# YAPYAP: kooperacyjny horror dla znajomych, którzy ciągle gadają

Zaklęcia wypowiadane na głos, wspólny sabotaż i stworzenia na korytarzach: YAPYAP zabiera do sześciu graczy do wieży wrogiego czarodzieja.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Opublikowano: 20.09.2026

![Czterej czarodzieje w kolorowych spiczastych kapeluszach gromadzą się wokół gracza w drewnianej wieży w YAPYAP.](https://playnext.party/images/games/yapyap/wizards-in-the-tower.jpg)

W YAPYAP trafiasz wraz ze znajomymi do wieży rywalizującego czarodzieja jako mała banda sługusów w spiczastych kapeluszach. Wasz pan chce, żebyście zdemolowali to miejsce, a jego magiczni mieszkańcy woleliby, żebyście dali mu spokój. Tryb kooperacji online obsługuje **od dwóch do sześciu graczy**. Wspólny cel łączy tu drużynę, a zaklęcia rzuca się, wypowiadając je na głos.

## Wspólny cel: narobić bałaganu w całej wieży

Każdej nocy musicie osiągnąć wspólny cel wandalizmu. Pianina, dywany, toalety, meble i inne przedmioty w wieży arcyczarodzieja mogą wam w tym pomóc. Rozbicie pianina, zatkanie toalety albo inne uprzykrzenie życia czarodziejowi daje drużynie punkty. Zwykłe wyposażenie pokoju też staje się częścią wyniku.

Każda wyprawa do wieży jest ograniczona czasowo. W wyznaczonym oknie musicie zbliżyć się do celu i znaleźć drogę powrotną. Kompas wskazuje wyjście z lochów, a próg wandalizmu mierzy, ile chaosu udało wam się wywołać. Wyprawa ma więc dwa osobne finały: dość zniszczeń dla waszego pana i drogę na zewnątrz. Stworzenia patrolują te same pomieszczenia, w których znajdują się przedmioty dające punkty. Zadanie i zagrożenie spotykają się w tych samych miejscach. W sali ewakuacyjnej gracz obserwujący przez kulę sojusznika może być przez niego słyszany.

![Dymiący kocioł z niebieskim płynem stoi pośrodku ciemnego pomieszczenia; po lewej widać różdżkę gracza.](https://playnext.party/images/games/yapyap/tower-cauldron.jpg)

## Magia daje drużynie więcej sposobów na psoty

Zaklęcia w YAPYAP przydają się nie tylko do atakowania potworów. Możesz popychać, przyciągać, rozbijać, ciskać i unosić przedmioty. Inne czary pozwalają teleportować się, tworzyć klony, wprowadzać zamęt, przebierać się lub zmieniać rzeczy w coś innego. Jedna z przemian nazywa się „fishify”. Takie efekty zmieniają położenie przedmiotu, jego działanie albo postać stworzenia.

Zaklęcia są przypisane do różdżek, a każda z nich oferuje magię ruchu, manipulowania przedmiotami, przemian i ataków. Kolejne różdżki mają własne zestawy inkantacji; można je znaleźć w skrzyniach w wieży albo kupić za złoto u handlarza w domu. W pokoju pełnym mebli zaklęcie miotające przedmiotami sprawdza się w innym kontekście niż w korytarzu ze strażnikiem. Ten sam zestaw magii może wpłynąć na wieżę, stworzenie albo twojego czarodzieja. Niektóre zaklęcia mają konkretne efekty: Grab Ana może chwycić postać niezależną i nią cisnąć, a Ignis Tongue zadaje obrażenia potworowi zwanemu Okiem. Repertuar obejmuje więc zarówno fizyczne efekty i przemieszczanie się, jak i bardziej osobliwe spotkania.

Poszczególne rodziny różdżek nadają tym efektom różne zastosowania. Magia wiatru obejmuje Aero, które odpycha przedmiot, i Up-Dog, które unosi rzucającego. Zaklęcia telekinetyczne mogą odrzucać cel albo sprawiać, że przedmioty unoszą się w powietrzu. Różdżka iluzji pozwala wysłać naprzód klona lub przemienić się w krzesło, a różdżka Blessed ma zaklęcia chroniące lub leczące sojusznika. Magia przydaje się więc nie tylko do wspólnego celu zniszczeń: pomaga też w ruchu, obronie i płataniu figli mieszkańcom wieży.

