# Serious Sam Classic: The First Encounter gooit je midden in de horde

Een snelle arcade-FPS zet Sam in het oude Egypte tegenover Mentals troepen, met co-op online en op een gedeeld scherm.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Gepubliceerd: 30-9-2026

![Vier gesplitste schermen tonen spelers die vechten op de zonnige binnenplaats van een Egyptische tempel.](https://playnext.party/steam-images/1f57eabc-24b2-4ddb-9ea9-b35bab603cb9/ss-6073b54fd4079d91b4b156cc264a9562b2f21de9?width=1200)

Je kunt samen met je vrienden de Egyptische campagne van Serious Sam Classic: The First Encounter spelen, met maximaal **16 spelers in online of LAN-co-op** en maximaal **vier spelers op één computer in lokale splitscreen**. Het doel is eenvoudig: trek door grote arena’s, pak wapens en voorraden op en blijf bewegen terwijl de wezens van Mental van alle kanten op je afkomen. Dit past bij een groep die een luide, directe shooter wil met gezamenlijke doelen en bijna geen pauze tussen de gevechten.

Je start online en LAN-sessies via het multiplayermenu. De host kiest co-op, een startlevel, de moeilijkheidsgraad en het maximumaantal spelers. In een netwerkcampagne bepaalt de host ook wanneer levels en opgeslagen games worden geladen of snelgeladen. Bij lokale co-op wordt één scherm in maximaal vier beelden verdeeld; jullie delen dus een computer en moeten de besturing voor iedere speler daar instellen. Online co-op geeft iedereen een eigen beeld, terwijl je bij lokale splitscreen computer en scherm deelt.

## Een campagne vol monsteraanvallen

Sams route door het oude Egypte voert de groep van open woestijngebieden naar tempelbinnenplaatsen, tombes en andere plekken voor grote gevechten. De campagne bestaat uit opeenvolgende levels, niet uit een hub vol zijactiviteiten. Je werkt toe naar de uitgang, met sleutels, schakelaars en af en toe een blokkade onderweg. Meestal bereidt de game alweer een nieuwe golf voor.

Dat ritme geeft een co-opavond zijn vorm. Tijdens een rustig stuk kun je de binnenplaats bekijken, voorraden verzamelen en een doorgang of voorwerp naast de hoofdroute opmerken. Daarna stroomt de arena vol vijanden en wordt de omgeving onderdeel van het gevecht. Sommige bedreigingen stormen recht over het zand op je af; andere vallen van verder weg aan of verschijnen in groepen die zelfs een open vlakte krap laten voelen. Je deelt één campagne en één doel, maar doordat vijanden uit verschillende richtingen komen, kan elk gevecht snel druk aanvoelen.

De schaal hoort bij de aantrekkingskracht. The First Encounter vult liever een groot deel van je blik met vijanden dan dat het ze verdeelt over losse duels. Jij en je vrienden kunnen door de arena bewegen, bedreigingen omcirkelen en van doelwit wisselen terwijl de golf dichterbij komt. Er zijn geen klassen waar je een team omheen hoeft te bouwen en geen aparte supportrollen om te verdelen. Iedereen gebruikt dezelfde basisuitrusting; de uitdaging zit in bewegen, richten, de combinatie van vijanden en de hoeveelheid inkomend vuur.

De campagne eindigt bij Ugh-Zan, de enorme baas met meerdere verdiepingen. Tot die tijd bestaat de belangrijkste beloning voor je voortgang uit het volgende level, wapens, voorraden en een nieuwe mix vijanden; het verhaal mondt niet uit in personagebuilds of upgrades voor de groep. Meer dan 80 verborgen geheimen bieden optionele omwegen vanaf de hoofdroute. Omdat die geheimen niet nodig zijn om verder te komen, kan de groep de campagne voortzetten als niemand elke ruimte wil doorzoeken.

