# Divinity: Original Sin Classic em coop: dois heróis, um RPG

Explore Rivellon em dupla neste RPG de fantasia por turnos, com coop online ou por LAN via IP, dois protagonistas e escolhas que moldam a campanha compartilhada.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Um herói está em uma poça eletrificada ao lado de barcos quebrados em um porto de pedra.](https://playnext.party/images/games/divinity-original-sin-classic/co-op-exploration.jpg)

Divinity: Original Sin (Classic) permite que você e mais uma pessoa compartilhem toda a campanha de fantasia, de uma investigação de assassinato em Cyseal a uma ameaça muito maior. Cada jogador controla um dos dois Caçadores da Fonte, explora um mundo isométrico e participa de combates por turnos e decisões da história. Classic oferece coop para duas pessoas pela internet ou por uma conexão LAN via IP, com sessões em que é possível entrar e sair durante a partida. É uma longa aventura de RPG em que seu amigo assume o papel de outro protagonista, em vez de entrar apenas para os combates.

## Cada pessoa dá forma a um dos dois heróis

A campanha começa quando dois Caçadores da Fonte chegam à cidade costeira de Cyseal para investigar o assassinato de um conselheiro. A suspeita recai sobre a magia da Fonte, proibida, mas o caso revela uma ameaça maior a Rivellon. Vocês criam dois protagonistas antes de partir. No modo solo, uma pessoa controla os dois; no coop, cada jogador fica com um. O grupo de quatro aventureiros também pode incluir até dois companheiros recrutáveis, que completam a equipe sem tirar de seu amigo o papel de protagonista.

Isso dá voz aos dois jogadores durante a aventura. Quando uma conversa com um personagem não jogável envolve seu herói, você escolhe como responder. Enquanto isso, seu amigo pode estar em outro lugar, conversando com outra pessoa, procurando algo em uma sala ou seguindo uma pista diferente. O jogo não obriga vocês a compartilhar uma única tela de conversa nem faz um jogador esperar o outro terminar cada interação pequena. Vocês podem se reunir para comparar descobertas ou encarar um combate.

Essa liberdade também torna o coop imprevisível. Um personagem pode sair escondido para investigar ou roubar algo enquanto o outro distrai um guarda. Os dois heróis podem participar das conversas e se movimentar separadamente, sem seguir automaticamente o companheiro. Assim, vocês podem cuidar de atividades diferentes na mesma área, mas uma decisão também pode criar um problema que o outro não esperava. As escolhas da história permanecem na campanha do anfitrião. Por isso, um combate inesperado ou uma conversa que dá errado passa a fazer parte daquela partida compartilhada, a menos que o anfitrião carregue um save.

## Discordar também faz parte dos diálogos

Os dois protagonistas formam uma dupla que pode concordar ou entrar em conflito. Algumas conversas pedem que cada um escolha uma resposta. Se vocês escolherem a mesma opção, o grupo segue aquele resultado. Se discordarem, o jogo resolve a discussão em uma disputa de pedra, papel e tesoura, influenciada pela personalidade dos personagens. A preferência de quem vence prevalece, e escolhas repetidas podem desenvolver traços de personalidade que afetam interações futuras.

Assim, até uma pergunta comum de diálogo vira uma decisão compartilhada, em vez de ser controlada apenas pelo anfitrião. Você pode apoiar um guarda, desafiá-lo ou propor outra abordagem enquanto seu amigo defende uma posição diferente. Às vezes, o resultado muda a forma como um personagem não jogável vê o grupo; outras vezes, pode levar a um combate. Não é preciso tomar todas as decisões em conjunto. Vocês podem se separar para conduzir conversas diferentes, algo que funciona tanto para duplas que gostam de comparar descobertas quanto para quem prefere conversar sobre as escolhas mais importantes.

## Combates por turnos com improvisação elemental

A exploração acontece em tempo real, mas as lutas mudam para um sistema por turnos baseado em pontos de ação. Em seu turno, cada herói pode se mover, atacar, usar um item ou ativar uma habilidade dentro dos pontos disponíveis. A iniciativa define a ordem dos turnos, e o posicionamento importa: inimigos podem bloquear caminhos, atacantes à distância podem pressionar um personagem exposto e uma magia lançada na superfície certa pode mudar a luta.

Divinity: Original Sin dá atenção especial a essas superfícies. A chuva apaga as chamas e deixa água que conduz eletricidade. O óleo pode desacelerar um grupo de inimigos e depois pegar fogo. O gelo derrete e vira água, enquanto nuvens de veneno e outros efeitos podem ser redirecionados ou ficar mais perigosos. Um jogador pode tornar o chão um risco enquanto o outro ataca de outro ângulo; vocês também podem coordenar habilidades para atordoar ou conduzir os inimigos. O combate não se resume aos números de dano: ambiente, habilidades do grupo e efeitos de status interagem.

![Um personagem ataca uma Matriarca Aranha em uma masmorra em chamas; retratos na tela mostram a ordem dos turnos.](https://playnext.party/images/games/divinity-original-sin-classic/elemental-turn-based-combat.jpg)

Essa liberdade funciona nos dois sentidos. Fogo e eletricidade podem atingir o próprio grupo, e efeitos como congelamento, veneno ou queimadura podem interromper um plano. Os encontros mais difíceis costumam exigir que terreno e habilidades sejam usados em conjunto. Algumas lutas se concentram em magos perigosos ou efeitos de status; em outras, recuar e se reagrupar faz parte do ritmo do encontro. O sistema deixa espaço para soluções criativas, mas nem sempre explica suas regras em detalhes na hora certa.

