# Explorem A Valley Without Wind com seus amigos

Percorram juntos um mundo procedural online ou por LAN, criem feitiços e desenvolvam um assentamento. Oito jogadores é o número testado como referência; sessões maiores não são garantidas.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 02/10/2026

![Vários portadores de glifos enfrentam inimigos armadurados em uma caverna iluminada, com caixas de madeira empilhadas acima.](https://playnext.party/steam-images/58430bae-d232-40d4-aa8b-37fdbe283fba/ss-4355126fda9fb2bfc086dd63e4835cf9aa72a293?width=1200)

Em A Valley Without Wind, vocês exploram um enorme mundo de plataforma com rolagem lateral. Uma viagem por uma caverna pode virar um combate contra criaturas armaduradas, uma missão de resgate ou uma busca por materiais de criação. No co-op online ou por LAN, vocês compartilham um mundo persistente: juntos, podem afastar as tempestades, resgatar colonos e enfraquecer o Overlord. Oito jogadores é o número testado que serve de referência para planejar o grupo. É possível configurar sessões maiores hospedadas por vocês, mas o desempenho depende do servidor e das conexões.

## Um mundo, vários caminhos

Environ é um mosaico gerado proceduralmente, com continentes, regiões, construções, cavernas e túneis. Vocês podem explorar o mapa sem seguir uma ordem fixa de fases. Uma região talvez mostre uma missão no mapa, enquanto outra esconde uma passagem para uma caverna ou um esconderijo depois de um trecho difícil. O mapa também indica onde está o Overlord local. O covil dele continua sendo uma possibilidade mesmo quando seus personagens ainda estão fracos demais para sobreviver à luta.

Essa rota aberta funciona bem para grupos porque vocês não precisam ficar na mesma sala o tempo todo para avançar juntos pelo mundo. Dá para atravessar uma missão lado a lado, explorar outro caminho de uma região ou voltar ao assentamento para trocar equipamentos. O jogo usa um servidor de mundo ao qual seus amigos se conectam; o mesmo mundo pode ser usado no modo solo ou multiplayer. Na versão final, os materiais de criação são individuais: cada jogador tem seu próprio estoque, que vale entre os continentes, e precisa coletar os ingredientes para seus próprios feitiços. Vocês podem explorar as mesmas cavernas e avisar uns aos outros sobre descobertas, mas os materiais de uma pessoa não pagam as receitas das outras.

O mundo compartilhado oferece vários objetivos. As missões no mapa-múndi dão gemas de feitiço, as missões secretas escondem pergaminhos de poderes guardiões, e a exploração revela equipamentos e outros itens. Algumas tarefas são combates diretos. Outras pedem que vocês protejam um depósito de suprimentos de uma chuva de meteoros, sobrevivam a uma descida perigosa ou encontrem alguém para escoltar até a saída enquanto monstros continuam surgindo. A atividade e a recompensa variam, então vocês podem seguir um objetivo visível ou fazer um desvio por uma área desconhecida.

Completar as missões de um continente é apenas parte do caminho até o Overlord. Quatro tenentes marcam o início da progressão em cada continente: derrotar um deles torna as regiões comuns mais perigosas e enfraquece o Overlord. O assentamento também pode ajudar. Os sobreviventes que vocês resgatam têm profissões mágicas; dá para treiná-los, abrigá-los e enviá-los em expedições para buscar suprimentos ou enfraquecer o Overlord. Cada escolha volta a influenciar as viagens: vocês podem melhorar seus próprios equipamentos com feitiços mais fortes ou desenvolver a comunidade que facilita as próximas expedições.


## Personagens próprios em um mundo compartilhado

Cada jogador controla um portador de glifos, um aventureiro escolhido entre uma lista de personagens que muda com o tempo. Equipamentos, encantamentos e feitiços afetam como ele se movimenta, pula e luta. Uma configuração pode oferecer saltos extras ou opções de movimento para atravessar uma caverna destruída; outra pode priorizar magia à distância ou um elemento diferente. Vocês encontram ou recebem feitiços e encantamentos em missões, ou os criam com recursos. Por isso, uma descoberta nova pode abrir uma pausa rápida para cada pessoa reorganizar suas habilidades.

