# Pid: os quebra-cabeças gravitacionais dão espaço para duas pessoas se ajudarem — ou atrapalharem

Explorem juntos um planeta estranho no cooperativo local para duas pessoas de Pid. Cada jogador posiciona um raio gravitacional para atravessar armadilhas, despistar robôs e resolver desafios de plataforma.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Kurt sobe por um raio gravitacional brilhante entre plataformas em uma cidade em tons pastel.](https://playnext.party/steam-images/3efa6f10-dc5f-4093-87af-f23ebbacad02/ss-5862e716b02ae1e89059170fb124cd4a0a5cf99e?width=1200)

Pid é uma aventura de plataforma e quebra-cabeças sobre Kurt, um garoto que fica preso em um planeta desconhecido e tenta voltar para casa. Vocês podem atravessar as fases juntos no cooperativo local para duas pessoas: uma controla Kurt e a outra joga como Audrey, um pequeno robô. Cada jogador pode posicionar um raio gravitacional por vez, então vocês criam caminhos pelas mesmas plataformas, armadilhas e encontros com robôs. Não há multijogador online nativo, mas o Steam Remote Play Together pode transmitir a sessão local do computador de uma pessoa para um amigo.

## Um planeta onde a gravidade vira ferramenta

A jornada de Kurt para casa passa por um lugar onírico, cheio de robôs excêntricos, máquinas estranhas, ruas silenciosas e prédios que parecem fora de escala. As cores suaves e a iluminação difusa dão às fases um clima de conto de fadas, enquanto os perigos tornam o percurso tudo menos tranquilo. Uma sala pode começar com um vão simples e algumas plataformas, depois incluir um robô patrulhando, máquinas em movimento ou uma câmera cujo campo de visão transforma a travessia em um desafio de tempo.

O raio gravitacional é a principal ideia do jogo. Kurt lança um pequeno orbe que cria uma coluna de força: coloquem-no sob um personagem para erguê-lo; perto de uma superfície, ele pode redirecionar o movimento para passar por cima ou contornar um obstáculo. Os raios também afetam objetos e inimigos, deslocam câmeras de segurança, carregam bombas e abrem caminhos incomuns. Eles duram pouco, então posicionar um raio é menos como construir uma ponte permanente e mais como preparar um elevador temporário na hora certa.

No modo solo, Kurt pode manter dois raios ativos. No cooperativo, o limite muda: cada jogador só pode ter um raio na tela de cada vez. Por isso, o modo é mais do que acrescentar um segundo personagem que acompanha o primeiro. Um caminho que uma pessoa conseguiria criar sozinha com dois posicionamentos talvez exija a contribuição das duas. Um raio pode erguer a outra pessoa até uma plataforma enquanto o outro dá um impulso diagonal ou aproxima um objeto. Vocês também podem afetar um inimigo em comum ou mover uma bomba até o alvo.

Como vocês dividem o mesmo espaço, a coordenação nem sempre é perfeita — e isso pode ser útil. Um raio ajuda quem está com vocês a subir, mas um impulso fora de hora pode lançá-la em direção a um perigo ou colocar um inimigo no caminho dela. Análises do cooperativo descrevem interações que podem ajudar ou atrapalhar a outra pessoa. O jogo não prende ninguém a classes diferentes nem a árvores de habilidades separadas: a diferença é que cada jogador controla um personagem e posiciona o próprio raio. Vocês resolvem o mesmo quebra-cabeça físico de dois pontos diferentes, e o resultado depende de como os posicionamentos interagem.

## Criem um caminho por cada sala

A maior parte do progresso em Pid vem de atravessar uma sequência de salas compactas e áreas maiores. Vocês pulam entre plataformas, usam plataformas móveis, passam por perigos e descobrem o que o raio permite alcançar. Algumas partes pedem uma elevação rápida sobre espinhos; outras usam um objeto em movimento, uma rota de patrulha ou a posição de um inimigo como parte do quebra-cabeça. A solução costuma estar visível no cenário, mas executá-la pode exigir movimentos cuidadosos e bom tempo.

