# Mercenary Kings: Reloaded Edition maakt van elke missie een teamklus

Ga met maximaal drie vrienden online of op één scherm op tijdmissies, pas jullie wapens aan en klim door militaire rangen. Het gedeelde beeld, terugkerende routes en de uitrustingsjacht bepalen hoe elke missie speelt.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Gepubliceerd: 2-10-2026

![Vier gesplitste beeldvakken tonen pixelart-huurlingen die schieten in industriële en jungleomgevingen; elk vak heeft een eigen timer en HUD.](https://playnext.party/steam-images/18ecad33-b5f1-45e9-960d-1b4e4bbec88b/ss-359a2da9f63318ee545f4f53ba4e6e730ce3b6d2?width=1200)

Mercenary Kings: Reloaded Edition stuurt jullie met maximaal drie vrienden op tijdmissies tegen CLAW, een militaire organisatie die Mandragora Island bezet. Het is een 2D-zijwaarts scrollende shooter met online co-op voor vier spelers en lokale splitscreen op de pc. Jullie kiezen een opdracht in het kamp, nemen een aanpasbaar geweer en een mes mee het veld in en keren terug met geld en materialen voor betere uitrusting. Missies voeren jullie over lange routes om gijzelaars te bevrijden, voorraden te verzamelen, een doelwit uit te schakelen of een baas op te sporen voordat de tijd om is.

De naam is van belang als jullie het oorspronkelijke Mercenary Kings kennen: Reloaded Edition is de huidige Steam-titel, en Tribute bracht de toevoegingen van Reloaded als gratis update uit voor bestaande eigenaren. Het is geen aparte betaalde uitbreiding. De update voegt twee speelbare Kings, meer wapenonderdelen en messen toe, plus praktische veranderingen zoals koopbare materialen, sterkere granaten, doelmarkeringen en een voorbeeld van de missiebeloning. Het arsenaal wordt zo groter zonder het centrale ritme te veranderen: eropuit gaan, een militaire opdracht uitvoeren, buit meenemen en de volgende uitrusting samenstellen.

## Camp Crown is jullie briefingruimte en werkplaats

Tussen missies keren jullie terug naar Camp Crown. Het kamp is meer dan een menuscherm: een ondersteuningsteam helpt met wapens, bepantsering, voorraden en andere verbeteringen, terwijl het missiebord opdrachten op jullie huidige rang toont. Voltooide opdrachten leveren geld en rangpunten op en kunnen verdere missies en rangen vrijspelen. De hoofdmissies brengen de operatie tegen CLAW verder; optionele opdrachten en doelen leveren extra materialen en rangvoortgang. In het aanbod zitten reddings-, verzamel-, neutralisatie-, sabotage-, veroverings- en rendez-vousopdrachten. Veel daarvan sturen jullie nog altijd gewapend door vijandig gebied.

Een missiebrief noemt een hoofddoel en kan optionele of geheime taken toevoegen. Bij een gijzelaarsredding moeten jullie bijvoorbeeld verschillende gevangenen bevrijden die over een kaart verspreid zijn; een verzamelopdracht vraagt om een bepaalde hoeveelheid materiaal. Een neutralisatiemissie draait om een doelwit of groep vijanden. Andere opdrachten gaan over machines of vijandelijke installaties. De doelen variëren echt, maar de basisroute blijft vaak herkenbaar: door verbonden kamers en paden trekken, CLAW-patrouilles aanpakken en het gemarkeerde doel zoeken. Kaarten keren met andere opdrachten terug, dus het terrein kan bekend zijn terwijl het nieuwe doel verandert waar jullie naar zoeken.

Optionele voorwaarden voegen een extra laag aan een opdracht toe, bijvoorbeeld door meer materiaal te verzamelen of nog een doelwit uit te schakelen. Geheime doelen geven jullie een reden om verder te kijken dan de hoofdmarkering. Reloaded zet doelen op de minimap en toont missiebeloningen voordat jullie vertrekken. Daardoor weten jullie meer over de klus voordat de timer start. Rangpunten maken latere missiereeksen vrij; geld en materialen gaan terug naar de werkplaats. Dat is de voortgangslus tussen briefing en werkplaats: elke missie levert een stap op de rangladder of een onderdeel om te maken.

