# Party of Sin: uma fuga cooperativa e caótica

Escape do Inferno com até três amigos: sete poderes ajudam a resolver quebra-cabeças e enfrentar chefes, mas também podem atrapalhar quem está no seu time.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Greed usa seu gancho para puxar um anjo voador sobre uma plataforma cercada por lava.](https://playnext.party/steam-images/74b8555a-2a56-4641-afe3-b7712cfff372/ss-741b6ecf70f1835af36b792b36ac9d40c0e94040?width=1200)

Party of Sin é um jogo de plataforma e quebra-cabeças com tela compartilhada para até quatro pessoas. Você e até três amigos guiam os sete Pecados Capitais do Inferno rumo ao Paraíso, resolvendo desafios do cenário, enfrentando inimigos e encarando chefes. Os sete personagens oferecem muitas habilidades para um grupo pequeno, e o jogo assume a ideia “coopetitiva”: esses poderes podem ajudar o time ou atrapalhar os próprios companheiros. A forma nativa de jogar é local, em um único computador; o Steam Remote Play Together pode transmitir essa sessão para amigos à distância. O jogo não oferece uma sala online própria nem um modo cooperativo em rede.

## Sete poderes para um grupo

Cada Pecado tem habilidades próprias, úteis tanto nos quebra-cabeças quanto nas lutas. O grupo não se divide em funções fixas de curandeiro, tanque e causador de dano. Em vez disso, os personagens servem para interagir com cada sala: atravessar uma passagem, mudar o comportamento de uma plataforma, lidar com um inimigo ou abrir caminho para outra pessoa. O elenco tem sete personagens para no máximo quatro vagas, então não dá para cada pessoa controlar um Pecado diferente ao mesmo tempo. Em um grupo completo, cada pessoa começa com um personagem distinto. Vocês podem trocar para alguém que não esteja sendo controlado por outra pessoa naquele momento.

O gancho de Greed mostra bem como movimento e cooperação se encontram. Ele pode puxar anjos voadores para baixo e alcançar lugares altos. Greed também pode ajudar outro Pecado a subir em uma plataforma elevada, abrindo um caminho diferente para o grupo.

Outros poderes mudam o formato ou o ritmo de uma sala. Sloth pode desacelerar plataformas móveis, dando mais tempo para atravessar ou mudando o momento certo de um salto. O impulso curto de Pride permite que ela passe por um vão. A investida de Wrath quebra paredes e ativa interruptores. Gluttony pode engolir blocos e inimigos e depois cuspir objetos. Lust cria uma plataforma temporária ou desvia a atenção dos inimigos com feromônios. Envy dispara um raio que atinge adversários e também pode afetar os outros Pecados. Não são apenas sete ataques diferentes: as habilidades criam interações próprias para os quebra-cabeças.

As lutas também não parecem um minijogo separado das plataformas. Inimigos e chefes ocupam as mesmas salas que interruptores, saliências, plataformas móveis e trechos quebráveis. Um personagem que ajuda a superar um obstáculo também pode contribuir na luta, e os ataques podem afetar quem estiver por perto. Um poder pode ajudar o grupo, mas se tornar um incômodo quando atinge a pessoa errada. Posição e tempo importam mesmo quando a sala não apresenta um quebra-cabeça formal.

## Salas construídas em torno dos poderes

A campanha leva vocês pelo Inferno, Purgatório, Terra e Paraíso. Seus mais de 20 níveis combinam trechos de plataforma, salas de quebra-cabeça e confrontos com inimigos, além de cinco lutas contra chefes. Uma campanha completa é estimada em seis a oito horas, mas o ritmo depende de quão rápido o grupo entende cada sala e supera os desafios. Os quatro mundos mudam o cenário da fuga, enquanto o ciclo básico é fácil de acompanhar: avançar, vencer obstáculos e encarar o próximo encontro.

Um quebra-cabeça costuma apresentar um problema físico em vez de uma única sequência obrigatória. Talvez seja preciso usar a habilidade de movimento de alguém para cruzar um vão ou uma investida para ativar um interruptor. Uma plataforma mais lenta pode transformar um salto apressado em uma travessia possível. Blocos podem ser movidos, engolidos ou lançados. A solução depende do que reage no cenário e de qual Pecado consegue interagir com aquilo. Quando vários poderes afetam a mesma sala, vocês podem tentar outro caminho sem esperar uma fase específica de quebra-cabeça.

Descobrir uma interação útil pode ser satisfatório, mas o próximo passo nem sempre é óbvio. O jogo espera que vocês experimentem os poderes disponíveis e os objetos à frente; nem todo obstáculo vira uma lista clara de tarefas. Por isso, combina melhor com grupos que gostam de testar possibilidades do que com quem quer objetivos sempre bem sinalizados.

A quantidade de níveis e chefes dá forma à campanha sem deixar todas as salas iguais. Chefes como o narval demoníaco e o capitão do dirigível interrompem a sequência de obstáculos menores com confrontos maiores. Eles retomam a mistura de movimento e poderes dos personagens, mas acrescentam inimigos ou padrões de ataque que podem pressionar a tela inteira. A campanha passa por quatro mundos e termina em um confronto com São Miguel; a fuga tem um destino, em vez de uma sequência interminável de fases de fliperama desconectadas.

