# Original War: samen een RTS-leger aansturen

Speel online of via LAN teamwedstrijden in Original War. Specialisten, basisbouw en kaartregels maken van deze retro-RTS een gezamenlijke klus.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Gepubliceerd: 2-10-2026

![Rode en blauwe troepen met infanterie, voertuigen en versterkte gebouwen botsen op een slagveld in Original War.](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-205b4fa391f188a23bd1c8e054ef2d21ec0a53be?width=1200)

Original War is een realtime strategiespel waarin je met vrienden online of via een lokaal netwerk teamwedstrijden speelt. De multiplayer heeft zowel strijdende kampen als gedeeld teamspel: meerdere spelers kunnen samen één kant besturen. Het aantal spelers hangt af van de kaart en de regels. Sommige teamvarianten zijn twee tegen twee, terwijl andere kaarten grotere teams toelaten. Er is geen vaste groepslimiet die voor elk scenario geldt. De verhaalcampagnes zijn voor één speler; samen spelen doe je op multiplayerkaarten, niet door de Amerikaanse of Russische campagne gezamenlijk te doorlopen.

## Siberië, tijdreizen en een race om grondstoffen

Een geologische expeditie die de Siberische wildernis onderzoekt, ontdekt een mineraal genaamd Siberiet: een krachtige energiebron die verbonden is met een oud buitenaards artefact. Dat artefact kan voorwerpen honderdduizenden jaren terug in de tijd sturen. Zowel de Verenigde Staten als Rusland stuurt troepen terug om het mineraal te veroveren en zo te veranderen waar het in hun eigen toekomst te vinden is. Militaire bases, mensen en prehistorische dieren komen daardoor in hetzelfde vreemde landschap terecht. Het conflict draait om grondstoffen en om de toekomst.

In multiplayer wordt dit verhaal een verzameling eigen kaartsituaties, geen doorlopend verteld avontuur. Afhankelijk van de kaart moet je de tegenstander verslaan, gebied veroveren, Siberiet verzamelen, een vlag pakken of zien te overleven tegen een ander team. Sommige potjes draaien om een vertrouwde strijd tussen bases; andere veranderen het doel zo sterk dat alle vijandelijke gebouwen vernietigen niet de enige weg naar winst is. Een paar varianten richten zich op overleven in plaats van op een overwinning door de vijandelijke basis aan te vallen. Kaarten kunnen ook neutrale dreigingen zoals aapmensen bevatten of bepalen hoeveel al klaarstaat wanneer het potje begint.

De lobby bepaalt meer dan alleen welk stukje Siberië je te zien krijgt. Hosts kunnen kampen, teams, kleuren, naties en startlocaties voor bases kiezen. Kaartinstellingen kunnen het aantal spelers, de grondstoffen en de startvaardigheid per kant aanpassen, net als de frequentie van bevoorradingskratten, gedeeld zicht tussen teamgenoten, respawns en de tijd waarin iedereen bouwt voordat de basis uit mag. Niet iedere kaart biedt alle opties. Daardoor kunnen twee potjes op hetzelfde slagveld toch met andere beginvoorwaarden starten.

![Een commandant spreekt met een soldaat met een eigen naam, naast gebouwen en voertuigen op een kleine basis.](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-f001023aaf51d55c52ae58500449cf7a03308d12?width=1200)

## Eén kant als gezamenlijk project

De meest coöperatieve multiplayer van Original War gebruikt gedeelde besturing. In plaats van dat iedere speler een eigen geallieerde basis runt, kunnen meerdere spelers bij hetzelfde team aansluiten en samen dezelfde kant besturen. Teamgenoten kunnen hun zicht op de kaart delen. Bij gedeelde besturing werken spelers aan één strijdmacht en basis, in plaats van als aparte rivalen te handelen. De specialisaties geven gedeelde besturing meer diepgang: bouwen, grondstoffen beheren en soldaten en voertuigen aansturen hangen af van verschillende beroepen en taken.

Dat samenspel hoort bij een RTS waarin de eenheden opvallend persoonlijk zijn. Je mensen hebben namen en eigen portretten, en hun ervaring groeit in vier specialisaties: soldaat, monteur, ingenieur en wetenschapper. Soldaten vechten te voet, monteurs besturen voertuigen, ingenieurs bouwen en werken met voorraden, en wetenschappers genezen en onderzoeken. Dezelfde persoon kan meerdere vakken leren, maar het huidige beroep bepaalt welke acties beschikbaar zijn. Een monteur met veel ervaring als ingenieur moet bijvoorbeeld eerst van beroep wisselen voordat die kan bouwen.

