# E.Y.E: Divine Cybermancy tem missões cooperativas peculiares

Entre com até três amigos em uma campanha cyberpunk enigmática, com tiroteios, hacking, poderes psíquicos e evolução de personagem.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Agentes de E.Y.E com armaduras trocam tiros com inimigos em um salão escuro de pedra.](https://playnext.party/steam-images/1e013660-a4c9-4206-a228-a52551da7fb6/ss-301214b6e99c6e169c20daa6dd5729b0b4df3825?width=1200)

E.Y.E: Divine Cybermancy permite que você e até três amigos encarem uma campanha extensa em primeira pessoa; há missões cooperativas online separadas para grupos maiores. Vocês jogam como agentes aprimorados com implantes cibernéticos, presos entre facções rivais, uma conspiração e uma ameaça desumana. Tiroteios dividem espaço com hacking, poderes psíquicos, furtividade e sistemas de RPG, então uma missão pode sair de um confronto direto e ficar bem mais estranha. É um jogo ambicioso e difícil de decifrar, com uma curva de aprendizado íngreme e alguns percalços para hospedar partidas de casa. A mistura peculiar pode valer a pena se o seu grupo gosta de descobrir como sistemas pouco familiares se encaixam.

## Uma campanha de lealdades em conflito

Você acorda após uma missão dar errado como membro da E.Y.E, um braço armado da secreta Secreta Secretorum. A organização tenta enfraquecer a Federação, uma coalizão que controla vários mundos, enquanto duas facções dentro da E.Y.E puxam para lados diferentes. Seu comandante Rimanah e o Mentor têm planos próprios; a história acumula conspirações e lealdades que mudam, enquanto uma força externa transforma medos humanos em ameaças.

Essa premissa dá às missões um tom conspiratório, às vezes quase religioso. Uma tarefa pode levar o grupo a uma área urbana movimentada; outra segue para uma fortaleza, caverna ou estrutura surreal cujo propósito não fica claro de imediato. Os personagens falam um idioma estranho com legendas, e o contexto importante aparece espalhado em diálogos e textos longos dentro do jogo. Nem todas as facções e reviravoltas são explicadas de forma organizada quando acontecem. Se seus amigos gostam de montar uma história a partir de fragmentos, vocês terão assunto para conversar entre missões. Se preferem uma narrativa clara, explicada aos poucos, a apresentação pode parecer propositalmente opaca.

A campanha é dividida em capítulos, e vocês voltam ao templo da E.Y.E entre as missões. Lá dá para conversar com personagens, comprar equipamentos e implantes e cuidar das pesquisas. Cada missão tem um objetivo central, mas pode se ramificar em objetivos secundários, rotas alternativas e consequências que afetam os próximos acontecimentos. Deixar um objetivo incompleto nem sempre encerra a história; isso pode dificultar uma tarefa posterior ou levar os eventos para outro caminho. Há várias rotas e finais, dando motivo para rever decisões e explorar o que ficou de fora em outra partida.

![Visão em primeira pessoa de uma rua industrial escura, com uma arma apontada para uma figura ao longe.](https://playnext.party/steam-images/1e013660-a4c9-4206-a228-a52551da7fb6/ss-439df7a752468dba9f2b97772abb78069cf4a4a9?width=1200)

## Um esquadrão sem classes fixas

Cada pessoa leva seu próprio personagem para o co-op. Não há classes fixas para escolher: experiência e pontos de habilidade moldam seu agente com o tempo, enquanto armas, armaduras, implantes e poderes psíquicos abrem outras possibilidades. A experiência das missões é compartilhada, e seus personagens mantêm habilidades, equipamentos e pesquisas entre os modos. O progresso da campanha é salvo separadamente no jogo solo e no multiplayer. Na campanha cooperativa normal, o primeiro jogador a se conectar fica com o save compartilhado; é o estado da campanha dele que avança para o grupo.