## Cooperação com um lado travesso

A ideia central é que os Pecados não formam uma equipe de resgate perfeitamente coordenada. Seus poderes podem afetar outros jogadores, além dos inimigos. Uma pessoa pode ajudar outra a escalar ou atravessar um perigo; outro poder pode atrapalhar a posição de um companheiro ou incomodá-lo de outra forma. Isso faz parte do projeto do jogo, não é apenas um acidente de todo mundo se mover na mesma tela. “Coopetitivo” combina: o grupo tenta escapar junto, mas os poderes deixam espaço para atritos.

Essa mistura aparece melhor quando uma habilidade serve ao time, mas também pode atrapalhar. O raio de Envy pode tirar vida de um adversário ou redistribuí-la entre dois Pecados. Greed pode se prender a um anjo ou ajudar outro Pecado a alcançar um lugar alto. Os mesmos poderes que resolvem um problema podem virar um momento de sabotagem amigável se atingirem a pessoa errada. Isso dá ao jogo um tom diferente de um quebra-cabeça cooperativo estrito, em que cada interação só ajuda o objetivo comum.

A campanha também tem maçãs proibidas para coletar e uma loja onde vocês podem melhorar os Pecados. As maçãs dão motivo para explorar além do caminho direto; as melhorias trazem progressão entre os trechos. Há prêmios individuais por desempenho, então aparece uma leve disputa mesmo quando todos atravessam a mesma fase. Não é um modo versus separado: a estrutura principal continua sendo uma campanha compartilhada, com pontuações e poderes que podem afetar uns aos outros.

Com quatro pessoas, mais personagens e poderes se movimentam ao mesmo tempo, mas a tela compartilhada também fica mais cheia. Em dupla, cada pessoa pode controlar alguém e acompanhar melhor sua contribuição. Um trio ou grupo completo tem mais poderes disponíveis de imediato, embora a tela única fique mais agitada quando todo mundo se move. Algumas interações exigem personagens específicos, então pode ser útil trocar; só dá para escolher um Pecado que não esteja sendo controlado por outra pessoa. Os sete personagens oferecem opções, mas não garantem uma função exclusiva para cada jogador durante toda a campanha.

## Um computador, com opção de jogar à distância

O modo cooperativo nativo de Party of Sin é local, com tela compartilhada para uma a quatro pessoas e até quatro dispositivos de entrada. Teclado e mouse juntos contam como um dispositivo. Controles são a escolha mais simples para um grupo que divide o computador.

Não há coop online nativo, modo LAN ou busca de partidas. Se seus amigos estiverem em outras casas, o Steam Remote Play Together pode transmitir a sessão local: quem tem o jogo e o inicia fica como anfitrião, e os amigos convidados entram nessa partida compartilhada. É uma função de transmissão da partida local, não um modo de rede próprio de Party of Sin. A experiência depende da sessão do anfitrião e da transmissão à distância. Isso é diferente de um jogo com sala online, busca de partidas ou servidores dedicados.

Party of Sin está disponível atualmente para Windows. Um computador hospeda uma sessão compartilhada para uma a quatro pessoas, então o grupo precisa de dispositivos de entrada compatíveis suficientes. Se cada pessoa quiser abrir uma cópia separada e entrar diretamente pela internet, Party of Sin não oferece esse modo.

## Para quem é esta festa?

Party of Sin combina melhor com amigos que procuram uma campanha curta com plataforma, combate e quebra-cabeças sala a sala. Os sete poderes dão motivos concretos para encarar obstáculos de maneiras diferentes, e a tela compartilhada permite que todo mundo veja o mesmo quebra-cabeça e confronto. Os efeitos entre personagens deixam a aventura menos séria e organizada que um jogo de quebra-cabeça puramente cooperativo. Um poder bem usado pode abrir caminho, mas também atrapalhar um amigo; isso pode ser engraçado ou frustrante, dependendo de quanto caos o grupo curte.

As limitações também importam. A cooperação foi pensada para jogar junto em um computador ou transmitir uma sessão local, não para multiplayer online nativo. Os controles de plataforma podem parecer imprecisos; os poderes incomuns e as ideias dos quebra-cabeças são o que dão graça às salas. Grupos que querem controles precisos e tolerantes ou uma experiência tranquila de puzzles podem achar exigentes a tela compartilhada e a troca de personagens. Chefes e soluções menos óbvias também podem trazer picos de dificuldade. Amigos que buscam uma aventura compacta, um pouco caótica e cheia de poderes para experimentar têm mais motivos para gostar.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Remote Play Together, Cooperativo
- **Jogando agora:** 0
- **Plataformas:** Windows
- **Suporte a controle:** Completo
- **Desenvolvedora:** Crankshaft Games
- **Distribuidora:** Crankshaft Games

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/212700/)

## Jogos parecidos com Party of Sin

- [Machine Party](https://playnext.party/pt-br/games/machine-party/)
- [God's Trigger](https://playnext.party/pt-br/games/gods-trigger/)
- [Chained Together](https://playnext.party/pt-br/games/chained-together/)
- [Trials of Azra](https://playnext.party/pt-br/games/trials-of-azra/)
- [Castle Crashers®](https://playnext.party/pt-br/games/castle-crashers/)
- [Struggling](https://playnext.party/pt-br/games/struggling/)


Escolham o próximo jogo com os amigos.

[Começar uma sessão](https://playnext.party/app/?lang=pt-br)

---

Source: https://playnext.party/pt-br/games/party-of-sin/

Language: pt-BR