Daardoor voelen de personages minder als inwisselbare pionnen. Eenheden met een naam doen ervaring op door hun werk; hun vaardigheden bepalen mede waar ze goed in zijn. De kracht van een groep zit natuurlijk ook in voertuigen en productie, maar de mensen die zulke systemen draaiende houden horen bij de economie. Het verlies van ervaren specialisten kan harder aankomen dan het verlies van een standaardgroep. Multiplayerregels kunnen vaardigheden en aantallen bij de start vastleggen. Je team begint dan met onervaren rekruten of met een al verder ontwikkelde strijdmacht.

Voertuigen worden gemaakt uit onderzochte onderdelen, zoals motoren en wapens. Productiekeuzes verbinden de economie van de basis met de eenheden die je kunt inzetten, terwijl onderzoek meer technologieën opent. Een potje kan groeien van kleine groepen infanterie en lichte voertuigen naar zwaardere machines, verdedigingswerken en grotere gevechten. Kaarten en beperkingen bepalen hoe snel dat gebeurt; sommige regels beperken gebouwen of halen delen van de technologietak weg.

![Een blauwe basis, gepantserde voertuigen en een overzicht met benoemde soldaten vullen de strategie-interface.](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-9532c4cbf21f13913e4c9571ced3071397104026?width=1200)

## Andere regels, andere samenwerking

Original War heeft een ruime keuze aan multiplayerkaarten en varianten. In ieder-voor-zich-wedstrijden vecht elke kant voor zichzelf; teammodi verdelen de lobby in kleuren of verbonden teams die zicht delen. Er zijn ook doelen als Capture the Flag, Survival, King of the Hill, Mine the Siberite en Football. Die spelen niet allemaal als een standaard RTS-wedstrijd: sommige draaien om één doel, andere veranderen welke grondstoffen ertoe doen, en een paar leggen de nadruk op overleven in plaats van op de vijandelijke basis verslaan.

De kaartregels bepalen mede of een potje samenwerking of competitie wordt. Met gedeelde besturing beheert je groep één strijdmacht samen. In een wedstrijd met twee teams kunnen jij en je vrienden tegenover een andere groep staan; met acht kanten in ieder-voor-zich verandert zelfs bekende basisbouw in een onvoorspelbare wedstrijd. Sommige regels zijn bedoeld voor kleine teams, andere laten grotere lobby's toe. Het aantal beschikbare plekken hangt af van de kaart en modus; het maximale lobbyformaat geldt niet automatisch voor elk scenario.

Een wedstrijd is geen vast hoofdstuk uit de campagne. De lobby kiest kaart, modus, startvoorwaarden en teamindeling; de host start wanneer iedereen klaar is. Juist die vrije opzet zorgt voor afwisseling. Afhankelijk van de instellingen wordt dezelfde kaart een economische race, een kort teamgevecht of een langere strijd om gebied. Wie een geleid verhaal met missies, tussenfilmpjes en gedeelde campagnesaves zoekt, vindt dat hier niet. De Amerikaanse en Russische campagnes zijn voor één speler; teamkaarten staan los van die verhaalvoortgang.

## Een RTS met ruwe randjes

Je kijkt van bovenaf naar kleine soldaten, voertuigen, basisgebouwen en het terrein. De handgeschilderde uitstraling gaat samen met een volle interface waarin portretten en statuspanelen veel ruimte innemen. Personages hebben namen en stemmen; muziek en dialogen benadrukken het melodrama van een oorlog in een alternatieve geschiedenis. Siberische bossen, steil terrein, buitenaardse technologie en prehistorische dieren geven de kaarten een eigen sfeer, terwijl de kern draait om grondstoffen verzamelen en ruimte veroveren.

Terrein is meer dan aankleding. Hoog gras kan kruipende infanterie verbergen, en verschillende ondergronden beïnvloeden hoe mensen en voertuigen bewegen. Voertuigen verschillen in aandrijving en bewapening; soldaten kunnen posities innemen die hun profiel veranderen. In een druk teamgevecht komen zulke details boven op basisproductie, onderzoek, beroepen en de minimap. Er is veel om in de gaten te houden, maar de oudere interface en soms onbetrouwbare routebepaling kunnen onhandig aanvoelen naast moderne strategiespellen.