Não há funções fixas de tanque, curandeiro ou classe para preencher. Cada um monta seu portador de glifos com os feitiços, equipamentos e encantamentos que encontra ou cria. Algumas construções e poderes guardiões afetam o continente inteiro. Já os ingredientes de criação pertencem a cada jogador, e o feitiço criado fica com quem o produz. Assim, cada pessoa pode desenvolver habilidades diferentes enquanto todos exploram o mesmo mundo. A vida dos inimigos em uma sala aumenta de acordo com o maior número de jogadores que já entrou nela. Por isso, enfrentar um chefe juntos é mais difícil do que chegar sozinho.

O mundo continua quando um portador de glifos morre. Aquele personagem é perdido, mas o jogador pode escolher outro e seguir explorando o mesmo mundo, com o assentamento e o progresso do mapa preservados. Uma morte pode interromper uma missão difícil, especialmente em uma sala cheia de projéteis, mas não leva todo mundo de volta ao início da campanha.

Assim, o co-op se desenvolve em uma jornada mais longa. Quando vocês derrotam um Overlord, um continente maior se abre, com inimigos mais fortes e novas regiões. Algumas coisas continuam entre os continentes; outras, incluindo os feitiços disponíveis, precisam ser desenvolvidas novamente por meio de novas missões. Vocês podem continuar visitando os primeiros continentes e moldando o mesmo mundo, em vez de deixar para trás a história de uma campanha concluída.

## Assentamentos fazem parte da expedição

O assentamento acrescenta uma pequena camada de estratégia ao mapa-múndi. Os NPCs resgatados têm profissões para coletar madeira, pedra e outros suprimentos. As construções oferecem espaços para trabalhar e morar, afetam o humor e as habilidades dos moradores e liberam efeitos para todo o continente. Conforme melhoram na profissão, as chances de sucesso das expedições aumentam, assim como a possibilidade de os colonos voltarem vivos. Uma comunidade bem treinada pode reunir suprimentos para o assentamento e enfraquecer o Overlord em expedições enquanto vocês exploram outro lugar.

A administração do assentamento continua ligada à ação. Abrigos contra o vento afastam tempestades de regiões próximas e liberam mais partes do mapa. Outras construções fornecem comida ou ajudam certas profissões. Os poderes guardiões também podem criar uma missão na região que vocês escolherem, transformando uma meta de recursos ou resgate em uma jornada por território hostil. Se construir não é a parte que mais interessa ao grupo de vocês, dá para ajustar essa dificuldade separadamente do combate e das seções de plataforma.

As missões de resgate mostram bem como combate e crescimento da comunidade se conectam. Vocês entram em uma caverna ou construção, lutam até encontrar uma pessoa presa e a escoltam para fora enquanto ninhos de monstros enviam mais inimigos pelo caminho. Se der certo, ela se junta ao assentamento; se morrer, a oportunidade acaba. Não é só abrir um baú no fim do corredor: a pessoa resgatada passa a fazer parte de uma rede que pode apoiar futuras expedições.

## Uma mistura estranha em ritmo aberto

A câmera continua em duas dimensões enquanto vocês atravessam florestas, cidades vazias, ruínas, cavernas e paisagens montadas com pedaços de épocas diferentes. Robôs, magia e interiores domésticos reconhecíveis aparecem lado a lado. O mundo tem um tom solitário e inquietante: há rastros da vida cotidiana por toda parte, mas agora tempestades, monstros e as forças do Overlord dominam a paisagem. Os efeitos dos feitiços iluminam cavernas escuras com cores intensas, e a trilha sonora mistura sons retrô com uma atmosfera mais contemplativa.

