# Artemis transforma seus amigos em uma tripulação espacial

Reúna de 2 a 11 jogadores em uma nave, avise sobre novas ameaças e cumpra missões juntos em Artemis Spaceship Bridge Simulator.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Várias naves atravessam uma nebulosa verde enquanto asteroides passam ao redor.](https://playnext.party/steam-images/fe19670d-b8e9-42f5-a79b-33712029730b/ss-6bbff82d9a9281d2a689d917a8eab66a76f4beed?width=1200)

Artemis Spaceship Bridge Simulator distribui diferentes postos a bordo de uma nave entre vocês e seus amigos, e depois pede que todos trabalhem como uma tripulação. Helm conduz a nave, Weapons cuida dos escudos e armamentos, Science acompanha o mapa, Engineering distribui energia, e Communications gerencia mensagens e pedidos de apoio de naves e estações próximas. O Capitão não tem um console próprio: ele reúne as informações da equipe e decide para onde a nave vai em seguida. Dependendo do tipo de nave, de duas a onze pessoas podem ocupar a ponte. O jogo foi pensado para um grupo compartilhar a mesma ponte, e não para uma campanha solo.

## Uma nave, diferentes pontos de vista

Cada posto mostra uma parte diferente da situação para quem está nele. Em Helm, vocês definem a direção, ajustam a velocidade de impulso ou dobra e conduzem a nave até um alvo. Em Weapons, escolhem o que disparar e ajudam a administrar os escudos. Science analisa os contatos e identifica quais naves são aliadas, hostis ou interessantes para investigar. Engineering direciona energia para os sistemas que precisam dela, da propulsão aos sensores e às armas. Communications permite chamar naves e estações, receber pedidos, exigir rendição ou orientar naves aliadas.

Nenhum console mostra tudo o que acontece na ponte. Science pode identificar um ponto fraco inimigo enquanto Helm prepara a aproximação; Weapons precisa dessa informação para escolher um alvo, e Engineering talvez tenha que direcionar energia aos sistemas que serão usados. Ao mesmo tempo, uma mensagem de uma estação pode acrescentar outro objetivo ou uma nave aliada pode pedir uma mudança de rota. O Capitão tem visão suficiente para conduzir o conjunto, mas a tripulação precisa transmitir os detalhes de cada posto. Essa divisão de informações é a principal mecânica cooperativa: o que uma pessoa percebe pode mudar as ações de toda a ponte.

![O posto de Science exibe um mapa quadriculado com naves e estações próximas e contatos analisados.](https://playnext.party/steam-images/fe19670d-b8e9-42f5-a79b-33712029730b/ss-945ecdea194cd4eeda58d0a55ddf6feeaa0396a7?width=1200)

O trabalho muda conforme a situação. Ao atravessar um setor tranquilo, Helm pode cuidar da navegação, Science verificar contatos distantes e Communications ficar de olho nas mensagens. Quando naves hostis aparecem, a tripulação precisa decidir mais rápido sobre direção, escudos, armas e energia. Em outro momento, talvez faltem suprimentos ou seja necessário conduzir um transporte aliado ao redor de um perigo. Nenhuma dessas tarefas é complicada por si só, mas a sobreposição e o tempo criam pressão: mudar de direção pode expor um escudo mais fraco, disparar pode gastar um tipo de munição que vocês vão querer guardar, e deslocar energia pode deixar outro sistema sem o suficiente.

O Capitão é um papel social próprio, não um menu extra de botões. Ele acompanha o destino e as ameaças, transforma os relatos em prioridades e dá ordens enquanto todos os demais usam uma interface especializada. Se o grupo for pequeno, duas pessoas podem começar ocupando Helm e Weapons. Várias outras tarefas ficam sem alguém dedicado; a nave funciona com uma tripulação reduzida, mas menos postos recebem atenção ao mesmo tempo. Uma nave padrão tem espaço para cinco oficiais de ponte além do Capitão. Naves porta-aviões podem acrescentar pilotos de caça em seus próprios postos, chegando a onze pessoas na tripulação completa.

