# Dungeon Defenders transforma sua turma em uma equipe de defesa

Construa defesas com até três amigos e depois lute ao lado deles enquanto monstros avançam contra o cristal. Dungeon Defenders mistura estratégia de torres, combate de ação e uma longa progressão de personagens e equipamentos.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Dois heróis enfrentam uma horda de monstros entre defesas brilhantes; a interface mostra a onda 8 e 108 de 110 unidades defensivas posicionadas.](https://playnext.party/images/games/dungeon-defenders/co-op-lane-defense.jpg)

Dungeon Defenders permite que você e até três amigos defendam Etheria juntos, alternando entre construir torres e lutar diretamente enquanto ondas de monstros se aproximam de um Eternia Crystal. Dá para jogar online ou compartilhar uma tela no modo local com tela dividida. As missões da campanha normalmente comportam quatro pessoas; alguns mapas posteriores aceitam seis. A mistura combina com quem gosta de defesa de torres com uma espada no meio: vocês posicionam armadilhas e torretas e partem para a luta quando a onda começa.
## Cada rodada passa do planejamento para a correria

Na Taverna, quem hospeda escolhe uma missão e a dificuldade; depois, o grupo entra em um mapa com rotas, entradas e cristais para proteger. Uma breve fase de construção dá tempo para posicionar as defesas antes do combate começar. Baús fornecem mana para a primeira montagem; inimigos derrotados deixam mais durante a luta. Cada herói carrega e gasta a própria mana, enquanto a equipe divide um limite de quantas unidades defensivas cabem no mapa. Uma torre poderosa ocupa espaço além de consumir mana, então encher uma rota longa de defesas pode deixar outra entrada exposta. Cada construção muda as opções que restam para o grupo, mesmo que cada pessoa administre uma reserva de mana separada.

Quando a onda começa, os monstros seguem suas rotas até o cristal. Seu herói também faz parte da defesa: você pode brandir uma arma, atacar um inimigo distante, consertar uma torre enfraquecida, coletar mana ou correr para uma rota que está prestes a ser dominada. A fase de construção volta entre as ondas, dando tempo para ajustar o mapa e gastar recursos em melhorias. A diferença entre a mana pessoal e o limite compartilhado de defesas cria duas condições: cada jogador gasta a mana que carrega, enquanto toda estrutura usa parte do mesmo orçamento geral do mapa. O jogo não define vagas fixas por classe, então cada tipo de herói contribui com suas ferramentas para a mesma defesa. As ondas posteriores trazem grupos maiores e inimigos mais fortes; uma configuração que segurou o primeiro ataque talvez precise mudar quando ogros ou um chefe aparecerem.

Muitas vezes importa mais onde você coloca uma defesa do que qual delas tem o maior número de dano. Uma barricada pode segurar os inimigos na linha de tiro de uma torre; uma armadilha pode enfraquecer a onda antes de ela chegar ao muro; uma aura pode desacelerar ou debilitar quem passar por ela. Algumas missões fazem o cristal se mover pelo mapa, enquanto outras invertem o objetivo habitual e mandam seu grupo atacar um acampamento inimigo. Em uma missão com cristal móvel, o alvo protegido muda de lugar conforme as ondas avançam; um desafio de assalto, por outro lado, pede que o grupo avance até um acampamento inimigo. O cenário muda os lugares onde dá para construir e o quanto seu herói precisa correr quando uma defesa começa a falhar. Os grupos de inimigos também mudam o ritmo de cada rota: goblins podem chegar em massa, arqueiros atacam de mais longe, elfos negros são uma ameaça mais perigosa, e um ogro ou chefe do mapa ganha destaque quando a onda comum já não basta. A tela pode ficar cheia de efeitos mágicos, números de dano, mana e itens caídos enquanto vários jogadores lutam ao lado das defesas. O visual de fantasia colorido e descontraído dá energia às batalhas, mesmo quando uma onda avançada transforma um corredor tranquilo em um paredão de monstros.

## Quatro heróis originais trazem ferramentas diferentes

O jogo base começa com quatro classes. O Squire luta de perto e constrói barricadas resistentes e torres físicas, sendo uma escolha natural para segurar um gargalo. O Apprentice usa magia à distância e monta torres que disparam projéteis, raios ou tiros mais pesados. A Huntress ataca de longe e se especializa em armadilhas, inclusive opções explosivas e de lentidão; ela também pode ficar invisível por um curto período. O Monk combina ataques corpo a corpo e à distância com auras que afetam inimigos ou fortalecem heróis próximos.

Esses kits podem ter objetivos parecidos, mas cada um resolve uma rota de um jeito. A barreira do Squire segura a frente da onda enquanto a torre do Apprentice atira através dela. Uma armadilha da Huntress pode enfraquecer os inimigos antes que cheguem, e uma aura do Monk muda a velocidade ou o perigo de atravessar a área. São diferenças úteis mesmo que a turma não dê uma função fixa para cada pessoa. Você pode escolher um herói pelas defesas, pelos ataques ou por uma mistura dos dois e combinar as escolhas da equipe dentro do mesmo limite de construção.

Quem hospeda também pode escolher DLCs opcionais de heróis e missões. Heróis extras acrescentam outros conjuntos de defesas e estilos de combate; pacotes de mapas e desafios trazem objetivos ou cenários novos, enquanto pacotes cosméticos adicionam roupas e outros itens visuais. A lista básica continua com os quatro heróis originais. O acesso depende do pacote: quem entrar em alguns mapas de Lost Eternia Shards também precisa desse DLC, enquanto Nightmare tem um requisito separado para quem hospeda, ligado a Lost Eternia Shards. Essas condições se aplicam a conteúdos específicos, não a toda sessão online.