![Twee aanstormende Werebulls komen door een open woestijnarena op Sam af, die met een wapen op hen richt.](https://playnext.party/steam-images/1f57eabc-24b2-4ddb-9ea9-b35bab603cb9/ss-158cbb8f44cdc8fbcd19a8b7720856a6415b3c0d?width=1200)

## Een andere dreiging vraagt om een ander wapen

Je arsenaal groeit onderweg, met wapens als de Double Shotgun, Rocket Launcher, Minigun en Cannon. In de levels vind je munitie en gezondheid; wat je onderweg oppikt, bepaalt dus mede het tempo. De Double Shotgun knalt van dichtbij, terwijl de zwaardere wapens een dichte golf met meer vuurkracht beantwoorden. Je wisselt vaak van wapen, want de volgende groep komt zelden in precies dezelfde samenstelling als de vorige.

Ook de vijanden zorgen voor afwisseling. De Sirian Werebull is een zware aanvaller die over open terrein dendert; de Headless Kamikaze rent met een alarmachtig gegil op je af. Andere wezens schieten van afstand, springen of nemen op een andere manier ruimte in de arena in. Het gaat er minder om een puzzel op te lossen dan om het terrein snel te lezen terwijl de volgende bedreigingen er al doorheen bewegen. Met vrienden naast je worden vijandelijke golven een gedeelde chaos van ontwijken, schieten en je aandacht verleggen.

## Co-op en versus zijn verschillende soorten sessies

In co-op staan de vijanden en doelen van de campagne centraal. Online- of LAN-co-op biedt plaats aan maximaal 16 spelers; lokale splitscreen op één computer kan met maximaal vier spelers. Met LAN verbinden spelers computers op hetzelfde lokale netwerk; bij online co-op spelen ze vanaf aparte opstellingen. De native pc-versie is alleen voor Windows. Met Steam Remote Play Together kan een Windows-host de lokale splitscreen-sessie streamen naar ondersteunde Steam-clients, ook op macOS en Linux; gasten hoeven de game niet te bezitten of te installeren.

In hetzelfde menu staan Deathmatch en Scorematch voor groepen die liever tegen elkaar spelen. Die modi veranderen het doel van een sessie: in plaats van de campagne tegen Mentals troepen voort te zetten, strijden spelers om kills of punten. Ook de versusmodi zijn beschikbaar in splitscreen. Wil je met je groep samen een campagne uitspelen, controleer dan of de host Cooperative start en niet een van de versusmodi.

Je hoeft tussen sessies geen klasseprogressie of personagebuilds bij te houden. De herspeelbaarheid komt uit de campagne zelf, verschillende moeilijkheidsgraden, verborgen geheimen en de mogelijkheid om over te schakelen naar competitieve modi of zelf content te maken met de meegeleverde level-editor. Als je een netwerksessie host, kun je ook vanaf een ander startpunt in een level beginnen. Zo kun je de sessie aanpassen, al blijft de kern draaien om snelle gevechten in arena’s.

Met de meegeleverde Serious Editor en Serious Modeller kun je eigen levels, mods, textures en andere content maken. Voor groepen die graag dingen bouwen, is dat nog een manier om de game uit te breiden. Bewerken vraagt wel meer voorbereiding dan gewoon een campagne starten. Voor een gewone co-opavond zijn de ingebouwde campagne en de genoemde Deathmatch- en Scorematch-modi de directe opties.

## Wat je van het tempo kunt verwachten

De game pauzeert zelden voor een lang gesprek of een rustig verhaalfragment. De humor komt van Sams oneliners en de vreemde mix van buitenaardse wezens en oude architectuur; de soundtrack en effecten hebben de sfeer van een pulp-actiefilm. Je krijgt zonnige Egyptische binnenplaatsen, enorme beelden en muren, vreemde monsters en een hoop lawaai zodra het gevecht begint. Het verhaal geeft Sam een reden om op Mentals troepen af te gaan, maar je aandacht gaat vooral naar de volgende ontmoeting.

Sommige vijanden herken je aan hun silhouet of geluid alleen: Werebulls denderen over open zand, terwijl Headless Kamikazes gillend op je afrennen. Het contrast tussen herkenbare bedreigingen en grote golven maakt de actie in één oogopslag te volgen, ook al kan de bekende arenalus tijdens een lange speelsessie repetitief worden. De campagne biedt meer combinaties van vijanden en grotere confrontaties, geen voortdurend wisselende doelen of spelsystemen.

