# ProtoGalaxy transforma o combate espacial em um quebra-cabeça cooperativo

Voe e lute com seus amigos em ProtoGalaxy, uma aventura espacial para quatro pessoas com co-op online e local, naves personalizáveis e quebra-cabeças de física.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Uma pequena nave atravessa uma câmara espacial ao lado de um grande planeta laranja e destroços flutuantes.](https://playnext.party/steam-images/9e01d767-3c64-4a62-8f34-4d20a9682aa8/ss-319975018070ddba88869781938af42dfd41a4cc?width=1200)

ProtoGalaxy dá a você e a até três amigos uma frota compartilhada, uma invasão alienígena e vários objetos soltos para arremessar por aí. É um jogo de tiro espacial com co-op online e local, mas as missões também pedem exploração, quebra-cabeças e ajustes na nave entre os combates. Em um momento, o grupo tenta sobreviver a uma onda de tiros inimigos; no seguinte, você arrasta um asteroide ou uma chave pela tela com um raio gravitacional. ProtoGalaxy combina com grupos que querem mais do que um jogo de tiro arcade direto ao ponto.

## Uma campanha entre combates, quebra-cabeças e exploração

A história começa quando uma força alienígena ataca a Terra. Você e seus amigos pilotam as naves da última frota da humanidade, tentam conter a invasão e procuram um novo lar para os sobreviventes. As missões fazem parte desse esforço de resgate, mas têm objetivos variados: eliminar inimigos, atravessar uma área, encontrar um caminho por uma estrutura ou proteger algo importante. Os cenários incluem um ferro-velho, um reator, uma fábrica, um forte, uma nave abandonada e as defesas da Terra. Alguns mapas conectam até três missões, então uma mesma sessão pode passar por vários objetivos em vez de ficar em uma única arena. Vocês alternam entre o espaço aberto e salas fechadas, sem passar o tempo todo em uma linha de tiro com rolagem lateral.

Algumas missões começam com ação intensa: naves inimigas entram em cena, os disparos preenchem a tela e você manobra, mira e atira. Outras salas desaceleram o ritmo. Interruptores, chaves, portas, barreiras, marcadores e outros objetos transformam a navegação em um desafio de física. O tutorial da campanha apresenta a nave, as armas, o mapa e o raio gravitacional, mas explica cada parte rapidamente. Os menus e os controles pedem um pouco de paciência antes de o grupo se concentrar na missão.

A campanha permite progredir no multijogador e traz desafios opcionais ao longo do caminho principal. Vocês podem tentar manter os escudos da Terra acima de certo nível, chegar a um reator sem usar uma bateria ou seguir uma rota específica por uma nave abandonada. Vários desafios da campanha podem ser concluídos no multijogador. Esses objetivos dão motivos para o grupo revisitar uma missão, enquanto a história segue uma linha direta de invasão e resgate, sem uma grande rede de caminhos alternativos.

## Uma nave, muitas peças

Sua nave é montada com componentes, em vez de escolhida de uma lista fixa de modelos completos. O dinheiro obtido nas missões permite comprar equipamentos e mudar as capacidades da nave. Você pode distribuir as peças entre armas, defesa, mobilidade e utilidades, e levar essa configuração para o próximo combate. O ciclo básico é simples: entrar em uma missão, coletar recursos e projetos, cumprir o objetivo e melhorar a nave para a próxima saída. As peças também afetam velocidade, resistência e utilidade, não apenas o dano.

Durante os combates, você precisa cuidar tanto do movimento quanto da mira. A nave se desloca pela área enquanto a retícula continua apontada para os alvos; desviar de um perigo não significa necessariamente parar de atirar. Os inimigos variam em tamanho e resistência. Naves maiores podem ter escudos, casco e partes destrutíveis, então certas armas funcionam melhor contra alguns alvos. Você pode trocar de arma usando atalhos e mirar independentemente da direção da nave. Separar o movimento dos disparos pode parecer estranho no começo, especialmente quando vários inimigos se aproximam.

Se você gosta de ajustar configurações, pode comparar peças e testar diferentes naves. Se prefere entrar direto na ação, a preparação deixa o começo mais demorado. O suporte a controles é parcial, então teclado e mouse são a opção mais simples para planejar.


## O raio gravitacional transforma o cenário em ferramenta

A ideia mais marcante de ProtoGalaxy é uma arma gravitacional que permite pegar e mover objetos. Puxe um asteroide até um inimigo, empurre uma nave contra a parede, leve uma chave até uma fechadura ou coloque um objeto perto de um interruptor. O mesmo dispositivo conecta combate e quebra-cabeças: destroços podem servir de cobertura, projétil ou peça de um mecanismo. O raio pode ser usado em asteroides, naves inimigas, alavancas, caixas e outros objetos móveis.