Há várias formas de encarar os desafios. A dificuldade das plataformas, do combate e da administração do assentamento pode ser ajustada separadamente, e muitos objetivos têm mais de uma solução. Melhorias de movimento permitem construir plataformas, pular mais longe ou se deslocar de outra forma. Missões e criação oferecem caminhos alternativos para obter feitiços melhores. Conforme vocês avançam, os níveis dos inimigos e das missões também aumentam: lugares antes perigosos ficam mais acessíveis, enquanto novas ameaças aparecem.

Essa liberdade tem um custo: há bastante coisa para aprender antes de entender os sistemas maiores. Os tutoriais e as páginas de referência do jogo explicam as mecânicas, mas mapas de regiões, tipos de missão, ingredientes, profissões do assentamento, ajustes de dificuldade e expedições podem parecer vários jogos separados no começo. Algumas missões se repetem, certos mapas são difíceis de entender e nem todas as recompensas parecem compensar o esforço. A combinação incomum de exploração, personalização e construção de assentamentos dá ao jogo um charme próprio. Se o grupo de vocês prefere um objetivo simples com um trajeto rápido, este mundo exige mais paciência e leitura.

O cenário procedural e o avanço por continentes maiores dão motivos para continuar, mas algumas tarefas conhecidas voltam a aparecer. As missões variam os objetivos e novos níveis trazem inimigos mais fortes e opções de feitiços, embora o núcleo continue sendo combate e exploração em plataforma. O clima pode passar de uma viagem tranquila perto do assentamento para encontros caóticos, cheios de projéteis ou com chefes. O jogo combina mais com amigos interessados em explorar um sandbox amplo e excêntrico do que com um grupo que busca uma história cooperativa curta e bem roteirizada.

## Hospedagem e tamanho do grupo

A versão para PC oferece co-op online e por LAN, além de multiplayer entre plataformas. O grupo se conecta a um servidor de mundo compartilhado por uma sessão online ou LAN. Se vocês precisam jogar em um único computador, confirmem essa possibilidade antes de escolher o jogo. Dá para iniciar um servidor usando um mundo criado antes no modo solo e se conectar pela Internet ou pela rede local. Se nenhum servidor público funcionar para o grupo, vocês podem hospedar o próprio mundo. Cada participante precisa ter uma cópia licenciada; um servidor dedicado pode funcionar sem o cliente do jogo.

Oito jogadores é o tamanho de grupo efetivamente testado, mas não um limite máximo confirmado. As configurações do servidor podem permitir um teto maior, até 200; ainda assim, a estabilidade em grupos muito grandes depende do hardware e da rede. Com alguns amigos, hospedar uma sessão online ou por LAN é simples. Mais jogadores deixam os combates mais difíceis, pois a vida dos inimigos depende do maior grupo que já entrou em uma sala.

Os requisitos mínimos são modestos: processador de 1,6 GHz, 2 GB de memória e placa de vídeo capaz de trabalhar com texturas de 1024 × 1024 pixels. A versão para PC oferece suporte a Windows, macOS e Linux e multiplayer entre plataformas. O suporte a controle é parcial; teclado e mouse são a opção mais segura. A interface também é carregada, e o jogo costuma exigir consulta a dicas e mapas.

O grupo de vocês molda um mundo persistente e o mesmo assentamento, mas a criação continua individual: cada pessoa reúne os próprios ingredientes e escolhe seus feitiços. Os sobreviventes resgatados podem mudar o que o assentamento consegue fazer, e a rota por cada continente continua aberta. Essa escala combina com amigos que gostam de explorar um sandbox amplo, cheio de sistemas conectados. Quem prefere uma campanha curta e bem roteirizada talvez queira algo mais direto.

## Na Steam

- **Jogar juntos:** Cooperativo on-line, Multijogador multiplataforma
- **Jogando agora:** 0
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Desenvolvedora:** Arcen Games
- **Distribuidora:** Arcen Games

[Ver na Steam](https://store.steampowered.com/app/209330/)

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Escolham o próximo jogo com os amigos.

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Source: https://playnext.party/pt-br/games/a-valley-without-wind/

Language: pt-BR