Dat is ook de belangrijkste beperking. Levels draaien om herhaald bewegen en vechten, waarbij simpele schakelaars, sleutels en voorwerpen maar af en toe voor een ander tempo zorgen. De grote ruimtes en combinaties van vijanden geven gevechten variatie, maar de basislus blijft hetzelfde: een arena in, een golf overleven, meenemen wat je kunt vinden en verdergaan. Tijdens een lange sessie valt die herhaling meer op, vooral als je groep diepe personageontwikkeling, gevarieerde doelen of een verhaal verwacht dat je manier van spelen verandert.

De host kiest de moeilijkheidsgraad. De zwermen kunnen een rechte gang plotseling in een stormloop veranderen. Houd rekening met de pittige actie en het gewelddadige, bloederige beeld als je vrienden uitnodigt die liever langzamere shooters of minder expliciete games spelen. Je hebt geen specifieke teamsamenstelling nodig: iedereen gebruikt dezelfde wapens en krijgt met dezelfde vijandelijke druk te maken. Samenwerken doe je in de campagne, niet via een menu met toegewezen rollen.

## Een online sessie plannen

De limiet van 16 spelers geeft aan hoeveel mensen een sessie toelaat; het is geen belofte dat een openbare match gevuld is. Voor een campagne met vrienden kan één speler een internet- of LAN-sessie hosten.

Met een kleine groep zet lokale splitscreen iedereen bij elkaar en krijgt elke speler een eigen deel van de actie te zien. Bij online co-op heeft iedereen een eigen scherm en kan een veel grotere groep meedoen. LAN is een andere manier om computers op hetzelfde lokale netwerk met elkaar te verbinden.

Als host kun je ook kiezen waar een netwerksessie begint, zodat je niet elke gameavond vanaf het begin van de campagne hoeft te spelen. Alleen de host kan een netwerkopslagbestand laden of snel laden; de gedeelde campagnestatus ligt dus bij degene die de server draait. De host kiest ook de moeilijkheidsgraad, terwijl spelers geen aparte klassen bouwen of tussen levels supportrollen vrijspelen. Dat houdt de voorbereiding eenvoudig, maar betekent ook dat een sessie vooral wordt bepaald door het gekozen level, de druk van de vijanden en hoelang je groep wil doorspelen.

Serious Sam Classic: The First Encounter past bij vrienden die een complete campagne willen doorlopen met veel bewegen en schieten, en die de actie lokaal of via een netwerk willen delen. Je krijgt brede arena’s, een herkenbare stoet monsters en een ruim arsenaal, waarna de volgende golf alweer op je wacht. Als die gerichte lus je aanspreekt, maakt co-op van de horde een gezamenlijk probleem.

## Op Steam

- **Samen spelen:** Online co-op, Remote Play Together, Online PvP
- **Steam-recensies:** Overweldigend positief, 96% positief van 3.506 recensies
- **Spelen nu:** 11
- **Platforms:** Windows
- **Ontwikkelaar:** Croteam
- **Uitgever:** Devolver Digital

[Bekijk op Steam](https://store.steampowered.com/app/41050/)

## Games die lijken op Serious Sam Classic: The First Encounter

- [Serious Sam Classics: Revolution](https://playnext.party/nl/games/serious-sam-classics-revolution/)
- [DUSK](https://playnext.party/nl/games/dusk/)
- [Half-Life](https://playnext.party/nl/games/half-life/)
- [Door Kickers: Action Squad](https://playnext.party/nl/games/door-kickers-action-squad/)
- [REKKR: Sunken Land](https://playnext.party/nl/games/rekkr-sunken-land/)
- [Nightmare Reaper](https://playnext.party/nl/games/nightmare-reaper/)


Kies je volgende game met vrienden.

[Start een sessie](https://playnext.party/app/?lang=nl)

---

Source: https://playnext.party/nl/games/serious-sam-classic-the-first-encounter/

Language: nl