Różdżki i narzędzia zajmują ręce sługusa. Możesz użyć tylko przedmiotu trzymanego w aktywnej dłoni, a druga różdżka daje kolejny zestaw zaklęć, między którymi można się przełączać. Pochodnia i różdżka służą na przykład do różnych rzeczy, ale rywalizują o to samo ograniczone miejsce. Wyposażenie określa więc, co masz pod ręką w trakcie wyprawy, podczas gdy pozostali słudzy korzystają ze swoich różdżek i przedmiotów.

Możesz rzucać zaklęcia także podczas biegu i skakania. Głos towarzyszy więc ruchowi przez wieżę: wypowiadasz inkantację, gdy twój sługus jest już w drodze, bez osobnej tury ani otwierania menu. Zaklęcia można rzucać nawet podczas jazdy na rybie, więc przemiana staje się częścią akcji, a nie jednorazowym żartem.

Kontrakty dodają do wyprawy konkretne zadania związane z chaosem. Mogą wymagać spalenia książek, przemiany wrogów albo ciskania potworami; zdobyte punkty liczą się do postępu. Ich wartość rośnie wraz z postępem wspólnego progu. Kontrakty nie zastępują celu wandalizmu, tylko dodają kolejne zadanie dla tych samych zaklęć i przedmiotów podczas ograniczonej czasowo wyprawy.

## Głos zaklęć miesza się z rozmową

Przy rzucaniu zaklęć głosem wypowiadasz inkantacje do mikrofonu, więc wyraźna wymowa ma znaczenie. Dostępny jest też opcjonalny wybór zaklęć z koła, który pozwala wskazać czar bez wypowiadania formuły. Zmienia to sposób wybierania zaklęć, ale głos pozostaje charakterystyczną metodą używania magii w YAPYAP.

Wypowiadanie zaklęć towarzyszy rozmowie, a nie ją zastępuje. Gra oferuje też czat głosowy zależny od odległości: gdy znajomi oddalają się od siebie po pokojach, zmienia się głośność ich głosów. Gdy gra nasłuchuje inkantacji, nadal możecie rozmawiać o tym, co dzieje się w wieży.

Opcja „Spell Voice Cast on Hold” sprawia, że zaklęcia głosowe aktywują się tylko wtedy, gdy przytrzymujesz prawy przycisk myszy. Język inkantacji można ustawić niezależnie od języka tekstu w grze. Głosowe rzucanie zaklęć obsługuje angielski, francuski, niemiecki, włoski, japoński, koreański, mandaryński i rosyjski, więc możecie wybrać inne języki dla tekstu i głosu. Przy wielojęzycznej ekipie przydaje się to na przykład wtedy, gdy menu wyświetla się w jednym języku, a zaklęcia wypowiadacie w innym z obsługiwanych.

W grze online jedna osoba hostuje z domu, gdzie znajduje się lobby. Znajomi dołączają przez kulę w grze albo nakładkę Steam. Zaproszenie wysyła się z domu hosta, a nie z menu głównego; to samo miejsce służy drużynie za wspólny punkt między wyprawami do wieży. Znajomi mogą dołączyć już po rozpoczęciu wyprawy. Późniejszy przybysz nie jest liczony jako martwy i nie powoduje kary do progu. Host może wyrzucić graczy z lobby; wyrzucona osoba nie wróci do niego, dopóki nie rozpocznie się nowa gra. W domu jest pomieszczenie na składniki do mikstur, handlarz i miejsce na różdżki, pochodnie oraz inny sprzęt. Sesja online łączy więc kolejne wyprawy: spotykacie się w domu, wyruszacie do wieży na ograniczony czas, a potem wracacie przed następną nocą.

Zaklęcia głosowe mogą nakładać się na rozmowę. Koło zaklęć pozwala wybrać magię także osobom, które nie chcą wypowiadać inkantacji. Czat zależny od odległości dodaje kolejny wymiar rozmowom, gdy sługusy przechodzą między pomieszczeniami.

## Wieża jest zamieszkana

W wieży arcyczarodzieja mieszkają różne stworzenia. Niektóre patrolują korytarze i pilnują pracowni; inne są nieudanymi eksperymentami magicznymi, a jeszcze inne to mroczne istoty, o których istnieniu nie wie nawet sam arcyczarodziej. Waszym celem jest wandalizm, ale mieszkańcy wieży stoją między wami a celami.

