# Monaco: ośmioro złodziei, jedna wspólna ucieczka

Przenikajcie do pilnowanych budynków, zabierajcie kosztowności i uciekajcie razem w Monaco: What's Yours Is Mine, skradance z widokiem z góry dla maksymalnie czterech osób online lub na jednym ekranie.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Opublikowano: 2.10.2026

![Plan piętra z góry pokazuje opisane pomieszczenia, korytarze, małe postacie i kolorowe plamy światła.](https://playnext.party/steam-images/33e42b88-9d9b-4bf4-8196-82c03664a1fb/ss-03afb8d15c6279cee73b321196307f9bd7a0e43d?width=1200)

W Monaco: What's Yours Is Mine ty i maksymalnie troje znajomych planujecie drogę przez pilnowany budynek, zabieracie kosztowności i próbujecie dotrzeć do wyjścia w komplecie. Ta skradanka z widokiem z góry obsługuje kooperację online i na wspólnym ekranie, a ośmioro złodziei pozwala na różne sposoby odczytywać i przemierzać każdy poziom. Ciche włamanie może zmienić się w sprint między alarmami i patrolami; łup jest wasz dopiero wtedy, gdy cała ekipa ucieknie.

## Plan, który stopniowo się odsłania

Każdy skok prowadzi przez pokoje i korytarze widziane z góry. Ogólny układ budynku jest czytelny, ale na początku większość mapy spowija mrok. Złodziej widzi tylko pobliski obszar w swoim polu widzenia. Nieodkryte pomieszczenie to więc plan pełen niewiadomych: czy za zamkniętymi drzwiami jest cel? Czy w korytarzu czeka strażnik? Czy kamera pilnuje oczywistej drogi? W miarę poruszania się ekipy mapa odkrywa kolejne miejsca. Po opuszczeniu obszaru jego obraz znów blednie do uproszczonego planu.

Ograniczona widoczność nadaje grze charakterystyczny rytm. Ślady stóp pokazują, którędy ktoś przechodził, a pole widzenia strażników, dźwięki i symbole alarmu podpowiadają, co zauważyli. Cywile mogą dostrzec złodziei i wezwać pomoc, psy podążają tropem, a strażnicy lub kamery mogą uruchomić alarm. Przed chwilą przeciskacie się przez pokój, a zaraz patrole zbiegają się przy źródle hałasu. Nie trzeba celować z perspektywy pierwszej osoby: ruch i interakcje są proste, choć odczytywanie informacji na mapie wymaga chwili nauki.

Piętra łączą drzwi, schody, drabiny, szyby wentylacyjne i inne przejścia. Wystarczy podejść do obiektu, by z nim wejść w interakcję: otworzyć zamek, skorzystać z komputera, podnieść narzędzie czy wspiąć się wyżej. Niektóre trasy prowadzą przez ściany, które można rozbić; inne przebiegają przez jasno oświetlone obszary obserwowane przez strażników. Zarys pokoju może wskazywać kosztowności albo urządzenia ochronne, ale dokładna sytuacja w ciemnych miejscach staje się widoczna dopiero po podejściu. Budynek jest na tyle czytelny, by zaplanować drogę, lecz nie gwarantuje, że pozostaniecie niezauważeni.


## Ośmioro złodziei, osiem przydatnych perspektyw

Przed poziomem wybierasz złodzieja, a jego specjalność ułatwia pokonanie konkretnych przeszkód. Ślusarz szybko otwiera drzwi i sejfy. Zwiadowca dostrzega strażników i przydatne szczegóły poza zwykłym polem widzenia. Kieszonkowiec ma małpkę zbierającą pobliskie monety. Czyściciel potrafi po cichu ogłuszyć nieświadomego strażnika. Wraz z postępami dołączają cztery kolejne postacie: Kret przebija ściany i inne bariery, Dżentelmen używa przebrań, Haker wyłącza systemy ochrony przez komputery i elektronikę, a Rudowłosa potrafi oczarować osoby, które mogłyby wszcząć alarm.