De meeste missies hebben een tijdslimiet. De kaart en doelmarkeringen helpen jullie de route te volgen, terwijl veldhospitalen plekken bieden om bij te komen. Als de timer afloopt, mislukt de opdracht; vijanden kunnen ook een gedeelde voorraad levens uitputten. Daardoor is een missie meer dan een tochtje door een pixeljungle, maar een verkeerde afslag of lange omweg kan jullie duur komen te staan. Vanuit het kamp nemen jullie een beperkte voorraad mee, zoals EHBO-kits, explosieven of schokbommen. Voor sommige barrières is het juiste explosief nodig, en bepaalde vijanden zijn makkelijker met een specifiek hulpmiddel aan te pakken. De uitrusting bepaalt dus mede wat jullie tijdens de timer kunnen doen.

## Vier huurlingen delen het scherm, in vier beelden

Online sessies en lokale co-op ondersteunen allebei maximaal vier spelers. Met Steam Remote Play Together kan één speler een lokale co-op-sessie naar vrienden streamen. In een lokale sessie voor vier wordt het beeld in vier vakken verdeeld, in plaats van iedereen op één breed gezamenlijk scherm te zetten. Iedere speler heeft zo een eigen blik op de actie, maar elk deel van de kaart is kleiner. Sommige spelers vinden het beperkte zicht vervelend, vooral wanneer de groep zich over verschillende delen van een level verspreidt.

Online sessies worden door de host geleid: die kiest de missie en de interface toont wie de host is. De pc-versie ondersteunt Windows, macOS en Linux, controllers en cross-platform multiplayer. Openbare matchmaking brengt Windows- en Mac-spelers samen; koppelingen met Linux zijn niet gespecificeerd.

Jullie vrienden gaan als extra Kings dezelfde missie in en nemen het samen met jullie op tegen CLAW, de timer en het missiedoel. Rollen komen voort uit de hulpmiddelen die iedereen meeneemt, niet uit een vaste klassenlijst. Reloaded biedt vier speelbare personages — King, Empress, Frigg en C-ZAR — maar dat zijn geen vier verplichte functies. Friggs atletische achtergrond geeft haar een snellere sprong, terwijl C-ZARs voetstuwers zijn val afremmen. De belangrijkste verschillen voor jullie groep komen ook van wapens, bepantsering en mods.

Iedere King neemt een eigen uitrusting mee, opgebouwd uit diens wapen, bepantsering en mods. De bijdrage van elke speler komt dus voort uit wat diegene meeneemt, niet uit een gedeelde personageklasse.

## Een geweer is een build, niet alleen een schadegetal

In de werkplaats stellen jullie geweren samen uit onderdelen en kiezen jullie passende munitie en aanpassingen. Een geweer kan bestaan uit een ontvanger, loop, magazijn, vizier en kolf; de combinatie verandert eigenschappen als kracht, bereik, vuursnelheid, herlaadtijd, capaciteit, nauwkeurigheid en gewicht. Munitie verandert het gedrag sterker: kogels kunnen afhankelijk van de build afketsen, doelen volgen, doordringen of elementaire effecten hebben. Herladen draait om timing; een goed getimede invoer maakt het sneller en verbetert de volgende salvo. Dat kleine arcademechanisme staat naast de bedachtzame keuze van onderdelen voor het wapen dat jullie een hele missie dragen.

Jullie richten in vier richtingen en kunnen niet vrij onder elke hoek vuren. Verticale platforms en vijanden met schilden maken een kort vuurgevecht daardoor soms lastiger dan de kleurrijke arcadevorm doet vermoeden. Springen, bukken en rollen helpen om projectielen te ontwijken; vijandpatronen en zwakke plekken bepalen wanneer schoten doel treffen. Bazen zorgen voor langere gevechten op dezelfde tijdgebonden kaarten. Sommige gaan tijdens het gevecht naar een ander deel van het level, waardoor navigatie bij het gevecht hoort. Dat levert een bedachtzaam, onderbroken tempo op in plaats van een aanhoudende horizontale stroom kogels.

Messen zijn een alternatief voor gevechten van dichtbij; bepantsering en passieve mods veranderen de rest van jullie uitrusting. Jullie kunnen onder meer kiezen voor stevigere bescherming, beter herstel of meer kans op materiaalvondsten. Een zwaarder geweer kan de bewegingssnelheid verlagen, dus een configuratie met veel kracht heeft ook buiten de schade een prijs. Jullie kiezen daarnaast welke voorraden meegaan en gebruiken de beperkte ruimte in het veld voor genezing of explosieven. Binnen de groep kan iedereen met de uitrusting een eigen bijdrage leveren: iemand neemt bijvoorbeeld een wapen voor verre doelen mee, terwijl een ander voor een brede spreiding of een middel tegen een barrière kiest. De game koppelt die bijdragen niet aan personageklassen.