Isso muda a forma de enxergar cada sala. Em um jogo de tiro convencional, um asteroide talvez só bloqueie a passagem ou absorva um disparo; aqui, ele pode fazer parte da solução. Um quebra-cabeça pode pedir que você encontre um objeto que possa ser movido, alinhe-o a um alvo ou o desloque sem deixar sua nave exposta ao fogo inimigo. No co-op, esses sistemas ocupam o mesmo espaço da missão: as naves podem continuar atirando enquanto outra pessoa do grupo move uma peça com o raio. A ação compartilhada passa do combate à manipulação de objetos sem trocar de missão. Uma chave pode chegar à fechadura, uma alavanca pode abrir caminho e uma caixa ou um asteroide pode virar projétil. Nem todas as missões dependem dessas soluções; algumas testam combate direto ou navegação. O ritmo varia, embora as mesmas naves, armas e interfaces acompanhem as diferentes salas.

Para avançar, também é preciso ler a tela e os controles, não apenas atirar rápido. O raio tem alcance limitado, e só alguns objetos reagem a ele. Certos desafios da campanha impõem restrições claras: um pede que você termine a missão “Black Hole” usando exclusivamente o raio gravitacional, enquanto outro limita o uso dele em “Factory”. A arma é uma ferramenta real para resolver problemas, não apenas um poder que aparece no tutorial.

## Um ritmo diferente em Proto Defense

Proto Defense adiciona um mapa arcade de defesa com torres. O grupo protege a Terra de ondas de invasores alienígenas, escolhe torres, muda sua posição durante a partida e reage quando surgem inimigos maiores. O ciclo é mais definido do que a mistura de exploração e salas da campanha: as ameaças avançam, as defesas atiram e vocês tentam limitar o dano ao planeta. Você pode reposicionar as torres conforme o ataque muda; desafios opcionais recompensam chegar às rodadas avançadas, guardar dinheiro, vender torres ou manter várias defesas ativas.

Esse modo dá ao grupo um objetivo compartilhado para uma sessão focada em pontuação e sobrevivência. Ele é diferente de montar peças para uma missão da campanha: o principal é posicionar e ajustar as defesas enquanto vocês acompanham as ameaças que se aproximam. Proto Defense usa o mesmo editor dos mapas personalizados, conectando a expansão às ferramentas de criação e aos sistemas de combate do jogo.

## Construa outra galáxia

O editor integrado permite criar mapas e missões, compartilhá-los online e baixar criações de outros jogadores. Dependendo das ideias de quem criou, o conteúdo personalizado pode trazer outra sala de quebra-cabeças, um percurso de combate ou um cenário curto. Assim, o grupo ganha outra forma de jogar depois da campanha e pode encontrar desafios feitos para amigos.

Na campanha, você progride ao coletar projetos e equipamentos, melhorar a nave e encarar missões cada vez mais exigentes. Restrições opcionais acrescentam objetivos ao caminho principal. A progressão gira em torno da nave e dos resultados das missões, não de um sistema complexo de classes. Todos os seus amigos podem pilotar uma nave e contribuir com poder de fogo ou utilidades; ninguém precisa ocupar uma classe fixa.

O visual é colorido e arcade, com visão de cima das naves, estruturas angulosas, asteroides e efeitos brilhantes das armas em cenários espaciais. A interface antiga mostra vários sistemas ao mesmo tempo, e missões repetidas podem começar a parecer familiares. ProtoGalaxy é uma aventura espacial compacta em torno do raio gravitacional e da personalização cooperativa de naves, não uma simulação moderna com controles simplificados.

## Co-op local e online para até quatro jogadores

O co-op aceita até quatro jogadores no total, online ou localmente em tela compartilhada ou dividida. Quem hospeda conta entre essas quatro pessoas. O jogo está disponível para Windows.

No co-op online, uma pessoa hospeda a partida, e os amigos podem entrar mesmo depois de a missão começar; a tela de quem hospeda mostra a porta de rede. Como opção separada, o Remote Play Together transmite uma sessão local em tela compartilhada para amigos à distância.

ProtoGalaxy combina com um grupo pequeno que gosta de ação arcade e topa dedicar tempo aos equipamentos ou parar para resolver um quebra-cabeça de física. Vocês compartilham objetivos da campanha, usam um raio gravitacional que transforma objetos móveis em armas ou chaves e ainda podem jogar um modo separado de defesa com torres. Não há classes especializadas, mas os controles e os menus da nave exigem mais atenção do que um jogo simples de dois analógicos. Se seus amigos preferem partidas rápidas sem preparação, os menus podem atrasar o começo. Se procuram uma aventura espacial para quatro em que uma pedra pode ser peça de quebra-cabeça e munição, a mistura de combate cooperativo e física improvisada dá bastante coisa para fazer.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Remote Play Together, Cooperativo
- **Análises da Steam:** Neutras, 59% positivas de 71 análises
- **Jogando agora:** 0
- **Plataformas:** Windows
- **Desenvolvedora:** Source Studio Ltd.
- **Distribuidora:** Source Studio Ltd.

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/60600/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/protogalaxy/

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