# Atom Zombie Smasher zamienia ewakuację w taktyczną kooperację

Do trzech osób dzieli mapę miasta, kieruje helikopterem i wysyła najemników na krótkie, nieprzewidywalne misje ratunkowe.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Opublikowano: 2.10.2026

![Na mapie miasta widać uratowanego naukowca, różowe ślady zombie i wybrany oddział piechoty.](https://playnext.party/steam-images/7407946e-52d9-46cc-a92a-573cfacb499c/ss-d98213a1992f72920923831d72c74281c4b3fc88?width=1200)

Atom Zombie Smasher to lokalna gra strategiczna dla maksymalnie trzech osób przy jednym komputerze. Razem ze znajomymi patrzycie na mapę miasta, wysyłacie helikopter po cywilów i kierujecie najemnikami przeciw zbliżającym się zombie. Wszyscy działacie na tym samym polu bitwy, zamiast sterować osobnymi postaciami, więc kooperacja polega na wspólnym planowaniu i zarządzaniu oddziałami. Dodatkowi gracze potrzebują pada lub joysticka; podstawowym sterowaniem pozostają mysz i klawiatura.


## Krótka i pilna akcja ratunkowa w mieście

Każda misja zaczyna się na niewielkiej mapie miasta, pełnej kwartałów ulic, cywilów oraz zombie wchodzących z jej krawędzi. Rozstawiasz dostępne zespoły i sprzęt, po czym rozpoczyna się akcja. Helikopter ewakuacyjny może zabrać kilka osób naraz, ale potrzebuje wolnego miejsca do lądowania oraz czasu na przylot, załadunek i odlot. Jego syrena przyciąga cywilów do lądowiska, więc wybrane miejsce wpływa też na to, przez które ulice przejdzie tłum. Pozornie bezpieczna strefa może stać się niebezpieczna, gdy zakażone grupy zaleją pobliskie drogi.

Zazwyczaj musisz uratować określoną liczbę cywilów, zanim upłynie czas. Drugim sposobem na pomyślne zakończenie misji jest zlikwidowanie wszystkich zombie przed zmrokiem. Wtedy automatycznie ratujesz też osoby, które nadal są w mieście. W obu wariantach na tej samej mapie pojawiają się kolejne zagrożenia, a helikopter wraca po następnych ludzi. Jeśli zombie dopadną cywilów, ci mogą dołączyć do hordy. Ulica, która miała być drogą ewakuacji, zmienia się wtedy w nową linię frontu.

Widok z góry jest celowo uproszczony. Cywile są żółtymi punktami, zombie — różowymi, a miasto to siatka ulic. Dzięki temu łatwo śledzić rozprzestrzenianie się zagrożenia, nawet gdy jednocześnie skupiasz się na ratunku, linii ognia i nadciągającym tłumie. Przemoc przedstawiono przez symbole i zmiany na mapie, a nie zbliżenia na walkę.

## Najemnicy wprawiają miasto w ruch

Helikopter to tylko jedno z narzędzi. Zależnie od kampanii i misji możesz korzystać z piechoty, snajperów, artylerii, materiałów wybuchowych, min, barykad, wabików na zombie i mniej typowego wsparcia. Piechota przemieszcza się ulicami i strzela, snajperzy osłaniają wybrany kierunek z dachu, a artyleria pozwala oznaczyć cel do opóźnionego ostrzału. Część narzędzi rozstawiasz przed walką, inne możesz wycelować lub aktywować, gdy miasto już pogrąży się w chaosie.

Otoczenie także staje się elementem taktyki. Budynki mogą blokować ruch i ostrzał, zapewniać osłonę oddziałom, a pod ciężkim ostrzałem zawalić się. Eksplozja może oczyścić zatłoczony kwartał, ale może też zniszczyć budynki i zmienić drogi dostępne dla zombie. Barykada przekierowuje ruch bez zabijania czegokolwiek, a wabik może zwabić zombie w inną część miasta. Helikopter potrzebuje tymczasem lądowiska, do którego cywile dotrą, zanim horda odetnie im drogę.

