# Shattered Haven: met z’n tweeën in een wereld vol Grays

Verken samen een verwoeste wildernis in Shattered Haven, een lokale coöp-puzzelgame voor twee met omgevingsgevaren, vertakkende verhaalpaden en bijna 100 handgemaakte levels.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Gepubliceerd: 2-10-2026

![Twee kleine overlevenden staan uit elkaar in een zanderig level met muren, meerdere blauwe Grays en water aan de rand.](https://playnext.party/steam-images/8dd7f5f4-6575-4299-8ef6-0946a7733cf4/ss-fe3d93345ef097cb12fcb325a5007a127bbf1c64?width=1200)

Shattered Haven is een top-down puzzelavontuur voor jou en één vriend. De lokale coöp is voor twee spelers op dezelfde computer: met twee gamepads, samen op één toetsenbord of een combinatie daarvan. Jullie trekken door een verwoeste wildernis waar vijandige wezens, de Grays, door verlaten gebieden zwerven. In elk level gebruik je de gereedschappen, vallen en wapens die je daar vindt om het gebied vrij te maken of een uitgang te bereiken. Speelt je vriend op afstand mee, dan kan Steam Remote Play Together de lokale sessie vanaf de host-pc streamen; het is geen aparte online lobby.

Het verhaal volgt Darrell en Mary Williams, die hun gezin proberen te beschermen nadat ze een vluchtelingenkind hebben opgenomen. Hun afgelegen thuis raakt betrokken bij een conflict tussen twee vreemde machten, en de keuzes van de familie leiden naar verschillende verhaalvertakkingen en eindes. Jullie beleven het avontuur samen in losse levels, niet in één doorlopende open wereld. Dat levert een bijzondere mix op: een duister overlevingsverhaal naast compacte, soms doolhofachtige puzzels, met een tweede personage op hetzelfde scherm en tussen dezelfde gevaren.

## Twee overlevenden, één gedeelde ruimte

Beide spelers bewegen door hetzelfde top-down level en werken aan hetzelfde doel. In het ene level moet je misschien alle Grays uitschakelen; in een ander zoek je een uitgang. Vijanden zijn niet het enige obstakel. Een route die open lijkt, kan geblokkeerd zijn door gevaar, een afgesloten doorgang of gereedschap dat je nog niet hebt gevonden. Elk level is een zelfstandige uitdaging met een duidelijk einde, maar de gevaren en indeling veranderen per ruimte.

Coöp maakt niet van elk level een puzzel die speciaal voor twee spelers is ontworpen. Er komt een tweede overlevende bij in hetzelfde level, maar beide personages krijgen met dezelfde dreigingen te maken en werken met dezelfde voorwerpen en doelen.

De gedeelde camera houdt beide personages in beeld. In grotere levels kunnen kleine sprites personages, vijanden en voorwerpen lastig zichtbaar maken. Als jullie één toetsenbord delen, zitten de toetsen voor beide spelers in aparte groepen aan tegenovergestelde kanten. Met twee gamepads of een combinatie van een gamepad en toetsenbord heeft ieder een eigen invoerapparaat.

## Gereedschap maakt de omgeving tot een puzzel

Je begint niet met een complete uitrusting voor elke uitdaging. Elk level bevat eigen wapens en gereedschap; de juiste voorwerpen vinden hoort bij het oplossen ervan. Wapens hebben verschillende effecten op Grays: ijzer, vuur en water benutten hun zwaktes, terwijl een pistool ze kan verdoven zonder elk gevecht meteen te beëindigen. Ook vallen en de indeling van het level spelen mee. Een smalle doorgang, een barrière of gevaar kan veranderen hoe je bij vijanden komt.

De puzzels zijn meer dan een reeks schakelaars. Je leest de ruimte, kijkt welke voorwerpen je kunt oppakken en hoe ze de wezens of de route vooruit kunnen beïnvloeden. Een hulpmiddel kan een vijand uitschakelen, een doorgang openen of één specifieke dreiging aanpakken. Omdat de uitrusting in het level zelf ligt, draait het om wat die omgeving biedt in plaats van een permanente personagebuild. Dezelfde basisacties — bewegen, oppakken, gevaar vermijden en het juiste voorwerp gebruiken — komen in wisselende combinaties terug.

Voorwerpen hebben vaak meerdere toepassingen. Een lantaarn verlicht een donker gebied of steekt takken aan; een granaat kan vijanden beschadigen en gaten maken die je met een schep weer kunt vullen. In sommige levels wordt het landschap zelf onderdeel van de puzzel: een zweep kan een Gray verdoven zodat die in een lawine belandt, of een schakelaar kan een valluik openen. De plek van voorwerpen telt dus mee, en de oplossing kan liggen in de combinatie van gereedschap en terrein in plaats van een directe aanval.

De levels wisselen tussen verschillende soorten uitdagingen. Sommige lijken op doolhoven, andere draaien om logica, snelle reacties of een tactisch gevecht. Veel levels hebben meerdere oplossingen, waardoor je dezelfde ruimte op meer dan één manier kunt doorkruisen. Optionele bonusdoelen zijn meestal moeilijker dan de hoofdopdracht en belonen kennis van het level. Daardoor biedt een eerder afgeronde ruimte nog een extra uitdaging. Niet elk level is even helder of geslaagd, maar de campagne blijft niet hangen in één puzzelvorm.