## Uma missão é um problema compartilhado, não uma árvore de habilidades conjunta

Uma partida comum acontece em um setor espacial com ameaças, estações, naves aliadas e pontos de interesse. Vocês podem voar até uma estação para buscar suprimentos, investigar um sinal incomum, atender a pedidos e combater naves inimigas. O anfitrião pode moldar a sessão escolhendo a nave, o modo e a dificuldade. O resultado é uma sequência de decisões locais, não uma campanha narrativa contínua: a tarefa imediata da ponte vem dos encontros e das configurações da partida atual.

Artemis também inclui o Mission Mode, com objetivos roteirizados. Cada missão define seu próprio desafio, então a tripulação pode trabalhar por uma meta específica em vez de apenas atravessar um setor configurável. Uma missão pode acrescentar contexto, condições ou uma sequência de eventos. O jogo também aceita scripts que permitem a uma pessoa separada atuar como Game Master e reagir às ações dos jogadores. O módulo integrado Three Bases é um exemplo. Isso dá ao grupo mais estrutura do que um encontro simples com inimigos, mas missões personalizadas e sessões com Game Master dependem de arquivos e instruções adicionais. Elas não formam uma campanha tradicional com ramificações, níveis persistentes de personagem ou equipamentos levados de uma sessão para a seguinte.

![O console de Helm mostra direção, escudos, velocidade e visão externa ao redor de um painel central de navegação.](https://playnext.party/steam-images/fe19670d-b8e9-42f5-a79b-33712029730b/ss-8da1d7207eb3f8db717eb0467f5d3daca860a23d?width=1200)

Com mais de uma nave, a tarefa pode crescer de uma ponte para uma frota. Várias naves controladas por pessoas podem compartilhar o mapa, e os modos cooperativos permitem que tripulações diferentes enfrentem ameaças comuns. Uma nave pode defender uma estação enquanto outra ataca naves inimigas; a comunicação entre elas e o mapa compartilhado ajudam na coordenação. Em Elite Co-op, vocês vencem ao destruir todos os inimigos e perdem se todas as quatro estações sob ataque forem destruídas. O anfitrião também pode ajustar a dificuldade dos inimigos. Um mapa comporta até oito naves controladas por jogadores. É uma opção para uma reunião maior, desde que haja gente suficiente para ocupar mais de uma ponte.

Configurações cooperativas dão à tripulação um objetivo em comum; configurações competitivas colocam naves ou tripulações controladas por jogadores umas contra as outras. O multijogador inclui tanto missões compartilhadas na ponte quanto confrontos entre tripulações.

## A ponte é a atividade

Artemis dá mais importância à comunicação do que à habilidade individual. Os controles são principalmente telas, indicadores, botões e controles deslizantes, em vez de combinações de jogos de ação. Uma direção indicada por Science, um aviso de Engineering sobre a baixa energia ou um pedido de uma estação podem fornecer ao Capitão uma parte da próxima decisão. Se um aviso chegar tarde ou duas pessoas agirem com informações diferentes, a nave pode virar para o lado errado ou chegar a uma batalha sem o sistema necessário. A experiência vem de coordenar essas pequenas tarefas em torno de um objetivo comum.

O tamanho do grupo faz mais diferença aqui do que em muitos jogos de tiro cooperativos. Com uma tripulação maior, cada pessoa pode se concentrar em um posto e o Capitão pode coordenar vários relatos. Com menos gente, a nave tem menos olhos e mãos dedicados, embora duas pessoas possam começar. Em algumas configurações, jogadores podem trocar de posto ou cobrir mais de um, mas isso divide a atenção entre tarefas. A faixa de duas a onze pessoas reflete os diferentes tipos de nave: nem toda missão usa onze funções separadas, e as responsabilidades mudam conforme o tamanho do grupo.

