanente em dano. Em vez disso, os itens encontrados na fase, as armas disponíveis e o jeito como vocês usam os dois controles influenciam cada confronto. Uma espingarda pode ser útil contra inimigos próximos; uma arma de maior alcance oferece outra forma de lidar com um alvo do outro lado de uma arena ampla. O foco do jogo está nas decisões de combate à frente, e não em menus entre as missões.

A movimentação é uma escolha importante porque o jogo combina inimigos rápidos com VR em escala de ambiente. Vocês podem usar locomoção contínua pelo trackpad ou analógico, escolher o teletransporte ou ajustar as opções de movimento Serious Warp. Um translocator permite sair rapidamente do perigo, e plataformas de salto podem lançar vocês por partes da fase. Essas alternativas oferecem mais de uma forma de atravessar uma arena, mas a ação continua rápida, e a movimentação suave pode causar desconforto em algumas pessoas. O teletransporte está disponível para quem prefere esse estilo; cada pessoa pode usar ajustes de movimento diferentes enquanto o grupo luta junto.

## Segredos, suprimentos e a próxima fase

A exploração traz uma pausa entre os tiroteios. As fases escondem mais de 80 segredos, além de munição e outros suprimentos. Alguns ficam longe do caminho principal; outros são mais fáceis de encontrar se vocês pararem para olhar um parapeito, uma passagem lateral ou um trecho de areia aberto demais para parecer normal. Encontrar um segredo é opcional, mas recompensa a curiosidade que pode acabar engolida pela próxima onda.

Os segredos são desvios opcionais, não missões separadas nem ramificações de diálogo. A variedade das fases vem dos mapas diferentes, das combinações de inimigos e da alternância entre deslocamento e combate. Repetir uma fase em outra dificuldade mantém o caminho reconhecível, mas torna as ondas de inimigos mais exigentes. Os segredos dão motivos para observar o ambiente; a recompensa principal é chegar a outra arena com suprimentos suficientes para enfrentar o que vem pela frente.

A progressão consiste principalmente em concluir as fases da campanha e aprender seus caminhos. Há cinco níveis de dificuldade, que mudam o desafio, e as opções cooperativas podem ajustar a resistência dos inimigos de acordo com o número de jogadores. Quem hospeda a partida também pode ajustar fogo amigo, regras de munição e créditos de reaparecimento. Essas configurações mudam como o grupo encara a mesma sequência de fases: vidas limitadas tornam um erro mais caro, enquanto reaparecimentos generosos mantêm uma equipe grande na ação por mais tempo. Isso não transforma o jogo numa escalada de níveis de personagem nem numa coleção de equipamentos de longo prazo.

Coin-Op Co-op transforma a campanha numa partida no estilo arcade com vidas limitadas. O grupo ganha uma condição extra para administrar, mas as mesmas fases e os confrontos com inimigos continuam no centro da experiência. Se vocês preferem repetir rodadas mais curtas, o modo Team Survival coloca o grupo contra ataques contínuos em um mapa de sobrevivência dedicado. O multiplayer mais amplo de Fusion também inclui modos competitivos como Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag e Beast Hunt, mas são modos competitivos, não capítulos adicionais da campanha cooperativa.

Não existe um conjunto fixo de classes para coordenar nem habilidades especiais que indiquem onde cada pessoa deve ficar. Todos compartilham a mesma tarefa básica: atirar, se movimentar e sobreviver juntos à onda atual. Uma sala grande pode deixar a tela e o som caóticos, especialmente quando inimigos e explosões se acumulam. Com até 16 jogadores, o cooperativo combina mais com grupos que gostam de combates intensos e cheios de ação do que com equipes pequenas que procuram furtividade ou funções de missão bem definidas.

## Preparem o grupo certo

A campanha VR oferece cooperativo online para até 16 jogadores. É necessário ter um headset de realidade virtual e controles de movimento rastreados; esta é uma edição exclusiva para VR. Ela é um produto separado de Serious Sam HD: The First Encounter. Fusion pode reunir títulos compatíveis em um único inicializador, mas possuir a versão em tela plana não transforma a edição VR num jogo sem headset. A campanha VR não é uma partida local com tela dividida: Fusion oferece tela dividida para o jogo em tela plana, enquanto quem joga em VR entra pela rede. Fusion anuncia jogo entre as edições VR e de tela plana, mas não contem com uma sessão com jogadores usando versões diferentes funcionando de forma confiável hoje; verifiquem a compatibilidade atual antes de planejar com base nisso. O navegador de servidores permite procurar ou hospedar uma sessão, mas não garante que haverá uma sala pública ativa quando o grupo estiver pronto.

Iniciem o jogo VR pelo Serious Sam Fusion 2017, o hub usado pelos títulos compatíveis de Serious Sam e pelo multiplayer deles. O cooperativo online é compatível, e Fusion oferece navegador de servidores, sessões hospedadas por jogadores e servidores dedicados. Essas opções não garantem uma sala pública ativa nem que todo convite, entrada ou conexão hospedada vá funcionar; verifiquem se todos conseguem se conectar antes de depender da sessão. Depois de conectados, vocês podem ajustar as regras cooperativas antes de começar a luta: as configurações do servidor incluem dificuldade, escalonamento de inimigos, fogo amigo, munição e créditos de reaparecimento.

A campanha funciona melhor para grupos em que todas as pessoas se sentem à vontade com VR no PC e ação rápida em primeira pessoa. Os sistemas VR citados incluem SteamVR ou Oculus PC com HTC Vive ou Oculus Rift. Fusion também passou a oferecer suporte ao Windows Mixed Reality (WMR), mas hoje essa é uma opção legada: a Microsoft removeu o WMR a partir do Windows 11, versão 24H2. Dispositivos WMR existentes só podem continuar funcionando com o Steam até novembro de 2026 se o PC permanecer no Windows 11, versão 23H2. Antes de organizar uma sessão, verifiquem se o headset e os controles funcionam com um sistema VR para PC compatível; não presumam que uma instalação atual do Windows dá suporte ao WMR. Cada pessoa que jogar esta edição precisa de um headset de realidade virtual.

Um grupo que queira uma campanha conectada, grandes hordas de inimigos e opções para ajustar a dificuldade tem bastante coisa para aproveitar aqui. Quem precisa de tela dividida local, de um amigo usando tela plana no mesmo cômodo, de funções fixas de classe ou de melhorias persistentes de personagem vai encontrar outro tipo de cooperativo. Serious Sam VR mantém a proposta direta: entrem na próxima arena egípcia, escolham uma arma adequada à ameaça à frente e enfrentem a onda juntos.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Cooperativo on-line, JxJ on-line
- **Análises da Steam:** Muito positivas, 88% positivas de 754 análises
- **Jogando agora:** 2
- **Plataformas:** Windows, Linux
- **Suporte a controle:** Completo
- **Desenvolvedora:** Croteam VR
- **Distribuidora:** Devolver Digital, Croteam

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/552450/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/serious-sam-vr-the-first-encounter/

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