## As recompensas continuam depois que o cristal sobrevive

Eliminações e ondas concluídas dão experiência. Quando seu herói sobe de nível, você pode investir pontos em atributos pessoais, habilidades ou nas defesas que aquele personagem constrói. Por exemplo, dá para transformar um Squire em um lutador mais forte ou investir em barricadas mais resistentes. Os inimigos também deixam equipamentos e mana. Armas e armaduras têm combinações diferentes de atributos, e você pode gastar mana para melhorar atributos específicos de um item. Mascotes ocupam outro espaço de equipamento e têm seus próprios bônus e comportamentos.

A Taverna dá ao grupo um lugar para organizar itens, guardar equipamentos e preparar a próxima missão. Com o tempo, talvez você mantenha heróis diferentes para construir e combater, já que a mesma distribuição de atributos não funciona tão bem para todas as tarefas. Isso cria um ciclo maior do que simplesmente terminar a campanha uma vez: você pode voltar a um mapa conhecido em uma dificuldade mais alta, experimentar outra combinação de defesas ou procurar equipamento que ajude seu herói favorito em algo específico. Há bastante saque, então comparar e descartar itens também faz parte da progressão e da bagunça. As telas de equipamento mostram vários atributos ao mesmo tempo; um número maior de dano pode vir junto de bônus mais fracos em outras áreas. A maioria das escolhas de longo prazo acontece entre missões, quando você organiza os itens encontrados, gasta mana em melhorias e decide quem deve usar cada peça. O jogo combina mais com amigos que gostam de ajustar personagens aos poucos do que com uma turma que quer uma tela final e uma revanche rápida.

![Um mago e seus aliados enfrentam um chefe enorme entre defesas brilhantes durante uma onda avançada.](https://playnext.party/steam-images/37ad3441-6b76-41e4-9aa5-8d38261464a6/ss-22b8dc51ea4068e75dbf96c45caaf16c9c55b056?width=1200)

A campanha dá a cada mapa um número limitado de ondas e muitas vezes termina com uma luta contra um chefe. Concluir um mapa da campanha pode liberar as versões Survival e Pure Strategy daquele cenário. Survival prolonga a partida por muitas outras ondas e testa por quanto tempo suas defesas aguentam, enquanto a força dos inimigos e a qualidade das possíveis recompensas aumentam. Pure Strategy dá mais destaque às próprias defesas. Mapas de desafio mudam as regras ou o objetivo, então repetir a mesma disposição de torres nem sempre resolve.

A dificuldade é um passo real de progressão, não uma opção para deixar a mesma luta só um pouco mais difícil. Níveis mais altos pressionam suas defesas e recompensam com equipamentos melhores; os últimos podem trazer um salto brusco se seus heróis e itens não estiverem prontos. O acesso a Nightmare depende do conteúdo Lost Eternia Shards, e dificuldades e pacotes de mapas adicionais estendem essa progressão. Se o grupo quer principalmente uma sequência de missões de campanha administráveis, pode ficar nas dificuldades mais baixas. Se vocês gostam de ver um mapa conhecido exigir uma configuração mais especializada, os modos Survival e desafio prolongam bastante essa experiência.

## Escolha como sua turma vai entrar

Uma pessoa pode hospedar uma missão online e convidar os amigos para a sessão. Dungeon Defenders também tem tela dividida local em um único PC, e a página de Dungeon Defenders na Steam informa que jogadores locais e online podem ser combinados na mesma partida, com pessoas podendo entrar ou sair durante o jogo. O jogo aceita controles além de teclado e mouse, então um controle ajuda quando alguém divide a tela local. A maioria das missões comporta quatro pessoas no total; alguns mapas adicionais selecionados aumentam o limite para seis, mas essas exceções não mudam o limite normal da campanha.

Personagens Ranked são armazenados online e esse é o modo usado para o progresso das conquistas Steam; Open e Local usam dados locais. É possível exportar personagens Ranked para Open, mas não levá-los de volta a Ranked, e a exportação substitui os dados locais.

Dungeon Defenders funciona melhor quando seus amigos curtem ondas que misturam preparação e uma limpeza frenética. Vocês têm limites de construção compartilhados, conjuntos de defesas diferentes, um herói que também precisa lutar e um fluxo constante de equipamentos e melhorias. O catálogo extenso de DLCs opcionais e as longas partidas Survival pedem mais tempo e organização do que um jogo de festa curto. Se a turma quer principalmente uma campanha bem definida e algumas sessões, os mapas base são um começo mais limitado do que os modos Survival e desafio adicionais. Amigos que gostam de planejar equipamentos podem voltar às versões mais difíceis do mesmo mapa. O jogo local não exige um PC separado para cada pessoa, mas a tela dividida e os menus antigos combinam melhor com uma tela grande do que com um monitor pequeno.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Cooperativo on-line, Remote Play Together
- **Análises da Steam:** Muito positivas, 93% positivas de 19.024 análises
- **Jogando agora:** 187
- **Plataformas:** Windows
- **Suporte a controle:** Completo
- **Desenvolvedora:** Chromatic Games
- **Distribuidora:** Chromatic Games

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/65800/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/dungeon-defenders/

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