A tela costuma mostrar uma interface funcional de posto, não uma visão cinematográfica de personagens andando pela nave. O painel de navegação de Helm, o mapa de contatos de Science, as leituras de Engineering e a lista de mensagens de Communications apresentam informações diferentes. A tela principal mostra a cena mais ampla, mas muitas decisões ainda dependem de ler os painéis e conversar. Se seus amigos quiserem um jogo de ação rápida em que todos veem o campo de batalha inteiro, Artemis tem outro ritmo. Se quiserem interpretar uma tripulação por meio de instrumentos e relatos, essa divisão é justamente a proposta.

Frotas alienígenas, estações espaciais, leituras estranhas de sensores, nebulosas, asteroides e outros perigos ajudam a criar o clima de uma sala de comando. Um encontro pode passar de um pedido de suprimentos à aproximação de uma nave inimiga, ou de uma verificação de rotina a uma ameaça inesperada no mapa. A interface é técnica e os modelos das naves são simples. O clima depende menos de cenas elaboradas e mais das informações que chegam a diferentes consoles e de como a tripulação as interpreta. Um contato de sensor significa algo diferente para Science do que um alerta de torpedo para Weapons, e o Capitão precisa reunir esses pontos de vista.

## Mais variedade, com preparação

Tipos de nave, configurações de missão, dificuldade e scripts personalizados permitem experimentar. O anfitrião pode ajustar as configurações da sessão, enquanto diferentes naves mudam as ferramentas disponíveis na ponte. Em porta-aviões, pilotos de caça podem ocupar postos próprios. Outras naves mantêm o foco em Helm, Weapons, Science, Engineering, Communications e no Capitão. Scripts de missão podem acrescentar objetivos ou permitir que alguém conduza uma aventura como Game Master. É um conjunto de ferramentas para moldar uma sessão, não um sistema de progressão que desbloqueia uma campanha maior.

Essa estrutura aberta tem limites. O cenário padrão pode ficar repetitivo se o grupo quiser uma narrativa longa, personagens com evolução profunda ou uma sequência de fases cooperativas únicas. Cada posto tem controles e informações próprios, então a tripulação ainda precisa aprender o que cada tela mostra e como as tarefas se relacionam. Alguns postos têm mais trabalho durante o combate do que em uma viagem tranquila, e o ritmo e a atenção variam conforme a função e o momento. Um script de missão pode oferecer outro objetivo, mas precisa ser selecionado ou acrescentado; não contem com uma campanha completa já pronta.

O modo cooperativo foi pensado para conectar vários computadores à mesma simulação. Um PC executa o host/servidor e exibe a visão principal; os demais postos se conectam como clientes. Para jogar no mesmo cômodo, conectem os computadores à mesma rede local e instalem o jogo nas máquinas da tripulação. O Capitão não precisa de uma estação própria, embora o grupo talvez queira uma tela para a visão principal. A versão para PC na Steam é apenas para Windows, então uma sessão com Windows, macOS e Linux não é prevista.

É possível jogar remotamente conectando-se a uma partida hospedada por um jogador, mas não há serviço de matchmaking. O grupo precisa encontrar um anfitrião e se conectar ao endereço de rede dele. Jogadores remotos talvez precisem que o anfitrião configure o encaminhamento de portas do roteador e libere o jogo no firewall. Se a conexão falhar, encontrar a causa pode exigir várias tentativas. A LAN é mais simples quando todos podem se reunir; o jogo online funciona para amigos dispostos a configurar o host.

Artemis é uma boa opção para um grupo que quer que a dinâmica de tripulação seja o próprio jogo: consoles separados, chamados do Capitão, ameaças compartilhadas e missões que recompensam uma ponte capaz de reunir as informações. Duas pessoas podem começar, e um grupo maior pode ocupar mais postos ou várias naves. Se seus amigos esperarem matchmaking, um convite remoto fácil ou uma campanha cooperativa tradicional com progresso persistente, a configuração do host e a estrutura por cenários podem parecer trabalho extra. O atrativo está naquele momento em que várias telas e vozes diferentes fazem uma nave espacial funcionar como uma só.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Remote Play Together, Cooperativo
- **Análises da Steam:** Muito positivas, 90% positivas de 468 análises
- **Jogando agora:** 0
- **Plataformas:** Windows

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/247350/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/artemis-spaceship-bridge-simulator/

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