Umiejętności łatwo zrozumieć, ale praktycznie zmieniają przebieg trasy. Sejf, którego otwarcie innym zajmuje czas, Ślusarz otwiera szybko; Kret może zrobić skrót przez ścianę, a Haker wyłączyć kamerę lub alarm przy komputerze. Zwiadowca może wypatrzyć strażnika ukrytego we mgle. Czyściciel usunie nieuważne zagrożenie z wąskiego przejścia, a przebranie Dżentelmena pomoże mu poruszać się wśród podejrzliwych spojrzeń. Urok Rudowłosej może złagodzić spotkanie. Każdą postacią da się przejść poziomy, ale właściwa specjalność ułatwia ogarnięcie skomplikowanego piętra.

Każdy złodziej może też zabrać jedno narzędzie, na przykład bombę dymną, strzelbę albo inny przedmiot o ograniczonej liczbie użyć. Zbierane monety odnawiają narzędzia, więc każdy łup niesie drobny wybór związany z zasobami. Małpka Kieszonkowca pomaga zbierać monety, ale nadal trzeba ocenić, czy objazd po złoto jest wart przejścia przez kolejne pilnowane pomieszczenie. Na niektórych poziomach monety leżą w sejfach lub za zabezpieczeniami; kompletowanie idealnego łupu może być ryzykowniejsze niż wykonanie celu i ucieczka.

Ekipa wspólnie ponosi konsekwencje błędu. Gdy kogoś złapią, znajomi mogą go wskrzesić na miejscu. Powalony złodziej nie znika po prostu z poziomu, ale dotarcie do niego może wymagać przejścia obok tych samych strażników lub alarmów, które sprawiły kłopot. Każda osoba musi dotrzeć do wyjścia, aby ukończyć piętro, więc droga ucieczki jednego gracza może stać się ostatnią przeszkodą dla całej ekipy. Wskrzeszanie i wspólny punkt wyjścia łączą wszystkich w jednym skoku, nawet gdy eksplorujecie różne pokoje.

## Wynik jest opcjonalny… dopóki przestaje taki być

Typowa misja ma jasny cel główny: ukraść oznaczony przedmiot, kogoś uratować albo po wykonaniu zadania dotrzeć do wyjścia. Złote monety i inne kosztowności leżą w różnych miejscach mapy, a często można wyjść bez zebrania wszystkiego. Monety wpływają jednak na czas ukończenia i odnawiają narzędzia; dokładne oczyszczenie poziomu może odblokować dodatkowe misje fabularne. Każde piętro ciągnie więc w dwie strony: zabezpieczyć cel i uciec albo dalej szukać lepszego wyniku i zapasów.

Dwie główne kampanie fabularne prowadzą złodziei przez powiązane skoki i stopniowo odsłaniają ich historie. Wraz z postępami odblokowują się nowe postacie, a dodatkowe misje skupione na konkretnych członkach ekipy dostarczają więcej kontekstu. W późniejszych poziomach cel może znajdować się za kolejnymi zamkami, kamerami, strażnikami i alarmami, więc wartość specjalisty lub dobrze dobranego narzędzia staje się wyraźniejsza. Podstawowy rytm pozostaje podobny, ale cele, układy pięter i przeszkody zmieniają problem przy każdym skoku.

Kampanie można rozgrywać w wariantach Classic i Enhanced. Enhanced zawiera poprawione, często krótsze wersje wielu poziomów, a Classic zachowuje wcześniejsze układy. Wracając do kampanii, możesz wybrać odświeżoną trasę lub zobaczyć oryginalny plan. Dodatkowy tryb zombie zastępuje strażników nieumarłymi, a Epilog dodaje kolejne misje. Wbudowany edytor i obsługa Steam Workshop dają też dostęp do poziomów społeczności, więc kampania nie jest jedynym źródłem map.

W Epilogu jest również krótka odskocznia rywalizacyjna z trzema mapami PvP. Te same przestrzenie skradankowe stają się areną rywalizacji między złodziejami zamiast wspólną drogą ucieczki. To inny nastrój niż główna część gry: większość Monaco opiera się na kooperacyjnych skokach, a mapy PvP są osobnym dodatkiem. W PvP można grać online lub na wspólnym ekranie. Dla waszej grupy ważne jest, czy chcecie współpracować w kampanii, czy rywalizować na oddzielnych planszach.