No cooperativo, há um segundo personagem e um segundo raio no espaço, o que pode abrir outra rota pelo mesmo obstáculo. Uma pessoa pode chegar a uma plataforma segura e preparar a próxima elevação enquanto a outra passa por baixo. Em outra sala, um raio que desloca uma câmera ou move um objeto pode abrir espaço para as duas continuarem. Os quebra-cabeças não são construídos em torno de funções fixas, como “construtor” e “batedor”: vocês têm a mesma ferramenta básica, e a fase determina quando dois posicionamentos fazem diferença.

Isso também significa que o cooperativo não fica automaticamente mais fácil. Os movimentos e o posicionamento dos raios exigem precisão, e um erro pode custar uma vida ou mandar vocês de volta a um ponto de controle. Uma pessoa pode estar preparando um salto enquanto o raio da outra muda a elevação disponível. Uma plataforma estreita pode virar um gargalo quando os dois personagens precisam atravessá-la. Vocês podem planejar um caminho com cuidado, mas a segunda pessoa acrescenta movimento a um jogo que já depende do tempo certo.

Pid é, antes de tudo, um jogo de plataforma. Vocês não administram uma base compartilhada, não escolhem builds de personagem e não dividem uma lista de funções de combate. A cooperação é direta e física: cada pessoa se move, pula e posiciona um campo gravitacional temporário. O modo é fácil de entender assim que o primeiro raio aparece, mas ainda dá espaço para experimentar com cada quebra-cabeça. Um posicionamento pode ajudar na travessia, redirecionar um inimigo ou mover outro objeto na sala; em geral, não há uma tela separada de objetivos cooperativos para administrar.

## Robôs, furtividade e encontros maiores

Os robôs do planeta transformam algumas salas em desafios de furtividade. Máquinas de segurança patrulham ou varrem as plataformas com um cone de visão brilhante. Se Kurt for visto ou tocado, vocês podem voltar ao ponto de controle anterior. Os raios permitem subir acima de uma patrulha, contornar uma linha de visão ou manipular o que um inimigo enxerga. No cooperativo, os dois personagens podem estar em pontos diferentes da sala: o movimento de uma pessoa pode chamar atenção enquanto o raio da outra abre um caminho para passar pelo robô.

Outros encontros misturam plataforma e combate. Kurt carrega uma mochila para ferramentas e itens encontrados pelo caminho, e o jogo apresenta bombas, bombas temporizadas, bombas de fumaça, estilingues e equipamentos de proteção. As estrelas coletadas nas fases servem como dinheiro para comprar itens em máquinas de venda. O estilingue pode lançar um orbe gravitacional até uma superfície que estaria longe demais, levando o quebra-cabeça para além da próxima plataforma. Bombas e outras ferramentas mudam como vocês lidam com inimigos e obstáculos, enquanto itens de proteção ajudam a absorver dano.

Essas ferramentas ampliam as opções, mas o movimento continua no centro. O raio pode erguer uma pessoa por uma abertura, mover uma bomba ou ajudar a preparar um disparo; ele não transforma o jogo em uma aventura de plataforma de ação run-and-gun. Muitos inimigos são obstáculos para contornar tanto quanto alvos para derrotar. Chefes encerram partes da jornada e exigem saltos repetidos, posicionamentos de raio e ataques ao redor de inimigos enormes. Um amigo pode contribuir com outro raio e outro personagem, mas essas lutas ainda usam o mesmo jogo de plataforma exigente do restante.

A dificuldade é um dos fatores mais claros para decidir se Pid combina com vocês. Várias análises elogiam os quebra-cabeças gravitacionais inventivos e a apresentação visual, mas também criticam os controles, os picos de dificuldade e as lutas contra chefes. O cooperativo traz mais uma pessoa e mais um raio, mas não elimina a necessidade de saltos cuidadosos nem simplifica todos os chefes. Se vocês gostam de jogos de plataforma em que uma tentativa frustrada manda o grupo repetir uma sala, esses recomeços fazem parte da experiência. Se procuram uma caminhada tranquila por quebra-cabeças, com pouco risco de cair ou recomeçar, as partes mais exigentes podem não agradar.