Możecie zachować ciszę, odwracać uwagę, ukrywać się albo uciekać. Kontrast wynika z wysłania małych, psotnych sługusów do miejsca zajmowanego przez potężną magię. Różdżki wpływają zarówno na stworzenia, jak i otaczające przedmioty, więc zwiedzanie, niszczenie i radzenie sobie z zagrożeniami mogą się ze sobą przeplatać. Niektóre zaklęcia zmieniają postać stworzenia, a inne mogą zranić potwora zwanego Okiem. Mieszkańcy należą do tego samego magicznego placu zabaw co cel wandalizmu — po wykonaniu zadania nie zaczyna się osobne starcie.

Mieszkańcy różnią się też wyglądem. Pod kamiennym łukiem stoi wysoka postać przypominająca ptaka, w stronę której kolorowi sługusi kierują różdżki. Gdzie indziej opancerzone stworzenie z mieczem zajmuje ciemny korytarz, a naprzeciw niego staje dwóch mniejszych czarodziejów. Jasne kapelusze odcinają się od ciemnego kamienia twierdzy. Drewniane belki, wąskie korytarze, regały z książkami i kamienne pokoje tworzą wnętrze rywala, a jego wyposażenie jednocześnie liczy się do wyniku wandalizmu. Wyprawa zaczyna się w mniejszych pomieszczeniach, zanim grupa ruszy głębiej w zamek.

![Czarodzieje z uniesionymi różdżkami stoją naprzeciw stworzenia przypominającego ptaka pod kamiennym łukiem.](https://playnext.party/images/games/yapyap/wizards-facing-bird-creature.jpg)

Ucieczka z wieży jest częścią zadania. YAPYAP rozgrywa się w horrorowej scenerii, w której sabotaż to tylko jeden element wyprawy. Grupa ma uszkodzić pomieszczenia i wydostać się z pilnowanego budynku, do którego została wysłana.

![Opancerzone stworzenie stoi w ciemnym korytarzu wieży pomiędzy czarodziejami w żółtych i czerwonych kapeluszach.](https://playnext.party/images/games/yapyap/armoured-creature-in-tower.jpg)

## Co zostaje z wami na kolejną noc

Wyprawy do wieży są częścią rozgrywki obejmującej kilka nocy i wspólną bazę pomiędzy nimi. W bazie pozostają między nocami sprzęt i zapasy, takie jak różdżki, pochodnie i składniki do mikstur. Mikstury skoku można układać w stosy po trzy, a wzrost wytrzymałości zapisuje się w ramach rozgrywki. Panel wskazówek objaśnia podstawy nowym graczom przed pierwszą wizytą w wieży. Kule można sprzedać handlarzowi za 25 sztuk złota. Wyposażenie i zapasy przechodzą z wami z jednej wyprawy na kolejną, a wspólny próg wandalizmu rośnie.

Jeśli komuś nie uda się wydostać z wieży, Biuro Rzeczy Znalezionych może zwrócić mu jeden przedmiot; różdżki wiatru są wyłączone z tej zasady. To osobna forma odzyskiwania sprzętu, niezależna od wyposażenia zostawionego w bazie. Dom przechowuje odłożone tam rzeczy, a Biuro Rzeczy Znalezionych zwraca najwyżej jeden przedmiot na osobę, która nie wróciła z wyprawy. Drużyna ma więc miejsce na przydatny sprzęt i ograniczoną możliwość odzyskania tego, czego ktoś nie zdołał wynieść z wieży.

Gra ma też mechanikę wskrzeszania, dzięki której poległy gracz może wrócić do grupy w trakcie wyprawy.

## Czy YAPYAP pasuje do waszej ekipy?

W kooperacji online może grać od dwóch do sześciu osób łącznie: jeden gospodarz i maksymalnie pięciu znajomych. Cała grupa trafia do tej samej wieży i realizuje wspólny cel wandalizmu; każdy wciela się w jednego ze sługusów czarodzieja. Steam wymienia szerokopasmowe połączenie internetowe w wymaganiach systemowych, co ma znaczenie przy trybie opartym na grze online i rozmowie głosowej. YAPYAP najlepiej pasuje do ekip, które chcą wspólnie siać zniszczenie, wykorzystywać magię do przemieszczania się i przemierzać wieżę pełną magicznych zagrożeń.




Wybierzcie kolejną grę ze znajomymi.

[Rozpocznij sesję](https://playnext.party/app/?lang=pl)

---

Source: https://playnext.party/pl/games/yapyap/

Language: pl