## Gdy plan się sypie

Monaco ma lekki styl filmu o napadzie: małych, kanciastych złodziei, pokoje wyłaniające się z ciemności i muzykę przechodzącą od spokojnego fortepianu do szybszego rytmu, gdy skok robi się napięty. Krótkie wymiany zdań ekipy i stłumione okrzyki strażników dodają komizmu światu alarmów, patroli i ucieczek o włos. To komediowy skok, nie ponura opowieść kryminalna, ale wykryty złodziej staje się podatny na ataki, a całe piętro może zamienić się w gorączkowy pościg.

Nastrój wynika z kontrastu między prostymi kształtami postaci a złożonymi budynkami. Kasyno może być pełne świateł i czujnych ludzi, a więzienie lub pilnowane biuro zmienić się w labirynt zamkniętych przejść i martwych kątów. Ponieważ każda osoba widzi tylko ograniczony obszar, mapa przypomina zmieniającą się łamigłówkę zamiast pełnego widoku. Ścieżka dźwiękowa i stonowane kolory pozwalają budować napięcie drobnym szczegółom, takim jak zmiana kierunku patrolu czy alarm przecinający muzykę.

Ten projekt ma też ostre krawędzie. Symbole i układy pokoi mogą wymagać kilku poziomów, by stały się czytelne, a późniejsze misje bywają trudne, gdy nakładają się patrole, kamery i ukryte przejścia. Kooperacja potrafi być przyjemnie chaotyczna, ale opcjonalne objazdy po monety konkurują z potrzebą zebrania się w jednym miejscu. Ekipa może rozproszyć się po mapie albo wracać po powalonego członka. Gra pozwala improwizować, lecz hałaśliwy błąd może zmienić ciche włamanie w ucieczkę. Jeśli szukacie spokojnej gry bez nauki i konsekwencji za oddalenie się, misje mogą okazać się szorstkie mimo kolorowej oprawy.

## Czy to gra dla waszej grupy?

Kampania kooperacyjna obsługuje **do czterech osób online** i **do czterech osób na jednym ekranie**. Rozgrywka online korzysta ze Steamworks, a gra obsługuje rozgrywkę międzyplatformową, choć nie podano wszystkich kombinacji systemów operacyjnych. Dostępne są wersje na Windows, macOS i Linux, ale na Macu i Linuksie nie działa LAN. Kontrolery są w pełni obsługiwane, a tryb lokalny przeznaczono do wspólnej gry na jednym ekranie. Jeśli znajomi korzystają z różnych systemów, przed sesją sprawdźcie, czy wasze wersje mogą się połączyć. Wersja macOS nie działa z Cataliną (10.15) ani nowszymi systemami.

Monaco pasuje ekipie, która lubi jasny cel i miejsce na objazdy: znaleźć przedmiot, ominąć zabezpieczenia budynku i zobaczyć, ile łupu dotrze do wyjścia. Możecie poznać historię, wrócić po lepszy wynik albo użyć edytora i map społeczności, by rozegrać kolejne skoki. Gdy strażnik dostrzeże ekipę, cichy plan może szybko zniknąć. Cel jest prosty: wejść, zabrać kosztowności i dopilnować, by znajomi też uciekli.

## Na Steamie

- **Wspólna gra:** Kooperacja online, Remote Play Together, PvP online, Gra wieloosobowa między platformami
- **Recenzje na Steamie:** Bardzo pozytywne, 91% pozytywnych z 8515 recenzji
- **Grających teraz:** 5
- **Platformy:** Windows, macOS, Linux
- **Obsługa kontrolera:** Pełna
- **Producent:** Pocketwatch Games
- **Wydawca:** Balor Games

[Zobacz na Steamie](https://store.steampowered.com/app/113020/)

## Gry podobne do Monaco: What's Yours Is Mine

- [United heist](https://playnext.party/pl/games/united-heist/)
- [One-armed robber](https://playnext.party/pl/games/one-armed-robber/)
- [PAYDAY™ The Heist](https://playnext.party/pl/games/payday-the-heist/)
- [Crime Simulator](https://playnext.party/pl/games/crime-simulator/)
- [Filthy Animals | Heist Simulator](https://playnext.party/pl/games/filthy-animals-heist-simulator/)
- [Burglin' Gnomes](https://playnext.party/pl/games/burglin-gnomes/)


Wybierzcie kolejną grę ze znajomymi.

[Rozpocznij sesję](https://playnext.party/app/?lang=pl)

---

Source: https://playnext.party/pl/games/monaco-what-s-yours-is-mine/

Language: pl