De leercurve gaat niet alleen over begrijpen wat eenheden kunnen. Besturing en routebepaling zijn soms lastig: een eenheid kan een gevaarlijke route nemen of een opdracht rond obstakels niet goed uitvoeren. De vroege uitleg is beperkt en sommige kaarten veranderen met hun regels het gebruikelijke economische tempo. Je vrienden hebben misschien tijd nodig om te begrijpen waarom een eenheid een taak niet kan uitvoeren of waarom het doel niet simpelweg is om de vijandelijke basis te vernietigen. Het spel past het best bij groepen die graag samen een ouder strategiesysteem leren; wie soepele besturing en directe uitleg verwacht, kan er minder mee hebben.

De moeilijkheid hangt af van het scenario. In standaard multiplayer kun je startgrondstoffen, de ontwikkeling van de basis, ervaring van eenheden, leveringen, respawns en bouwtijd aanpassen; sommige varianten voegen beperkingen toe. Daardoor kun je een snel en evenwichtig potje spelen, of langzaam beginnen zodat de economie en eenheden meer tijd krijgen om te groeien. Die vrijheid vraagt ook wat voorbereiding in de lobby: de titel en kaart vertellen niet altijd welke regels het verloop veranderen.

## Je groep laten verbinden

De Windows-versie ondersteunt online en LAN-multiplayer. Iedere speler heeft een eigen computer met de Windows-game nodig; de computers verbinden via internet of een LAN. In het multiplayer-menu kun je een kamer maken of binnengaan. Hosts kunnen een kamer vergrendelen om die privé te houden; de lobby laat kaart, regels, teams en gereedheid zien voordat een potje start. Iedereen moet dezelfde pc-versie gebruiken. Crossplay is er niet.

Verbinden gaat niet altijd vanzelf. Router- of firewallinstellingen kunnen verhinderen dat anderen een door jou gehost potje bereiken, en sommige netwerken vragen extra configuratie. Het multiplayersysteem komt bovendien uit een ouder pc-spel; verschillen in versies of mods kunnen deelnemen lastiger maken. De besturing is bedoeld om eenheden en voertuigen rechtstreeks aan te sturen, dus verwacht een traditionele strategie-interface met muis en toetsenbord.

Original War past bij vrienden die een langzamer strategiespel met veel systemen willen en willen samenwerken rond één basis, gespecialiseerde bevolking en een doel dat per kaart verschilt. Er zijn kleine teamvarianten en grotere lobby's die van de kaart afhangen, maar het aantal spelers wordt bepaald door de gekozen modus. De verhaalcampagne wordt geen kant-en-klare co-op-ervaring. Gedeelde besturing, benoemde specialisten, grondstoffenbeheer en aanpasbare regels geven de multiplayer een eigen karakter. De gedateerde interface, stroef aanvoelende eenheidsbesturing en verbinding instellen horen ook bij de afweging. Wil je samen een leger opbouwen en leiden in een vreemde prehistorische oorlog, dan zijn die eigenaardigheden misschien te overzien. Zoek je een gepolijste, begeleide co-op-campagne, kijk dan verder.

## Op Steam

- **Samen spelen:** Online co-op, Online PvP
- **Steam-recensies:** Zeer positief, 95% positief van 2.176 recensies
- **Spelen nu:** 40
- **Platforms:** Windows
- **Ontwikkelaar:** Altar Games
- **Uitgever:** Bohemia Interactive

[Bekijk op Steam](https://store.steampowered.com/app/235320/)

## Games die lijken op Original War

- [Warzone 2100](https://playnext.party/nl/games/warzone-2100/)
- [Iron Harvest](https://playnext.party/nl/games/iron-harvest/)
- [War Selection](https://playnext.party/nl/games/war-selection/)
- [Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront](https://playnext.party/nl/games/call-to-arms-gates-of-hell-ostfront/)
- [State of War : Warmonger / 蓝色警戒 (Classic 2000)](https://playnext.party/nl/games/state-of-war-warmonger-classic-2000/)
- [3 Days War](https://playnext.party/nl/games/3-days-war/)


Kies je volgende game met vrienden.

[Start een sessie](https://playnext.party/app/?lang=nl)

---

Source: https://playnext.party/nl/games/original-war/

Language: nl