## Avancem por um mundo estranho e mutável

A história acompanha Kurt por várias áreas do planeta enquanto ele procura um caminho para casa. A jornada passa por lugares variados, como salas de máquinas industriais, casas estranhas, ruas de cidade e ambientes com aparência teatral ou onírica. Os cenários trazem novas imagens e tipos de inimigo, mas o núcleo continua familiar: pular, evitar perigos, coletar estrelas e usar o raio para alcançar a próxima saída. Vocês podem continuar a aventura juntos em vez de alternar entre missões cooperativas separadas.

A exploração dá mais textura às fases. Estrelas, itens úteis e caminhos escondidos podem estar acima da rota óbvia ou atrás de um quebra-cabeça. Um colecionável pode incentivar vocês a tentar um posicionamento menos direto do raio ou passar por uma patrulha sem encostar nela. A mochila guarda ferramentas encontradas, enquanto o dinheiro dá uma pequena escolha sobre o que comprar antes de uma parte difícil. Esses itens complementam a plataforma, mas não viram um sistema de progressão de personagem a longo prazo: o que mais muda de uma parte da aventura para outra é o desenho das salas e seus desafios.

A atmosfera preenche os intervalos entre os desafios. Robôs, placas estranhas, objetos incomuns e trechos tranquilos fazem o planeta parecer mais um conto ilustrado do que um campo de batalha de ficção científica convencional. A música alterna entre passagens animadas e outras mais calmas, e as cores e a iluminação diferenciam os cenários. A apresentação é uma parte importante do apelo, mas acompanha um jogo que pede paciência. A história aparece de leve ao longo da jornada e dos personagens, não em longas cenas de diálogo.

O fator replay de Pid vem principalmente de refazer trechos de plataforma e encontrar colecionáveis, não de missões ramificadas ou desbloqueios cooperativos persistentes. Uma dificuldade maior fica disponível depois que vocês terminam o jogo. A outra pessoa compartilha os mesmos movimentos e a resolução dos quebra-cabeças, mas não há campanha cooperativa separada, progressão online nem modo jogador contra jogador. Pensem nele como uma aventura para duas pessoas pelo caminho de Kurt, em uma tela compartilhada e com um segundo raio que muda como cada sala pode ser atravessada.

## O que seu grupo precisa

O cooperativo integrado foi pensado para duas pessoas no mesmo computador, com tela compartilhada. O Steam Remote Play Together pode transmitir jogos locais compatíveis para um amigo: uma pessoa inicia Pid e convida a outra pela Steam, que entra na sessão local de quem está hospedando em vez de se conectar a um lobby online nativo. Uma conexão estável ajuda na transmissão. Continua sendo o mesmo modo local para duas pessoas, não uma campanha online separada.

Pid está disponível para Windows e macOS, com suporte completo a controles. O layout padrão do teclado pode ser pouco prático, mas vocês podem remapear as teclas. No modo local, a tela é compartilhada e os dois personagens permanecem na mesma sala, em vez de ficarem em mundos separados. Depois que a sessão começa, não dá para entrar ou sair do cooperativo.

Pid funciona melhor para amigos que querem uma aventura compacta de plataforma para duas pessoas em torno de uma ferramenta diferente. Os raios dão às duas pessoas um jeito de moldar o caminho, e a mesma habilidade pode facilitar ou complicar a travessia da outra. Não há lobbies online para preencher nem builds de longo prazo para manter: vocês compartilham a aventura no cooperativo local ou transmitem essa sessão com Steam Remote Play Together. A troca é que os quebra-cabeças gravitacionais fazem parte de um jogo de plataforma desafiador, com tempo rigoroso e encontros difíceis que podem testar a paciência de vocês tanto quanto suas ideias.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Remote Play Together, Cooperativo
- **Jogando agora:** 1
- **Plataformas:** Windows, macOS
- **Suporte a controle:** Completo
- **Desenvolvedora:** Might and Delight
- **Distribuidora:** Might and Delight

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/218740/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/pid/

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