Materialen komen van vijanden, voorwerpen en missiebeloningen. Terug in het kamp kunnen jullie die uitgeven aan nieuwe wapenonderdelen, messen, bepantsering en verbeteringen. De grotere lijst recepten nodigt uit tot experimenteren, en met Reloaded kunnen jullie materialen kopen in plaats van volledig op buit te vertrouwen. Toch vraagt het maken om herhaling: een onderdeel kan alleen van een bepaalde vijand of missie komen, en er is ook geld nodig. Het systeem geeft vrienden die onderdelen vergelijken en nieuwe combinaties proberen een langetermijnproject, maar een gewenste beloning achter dezelfde route najagen kan als grinden voelen.

## De missielus werkt, maar wordt soms repetitief

Mercenary Kings combineert zijn grove pixelart met een militaire avonturensfeer. Radiogesprekken verbinden het kampteam met missies in het veld, en junglepaden, ondergrondse faciliteiten en CLAW-installaties vormen een samenhangende omgeving. Helden en wapens zijn overdreven in plaats van realistisch; tussen de maakbare messen zitten naast gewone ook bewust malle varianten. De game oogt als een snelle arcadeshooter, maar de tijdsdoelen, langere kaarten, uitrustingsmenu’s en terugkeer naar de basis verlopen trager dan het eerste salvo doet vermoeden.

Daarover verschillen de meningen. Sommige spelers genieten van de ouderwetse run-and-gun-stijl, de enorme keuze aan wapencombinaties en het extra tempo wanneer vrienden verschillende delen van een missie kunnen dekken. Kritische Steam-recensies en professionele artikelen wijzen op terugkerende routes, materiaalgrind, onhandig richten in vier richtingen en baasgevechten die lang duren of van plek veranderen. Reloaded heeft het pakket opgepoetst en uitgebreid, maar de onderliggende herhaling niet weggenomen. Jullie moeten nog steeds leren waarheen te gaan, hoe vijandpatronen werken en welke uitrusting de volgende opdracht minder zwaar maakt.

De game past het best bij vrienden die graag een langere uitrustingsjacht rond korte, tijdgebonden doelen hebben. Online en op de bank kunnen maximaal vier Kings meedoen, en de kaarten bieden ruimte om verschillende hoeken van dezelfde opdracht te verkennen. De beperkingen zijn net zo concreet: lokale splitscreen voor vier maakt elk beeld kleiner, het missiebord volgt de beschikbare rang van de host en terugkerende doelen kunnen het zoeken naar materiaal als werk laten voelen. Mercenary Kings biedt een coöperatieve militaire campagne met een praktische wapenwerkplaats. Het past minder bij een groep die een snelle, lineaire shooter verwacht waarin elk level een nieuwe kaart heeft en iedereen samen vooruitgaat.

## Op Steam

- **Samen spelen:** Remote Play Together, Cross-platform multiplayer, Co-op
- **Steam-recensies:** Overwegend positief, 70% positief van 2.448 recensies
- **Spelen nu:** 1
- **Platforms:** Windows, macOS, Linux
- **Controllerondersteuning:** Volledig
- **Ontwikkelaar:** Tribute Games Inc.
- **Uitgever:** Tribute Games Inc.

[Bekijk op Steam](https://store.steampowered.com/app/218820/)

## Games die lijken op Mercenary Kings: Reloaded Edition

- [Door Kickers: Action Squad](https://playnext.party/nl/games/door-kickers-action-squad/)
- [Paw Paw Paw](https://playnext.party/nl/games/paw-paw-paw/)
- [Cavern Kings](https://playnext.party/nl/games/cavern-kings/)
- [Castle Crashers®](https://playnext.party/nl/games/castle-crashers/)
- [Blazing Chrome](https://playnext.party/nl/games/blazing-chrome/)
- [Gunfire Reborn](https://playnext.party/nl/games/gunfire-reborn/)


Kies je volgende game met vrienden.

[Start een sessie](https://playnext.party/app/?lang=nl)

---

Source: https://playnext.party/nl/games/mercenary-kings-reloaded-edition/

Language: nl