O equipamento importa para além do dano. Armaduras leves, médias e pesadas trocam proteção por velocidade, enquanto cada arma, pente, granada e dispositivo ocupa espaço no inventário e acrescenta peso. Um conjunto pesado oferece boa proteção e permite carregar armas grandes, mas deixa o movimento mais lento. Uma configuração mais leve ajuda a se mover rápido e libera espaço para outros itens. Ferimentos podem danificar partes do corpo e afetar movimento ou percepção até você fazer a manutenção, durante a qual fica exposto. No co-op, a equipe compartilha os Resurectors. Usar um deles pode reduzir um nível de habilidade. Quando todos acabam, a morte causa ferimentos fatais e manda você de volta ao início do capítulo, mas os objetivos já concluídos continuam feitos.

O arsenal vai de rifles e pistolas convencionais a lâminas, explosivos, drones de combate e ferramentas mais estranhas. Nove poderes psíquicos oferecem outras opções: há habilidades que afetam inimigos ou o ambiente, enquanto implantes cibernéticos alteram movimento e percepção. A energia se regenera com o tempo, e as habilidades determinam a eficiência dos poderes ligados a elas. Esses sistemas se somam ao tiroteio comum em vez de substituí-lo. Seu personagem pode crescer em direções diferentes, mas o pareamento não escolhe ninguém para ser médico ou hacker do esquadrão.

O hacking transforma portas, torretas, máquinas e alguns inimigos em alvos interativos. É uma disputa de força cibernética e defesas, não um simples comando para usar uma chave. Uma tentativa malsucedida pode provocar um contra-ataque ou comprometer seus próprios sistemas. Um hack bem-sucedido pode abrir um caminho ou mudar o combate ao virar uma defesa automatizada contra seus antigos donos. No começo, é difícil entender o sistema, e a interface quase não explica as regras. Depois que você aprende, as missões ganham outra camada além de mirar em todos os alvos à vista.

## Fases abertas e missões imprevisíveis

E.Y.E prefere espaços amplos e cheios de camadas a corredores estreitos. Uma missão pode ter mais de uma rota até o objetivo, com áreas laterais, passagens escondidas, terminais e tarefas opcionais espalhadas pelo mapa. Os inimigos podem aparecer em números e formações diferentes, e o anfitrião pode ajustar a dificuldade e o comportamento deles. Algumas missões são tranquilas o bastante para explorar; outras enchem a tela de inimigos e reforços. O mesmo lugar pode parecer diferente quando mudam a sequência de objetivos, as patrulhas ou o equipamento do grupo.

O segundo modo cooperativo usa missões especiais com objetivos, em vez da campanha principal. Elas podem juntar várias tarefas em uma sequência, como sabotar estruturas, recuperar informações ou eliminar uma força inimiga. O FAQ da Streum On descreve uma seleção de cerca de quinze tipos de missão que são montados em diferentes sequências de objetivos. A recomendação é limitar essas sessões a oito jogadores. A campanha foi feita para um grupo menor: o desenvolvedor recomenda dois jogadores, aponta de dois a quatro como a faixa prevista e diz que o desempenho e o desenho das missões pioram acima de quatro. Tecnicamente, o jogo pode hospedar até 32 jogadores, mas esse é o limite do servidor, não uma campanha projetada para tanta gente.

Essa diferença importa na hora de escolher o tamanho do grupo. Com um grupo de duas a quatro pessoas, ainda há espaço na campanha para observar o ambiente, acompanhar o objetivo e perceber como a história se conecta. Em salas públicas muito cheias, a mesma fase pode virar uma correria em que os jogadores se separam e a trama se perde facilmente. As missões separadas de objetivos recebem mais gente, mas têm ritmo e propósito diferentes de acompanhar a campanha juntos. O jogo também oferece modos competitivos em equipe, separados da história e das missões cooperativas.

## Uma atmosfera peculiar

O cenário mistura ficção científica industrial com imagens ocultistas: monges de armadura, estruturas enormes, cidades sombrias, criaturas estranhas e uma trilha sonora que alterna entre o ameaçador e o intenso. O visual é austero e às vezes turvo, enquanto a arquitetura faz ruas comuns parecerem parte de um mundo muito maior e mais hostil. Ameaças alienígenas e facções inimigas podem se encontrar no mesmo espaço, criando batalhas que parecem trechos de uma guerra já em andamento, em vez de uma sequência organizada de arenas.