## Personagens flexíveis e evolução do grupo

A criação dos personagens não usa classes fixas. Modelos predefinidos podem servir como ponto de partida, mas nenhum protagonista fica preso para sempre aos papéis de guerreiro, ladino ou mago. Vocês desenvolvem atributos, aprendem habilidades e equipam armas e armaduras. As escolas de habilidades permitem combinar estilos: um herói pode cuidar de ataques à distância e exploração, enquanto o outro mistura combate corpo a corpo com cura ou magia elemental. Ainda assim, um grupo com pontos fortes variados é útil, pois alguns obstáculos e inimigos pedem soluções específicas.

Companheiros recrutáveis ampliam o grupo, e cada protagonista pode levar um deles. Vocês podem ajustar habilidades e equipamentos conforme eles evoluem e dividir o controle entre os jogadores. No coop, seu amigo continua no comando de um Caçador da Fonte; os demais integrantes do grupo podem ser atribuídos conforme necessário. Assim, duas pessoas administram uma equipe variada em vez de reduzir a aventura a apenas dois personagens ativos.

Equipamentos, criação de itens, comércio, exploração e habilidades dos personagens contribuem para a progressão. Vocês podem combinar ingredientes e objetos, procurar comerciantes, aprender novas capacidades e usar elementos do mundo para resolver problemas ou criar outros. Muitas portas e encontros permitem mais de uma abordagem. Uma entrada trancada pode pedir uma chave, gazuas, uma magia ou força bruta. Vocês podem mover objetos, procurar em salas e usar habilidades fora dos combates. Cada área nova oferece várias possibilidades, além de bastante coisa para observar e administrar entre uma luta e outra.

## Uma campanha que convida a explorar

Cyseal não é um prólogo curto que logo direciona vocês para um caminho marcado. O mistério se desenvolve por meio de conversas, pistas, missões secundárias e exploração. Marcadores de missão e entradas no diário deixam que vocês conectem as informações, e o jogo permite entrar em áreas ou encontros que superam a força atual do grupo. Os inimigos não acompanham perfeitamente o nível da equipe, então alguns combates podem parecer avassaladores quando os desafios de uma região ultrapassam a força atual do grupo.

Essa estrutura aberta deixa você e seu amigo escolherem para onde ir em seguida. Você pode examinar um prédio suspeito enquanto seu companheiro conversa com uma testemunha, ou testar uma solução que transforma uma conversa tranquila em uma luta inesperada. As escolhas podem mudar quem é amigável, quais tarefas continuam disponíveis e o que o grupo descobre. Nem sempre há um caminho óbvio para completar uma missão, e algumas pistas passam despercebidas se vocês seguirem apenas o diário.

A aventura atravessa diversas regiões, com novos inimigos, quebra-cabeças, personagens e equipamentos. Vocês vão da vida na cidade a áreas selvagens perigosas, encontram salas escondidas, resolvem enigmas ambientais e enfrentam chefes com características próprias. Uma campanha longa dá tempo para cada um desenvolver uma build diferente e construir uma história compartilhada com as escolhas que os trouxeram até ali. Também exige paciência: este não é um jogo coop de missões curtas e independentes que termina em poucas noites.

## O que saber para jogar em conjunto

A versão Classic oferece coop para duas pessoas. As sessões permitem entrar e sair durante a partida pelo Steamworks, além de conexões por IP para LAN e internet. Vocês podem criar um lobby multijogador, convidar alguém para uma campanha solo em andamento ou entrar na campanha de um amigo, mesmo que cada um esteja em um ponto diferente. O menu de conexão controla quem pode participar: “Nobody” bloqueia novas entradas, “Everybody” permite que qualquer pessoa entre, “Friends Only” limita o acesso a amigos da Steam e “Invitation Only” a quem recebeu um convite. Cada pessoa controla um dos dois heróis principais com mouse e teclado.

Enhanced Edition é uma edição separada; este artigo trata da versão Classic.

## Um RPG para uma dupla paciente

Este coop combina com duas pessoas que querem explorar uma campanha em conjunto, conversar sobre as consequências e agir de forma independente entre os combates. Há dois protagonistas, companheiros para completar o grupo e um mundo em que conversas, efeitos elementais e objetos comuns podem influenciar o que acontece depois. Um amigo que entra online ou pela LAN participa da história, não só das lutas.

Em contrapartida, esta é uma aventura à moda antiga que pode ser pouco clara e exigente. O diário nem sempre explica o próximo passo, os combates podem castigar um grupo com nível baixo e a gestão dos personagens exige aprender muitos sistemas interligados. O coop combina com duas pessoas que querem explorar uma campanha de fantasia longa, compartilhar decisões e participar de combates por turnos como protagonistas diferentes. É uma aventura extensa, não uma sequência de partidas curtas e independentes.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Remote Play Together, Multijogador multiplataforma, Cooperativo
- **Análises da Steam:** Muito positivas, 92% positivas de 11.916 análises
- **Jogando agora:** 44
- **Plataformas:** Windows, macOS
- **Desenvolvedora:** Larian Studios
- **Distribuidora:** Larian Studios

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/230230/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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