Ty i znajomi kierujecie jednostkami z tego samego widoku z góry. Główny gracz używa myszy do wybierania jednostek i wydawania rozkazów; pozostali gracze lokalni korzystają z pada lub joysticka, by wybierać jednostki i nimi kierować. Wszyscy działają na tych samych oddziałach i mapie — nie ma osobnych klas postaci ani ekranów.

W niektórych misjach trzeba też uratować naukowca. Wyciągnięcie naukowców przyczynia się do badań ulepszających wojsko, a jednostki zdobywają doświadczenie podczas służby. Doświadczony snajper może szybciej przesunąć punkt celowania, a wyszkolona piechota porusza się sprawniej lub trafia pewniej. Ulepszenia nadają kampanii niewielki rozwój wykraczający poza kolejną misję, chociaż dostępni najemnicy i sprzęt mogą zmieniać się z tury na turę.

## Epidemia rozprzestrzenia się między misjami

Kampania przeplata misje taktyczne z mapą świata. Na początku tury wybierasz terytorium do ewakuacji. Niewielkie ogniska epidemii są mniej groźne, ale zapewniają mniej punktów. Mocno zainfekowane obszary mogą pomieścić więcej ludzi i są cenniejsze, jednak wysoki poziom zakażenia może rozlać się na sąsiednie terytoria. Każda tura pogłębia kryzys, więc jeśli wciąż wybierasz łatwe regiony, epidemia może rozwijać się gdzie indziej.

Po misji otrzymujesz punkty zwycięstwa zależne od liczby uratowanych cywilów i stanu terytorium. Badania i awanse dają kolejny powód, by zestawiać bezpieczniejsze zadania z trudnymi ewakuacjami. Kampania kończy się, kiedy jedna ze stron osiągnie wymagany wynik, więc udana akcja ratunkowa to tylko część większego konfliktu. Możesz ocalić wielu mieszkańców jednego miasta, a mimo to zobaczyć, jak epidemia zdobywa kolejne obszary na mapie.

Rzadko wystarczy po prostu „zabrać najlepszy oddział”. Dostępni najemnicy zmieniają się, część może być zajęta innymi misjami, a ustawienia kampanii wpływają na to, jakie jednostki lub warunki napotkasz. Układ miasta również jest generowany dla konkretnej misji. Możesz dostać narzędzia pasujące do mapy, ale może się też okazać, że materiały wybuchowe i barykady wymagają innego podejścia niż zakładałeś. Wraz z rozwojem epidemii większe i mocniej zakażone strefy oznaczają większe ryzyko. Nieudana tura potrafi utrudnić całą kampanię, bo daje zombie więcej miejsca na ekspansję.

Losowość zapewnia różnorodność, ale bywa też źródłem frustracji. Inne kwartały, początkowe jednostki, warunki otoczenia i modyfikatory kampanii sprawiają, że znany ratunek przebiega inaczej. Wbudowane opcje pozwalają zmienić zasady nowej kampanii, a gra obsługuje mody stworzone przez graczy. Osobna minigra KringleJammer skupia się na uzbrojonym helikopterze i falach zombie na czas. To krótka arkadowa odskocznia, ale główną część gry stanowi kampania. Podstawowe zadanie nadal polega na rozmieszczaniu jednostek, przemieszczaniu helikoptera i ratowaniu odpowiedniej liczby ludzi albo usuwaniu zombie. Narzędzia zmieniają się częściej niż sam cel.

Kampania potrzebuje też chwili, żeby wyjaśnić zasady. Liczby na mapie pokazują poziom zagrożenia terytorium, ale konsekwencje utraty terenu stają się wyraźniejsze, gdy zakażenie dociera do sąsiednich obszarów. Każda zdolność ma własny czas lub ograniczenia rozmieszczenia: artyleria potrzebuje chwili, by dosięgnąć celu, snajperzy osłaniają kierunek z budynku, a materiały wybuchowe potrafią zmienić samo miasto. Awanse i badania nagradzają udane misje, lecz nowe ulepszenie nie zawsze rozwiąże trudne zadanie, jeśli potrzebna jednostka jest nieobecna albo nie została wybrana na tę turę. Zarządzasz więc zmiennym zespołem, zamiast stworzyć idealny skład i stale powtarzać ten sam plan.