Water en dicht terrein kunnen een route net zo veranderen als vijanden. Een level kan een geblokkeerde doorgang, een smalle oversteek of een schakelaar bevatten die andere delen van het doolhof opent. Daardoor verschuift de druk tussen gevechten en navigeren, terwijl jullie hetzelfde leveldoel houden. Geschilderde tussenfilmpjes vertellen verder over de familie Williams tussen deze korte, zelfstandige uitdagingen.

## Een campagne met vertakkingen en omwegen

De campagne verbindt losse puzzellevels via een bovenwereld. Negen gebieden en vertakkende routes sturen de reis van de familie verschillende kanten op; langs de paden liggen verborgen levels en bonuspuzzels. Het verhaal ontvouwt zich in scènes en geschilderde tussenfilmpjes in plaats van voortdurende dialogen tijdens het spelen. Jullie volgen samen het familiedrama en besturen de personages tussen de verhaalmomenten door.

Keuzes beïnvloeden het vervolg van het verhaal en het einde. De campagne draait dus om meer dan alleen de volgende ruimte afmaken. De duistere wereld van geïsoleerde nederzettingen, door Grays veranderde wildernis en een familie die haar thuis probeert te beschermen, contrasteert met de kleine, overzichtelijke levels. Shattered Haven is geen uitgestrekte survival-sandbox, maar een reeks spannende ontmoetingen tijdens een dramatische reis.

Er zijn veel handgemaakte levels, en de meegeleverde level-editor breidt het aanbod buiten de campagne uit. Met dezelfde gereedschappen maak je levels, tussenfilmpjes of complete avonturen. Als jullie graag eigen puzzelruimtes maken of delen, biedt de editor een reden om na het verhaal terug te keren. De editor is optioneel: voor de campagne hoef je niets zelf te ontwerpen.

De coöp is beperkt tot twee spelers en één gedeeld scherm. De game is dus geschikt voor een duo, niet voor een grotere groep. Beide personages staan in hetzelfde beeld; elke speler krijgt geen eigen camera.

## Scores, voorraden en een nieuwe route

Een afgerond level verbindt de directe puzzel met de voortgang van de campagne. De bovenwereld toont welke routes open zijn; met de verplichte levels komt de familie in het volgende gebied. Optionele doelen verbeteren je score en leveren gouden markeringen op. Sommige bijzaken belonen je als je geen schade oploopt of een level zonder bepaalde uitrusting voltooit; geld uit levels kun je gebruiken voor gezondheidsupgrades en wapens. De hoofdroute loopt door zonder dat je alle bonusuitdagingen hoeft te halen, en beide spelers gaan in dezelfde campagne vooruit.

New Game Plus bewaart afgeronde levels en scores en opent een extra gebied in de bovenwereld. Door vertakkende routes zie je niet elke regio in één speelronde, en moeilijkere bonuslevels bieden extra doelen. Scores en optionele uitdagingen geven redenen om terug te keren zonder de campagne in een wedstrijd te veranderen.

## Past dit bij jullie puzzelavond?

Shattered Haven past bij twee vrienden die een verhaalgedreven reeks omgevingspuzzels zoeken, met wat actie en een duistere sfeer. De levels bieden afgebakende uitdagingen; gereedschap en omgevingen veranderen wat elke ruimte van je vraagt. In het gedeelde beeld blijft het personage van je vriend in dezelfde puzzelruimte zichtbaar.

Het is minder geschikt voor groepen die een soepele introductie, altijd duidelijke doelen of in elk level perfect op twee spelers afgestemde puzzels willen. Sommige levels leggen de oplossing helder uit; andere geven weinig aanwijzingen dat een bepaalde interactie mogelijk is. Kleine sprites, herhaalde ontmoetingen en wisselende moeilijkheid kunnen het tempo onderbreken. De pixelart, onheilspellende muziek en het overlevingsverhaal geven de game een eigen sfeer, al wisselen de duidelijkheid en uitdaging van de puzzels gedurende de campagne. De kleine groepsopzet is geschikt voor een duo aan hetzelfde scherm of via Steam Remote Play Together.

Elk level draait om uitrusting vinden, gevaren en Grays aanpakken en de route vooruit ontdekken. De campagne verbindt die puzzelruimtes met een familieverhaal en verschillende uitkomsten; bonusdoelen en de editor bieden meer manieren om met de levels aan de slag te gaan. Het is een compact avontuur voor twee met veel handgemaakte gebieden, zolang de soms ondoorzichtige puzzels bij jullie groep passen.

## Op Steam

- **Samen spelen:** Remote Play Together
- **Steam-recensies:** Overwegend negatief, 30% positief van 93 recensies
- **Spelen nu:** 0
- **Platforms:** Windows, macOS, Linux
- **Ontwikkelaar:** Arcen Games
- **Uitgever:** Arcen Games

[Bekijk op Steam](https://store.steampowered.com/app/234370/)

## Games die lijken op Shattered Haven

- [Noch](https://playnext.party/nl/games/noch/)
- [DYSMANTLE](https://playnext.party/nl/games/dysmantle/)
- [MISERY](https://playnext.party/nl/games/misery/)
- [How to Survive](https://playnext.party/nl/games/how-to-survive/)
- [HumanitZ](https://playnext.party/nl/games/humanitz/)
- [Once Human](https://playnext.party/nl/games/once-human/)


Kies je volgende game met vrienden.

[Start een sessie](https://playnext.party/app/?lang=nl)

---

Source: https://playnext.party/nl/games/shattered-haven/

Language: nl