Os detalhes estranhos fazem parte da identidade do jogo. Um conflito sério entre facções pode vir acompanhado de nomes excêntricos para itens, diálogos indecifráveis e poderes psíquicos que parecem mais rituais proibidos do que equipamentos convencionais de ficção científica. Essa mistura dá ao co-op um tom difícil de confundir com o de um jogo de tiro militar padrão. Às vezes não dá para saber se um momento esquisito é intencional ou uma aspereza do design. Essa atmosfera e liberdade têm um custo: uma interface pouco clara, explicações limitadas e uma dificuldade que pode variar bastante.

E.Y.E é exigente mesmo quando os inimigos não estão mirando em você. Nas primeiras horas, o jogo apresenta várias estatísticas, regras de inventário, hacking, traumas mentais, implantes, pesquisas e sistemas de missão com pouca orientação. Os mapas podem ser grandes e desorientadores, e os inimigos podem reaparecer ou dominar uma posição. O anfitrião consegue ajustar a pressão pelas configurações de dificuldade, mas isso não deixa os menus nem a história mais fáceis de entender. Uma missão fracassada também pode causar dano às estatísticas, então cada tentativa não recomeça limpa como em um jogo de tiro mais casual.

## Co-op em uma configuração atual

O co-op online e em LAN está disponível no Windows. Na campanha, vocês podem jogar a mesma história juntos; o modo secundário de missões oferece outras sequências de objetivos. Tela dividida e Remote Play Together podem ser opções para jogar localmente, mas o desenvolvedor não explica como configurar uma partida no mesmo computador. Confira essa possibilidade antes de planejar uma sessão no sofá. O multiplayer online exige conexão com a internet. O jogo está disponível para Windows e o cliente atual da Steam exige Windows 10 ou posterior; cross-play não é um recurso anunciado.

Você pode hospedar pelo jogo ou iniciar o software de servidor dedicado que vem com ele. Hospedar uma sessão pela internet de casa pode exigir redirecionamento de portas no roteador; o NAT de nível de operadora do provedor pode impedir totalmente conexões externas. Um servidor público é outra forma de entrar, embora uma sala aberta possa incluir pessoas de fora do seu grupo.

O progresso salvo da campanha tem limites que vale conhecer. O jogo solo e o multiplayer mantêm o progresso da campanha separado, embora seu personagem possa levar habilidades, equipamentos e pesquisas de um modo para outro. No co-op, o primeiro jogador que se conecta é dono do save compartilhado e é o estado da história dele que avança. O desenvolvedor diz que o jogo salva com frequência e quando você sai, mas a retomada acontece no último ponto de implantação ou no início do capítulo, não em um save manual em qualquer lugar da missão. Ao voltar, você pode aparecer no templo antes daquela implantação. Assim, a campanha mantém um progresso persistente, mas não oferece uma série flexível de checkpoints para desfazer cada decisão.

E.Y.E: Divine Cybermancy combina com amigos que querem uma campanha estranha, cheia de sistemas, e têm paciência para menus opacos, fases longas e encontros irregulares. O grupo previsto para a campanha é pequeno; o modo separado de missões pode receber mais gente. Os sistemas de personagem compartilhados fazem cada sessão ter consequências além do tiroteio atual. Quando a conexão funciona, há uma mistura incomum de combate em primeira pessoa, progressão de RPG, hacking, poderes psíquicos e uma conspiração que raramente se explica na hora certa. Se o grupo quer uma introdução bem-acabada ou hospedagem sem atrito, essas arestas provavelmente vão pesar tanto quanto os poderes cibernéticos.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Cooperativo on-line, Remote Play Together, JxJ on-line
- **Jogando agora:** 8
- **Plataformas:** Windows
- **Desenvolvedora:** Streum On Studio
- **Distribuidora:** Streum On Studio

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/91700/)

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/e-y-e-divine-cybermancy/

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