Możesz zmienić ustawienia kampanii, by zasady były łagodniejsze lub bardziej nietypowe; mody pozwalają na dalsze zmiany. Przydaje się to, kiedy pechowa seria przestaje być zabawna, choć część ustawień może zmienić długość kampanii lub tempo postępów stron. Nie ma tu kolejki matchmakingowej, która wypełni wolne miejsca: musisz zebrać lokalną ekipę albo skorzystać ze Steam Remote Play Together.

## Dziwna, stonowana apokalipsa

Akcja rozgrywa się w osobliwym świecie science fiction stylizowanym na połowę XX wieku. Mapa świata i widok taktyczny korzystają z niewielu kolorów i miniaturowych figurek, a krótkie kadry w stylu komiksowym dodają między operacjami garść dziwacznego kontekstu. Ton bywa ironiczny lub surrealistyczny, zamiast opowiadać nieprzerwaną historię, która wszystko wyjaśnia. Muzyka i menu w dużej mierze budują nastrój. Na mapie miasta zagrożenie epidemii to kilka szybko poruszających się kształtów, a nie szczegółowe potwory.

Ten kontrast nadaje grze własny ton: każda misja zmusza do trudnej decyzji, kogo da się ocalić, podczas gdy oprawa czasem skręca w absurd. Jeśli szukasz historii o zombie skupionej na bohaterach albo gry, w której celujesz i walczysz jako ocalała osoba, to inna propozycja. Napięcie wynika z tego, jak plan zderza się ze zmieniającą się mapą i jak szybko zakażone obszary potrafią zamienić opanowaną kampanię w walkę z czasem.

## Czy ten tryb kooperacji pasuje waszej ekipie?

W kooperacji może grać do trzech osób na jednym komputerze. Dodatkowi gracze lokalni potrzebują pada lub joysticka; główny gracz może korzystać z myszy i klawiatury. Gra nie ma natywnej kampanii online. Steam Remote Play Together może strumieniować lokalną sesję znajomym, ale rozgrywka nadal odbywa się w kooperacji na wspólnym komputerze.

Ten tryb pasuje do małej grupy, która chce wspólnie rozwiązywać jeden problem taktyczny na tej samej mapie, zamiast sterować osobnymi postaciami. Wszyscy wydają rozkazy tym samym jednostkom, ale każda misja stawia was przed innym miastem i dostępnym zestawem sił. Natychmiastowy cel to uratować odpowiednią liczbę cywilów albo wyeliminować hordę; na mapie świata epidemia i decyzje kampanii mają dalsze konsekwencje. Dostępne jednostki bywają nieprzewidywalne, więc pierwsze misje trudniej ogarnąć. Gdy poznasz podstawowe mechaniki, część akcji ratunkowych może zacząć się powtarzać. Krótka pętla ratunkowa i zmienne ustawienia kampanii dają powody do kolejnych podejść, ale różnorodność misji jest ograniczona. Niepowodzenia mogą się nawarstwiać, więc gra lepiej pasuje do ekip gotowych dostosowywać się do zmiennych warunków niż do osób szukających długiej serii wyraźnie różnych misji.

## Na Steamie

- **Wspólna gra:** Remote Play Together
- **Grających teraz:** 3
- **Platformy:** Windows, macOS, Linux
- **Producent:** Blendo Games
- **Wydawca:** Blendo Games, Klei Publishing

[Zobacz na Steamie](https://store.steampowered.com/app/55040/)

## Gry podobne do Atom Zombie Smasher

- [Dead Pixels](https://playnext.party/pl/games/dead-pixels/)
- [State of Decay 2: Juggernaut Edition](https://playnext.party/pl/games/state-of-decay-2-juggernaut-edition/)
- [No More Room in Hell 2](https://playnext.party/pl/games/no-more-room-in-hell-2/)
- [SAS: Zombie Assault 4](https://playnext.party/pl/games/sas-zombie-assault-4/)
- [Contagion](https://playnext.party/pl/games/contagion/)
- [Night of the Dead](https://playnext.party/pl/games/night-of-the-dead/)


Wybierzcie kolejną grę ze znajomymi.

[Rozpocznij sesję](https://playnext.party/app/?lang=pl)

---

Source: https://playnext.party/pl/games/atom-zombie-smasher/

Language: pl
