# ibb & obb: met z’n tweeën aan weerszijden van de zwaartekracht

Los samen platformpuzzels op in een wereld waar de zwaartekracht beide kanten op trekt, online of op één gedeeld scherm.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Gepubliceerd: 2-10-2026

![De roze en groene personages staan aan weerszijden van de zwaartekrachtgrens, tussen portalen en stekelige vijanden.](https://playnext.party/steam-images/c3b933dc-d860-4b1c-ab0e-01bada229734/ss-61465a341b7798caf9f8885cbb90a7145a40d249?width=1200)

ibb & obb is een puzzel-platformgame voor precies twee spelers. Jij en een vriend besturen de roze en groene personages in een vreemde wereld die door een lijn wordt gesplitst. Aan beide kanten trekt de zwaartekracht van die grens af. De Steam-versie ondersteunt online coöp en lokale coöp op één scherm. Zo kunnen jullie vanaf aparte computers spelen of hetzelfde scherm delen. Elke route draait om de twee personages die elkaar helpen: haalt je vriend een richel niet, dan moet jij misschien zelf onderdeel van de sprong worden.

## Een lijn splitst het level en verbindt het tegelijk

De centrale grens is tegelijk decor en vloer. Je personage kan over de bovenkant lopen, door een opening vallen en aan de onderkant landen, waar de zwaartekracht de andere kant op werkt. Via witte, golvende portalen kunnen beide personages van kant wisselen. Sommige andere portalen zijn kleurgecodeerd voor één personage. De roze en groene speler hebben daardoor niet altijd dezelfde route door een ruimte. Een puzzel kan een handig platform recht boven je vriend plaatsen, terwijl je er alleen komt door eerst onder het level door te gaan.

Als je door een portaal valt, neem je je snelheid mee naar de andere kant van de grens. Val vanaf een hoge richel en je kunt er met genoeg vaart uitkomen om naar een ver platform aan de andere kant omhoog te schieten. Zo krijgt een gewone sprong een langere boog: de afzet, de val, het portaal en de landing vormen samen één beweging. Je krijgt niet voor elk probleem een apart hulpmiddel. Het spel vraagt je de ruimte te lezen, te zien waar de zwaartekracht verandert en een val als begin van een volgende sprong te gebruiken.

De personages kunnen ook op elkaar staan. De een kan vanaf het hoofd van de ander springen om hoger te komen; met een goed getimede sprong van onderaf kunnen jullie juist allebei naar een andere richel vliegen. Geen van beide personages heeft een eigen klasse of wapenuitrusting, en het spel verdeelt jullie niet in gespecialiseerde rollen. Het nuttige verschil zit vaak simpelweg in waar ieder personage staat, welke kant van een barrière diegene kan gebruiken en wie genoeg snelheid heeft voor de volgende beweging.

Die gedeelde beweging maakt samenwerken onderdeel van het platformen, geen losse optie voor bepaalde ruimtes. De ene speler wacht misschien op een richel terwijl de ander door een gekleurd portaal gaat. Daarna gebruikt de eerste speler de opening aan de andere kant. In een andere puzzel moeten jullie om de beurt springen: het eerste personage bereikt een plaat en het tweede maakt gebruik van de afzet. Jullie zien allebei dezelfde puzzel, maar elk personage kan bij andere onderdelen komen.

## Nieuwe puzzels met een kleine set regels

De hoofdroute bestaat uit 15 levels. Nieuwe ideeën worden geleidelijk geïntroduceerd en daarna gecombineerd, in plaats van dat de basisregels om de paar minuten veranderen. Een drukplaat kan een doorgang openen of een sprong beïnvloeden. Zwaartekrachtbubbels vormen extra zones met andere beweging: sommige laten je zweven of brengen een personage naar een plek die anders buiten bereik blijft. Platforms en vreemde wezens uit de omgeving kunnen opstapjes of lanceerpunten worden. De wereldkaart leidt van het ene verbonden gebied naar het andere, en de levels lopen zonder veel onderbrekingen in elkaar over.

Vijanden maken van die bewegingspuzzels ook fysieke obstakels. De zwarte, stekelige wezens hebben een kwetsbare witte kant die een personage kan bereiken door om de grens heen te bewegen. Sommige vijanden blijven op hun plek en zijn vanaf het andere vlak aan te pakken; andere bewegen of zetten de achtervolging in, waardoor een eenvoudige sprong een oversteek met precieze timing wordt. De dreiging is niet groot, maar verandert een anders rustige oefening met lijnen en portalen. Je vriend moet misschien wachten tot een vijand voorbij is voordat een route veilig wordt, of tegelijk oversteken wanneer jij een doorgang opent.

Naarmate de levels vorderen, vragen dezelfde spelmechanieken om nauwkeuriger springen en langere bewegingsketens. In vroege puzzels is de zwaartekrachtomslag eenvoudig te begrijpen. Later moet je misschien snelheid door meerdere portalen meenemen, een dreiging ontwijken en op een smal platform landen voordat je partner verder kan. De uitdaging combineert timing met ruimtelijk inzicht. Zodra je de route ziet, kan de oplossing duidelijk zijn, maar een goede uitvoering kan alsnog meerdere pogingen kosten.

Die moeilijkheidscurve speelt mee bij de vraag of het spel bij jullie past. Latere ruimtes vragen steeds preciezere sprongen, en beperkt zicht kan het lastig maken om landingen goed in te schatten. De moeilijkste ruimtes combineren vijanden, omgekeerde beweging en kleine platforms. Zoeken jullie vooral een ontspannen platformgame waarin de een de ander door lastige stukken kan loodsen, dan kan dit ontwerp meedogenloos voelen: het spel verwacht vaak dat jullie allebei dezelfde hindernis aankunnen.

## Verborgen routes als omweg van de hoofdlevels

Acht geheime werelden liggen naast de hoofdroute. De ingangen zijn verborgen in gewone levels, dus een bekende ruimte nog eens van beide kanten van de grens bekijken loont. De extra gebieden bouwen voort op dezelfde natuurkunde en samenwerking, met moeilijkere platformstukken en verzamelvoorwerpen. Ze zijn optioneel, maar laten de wereld groter voelen dan een rechte tocht door 15 levels. Als de hoofdroute vertrouwd is, hebben jullie als duo nieuwe plekken om te doorzoeken.

Ook in de hoofdlevels liggen edelstenen en andere bonussen verborgen. Je hebt ze niet nodig om het einde van een level te bereiken, maar sommige liggen op plekken waar je het zwaartekrachtsysteem heel precies moet gebruiken. De beloning ophalen kan een kleine puzzel op zich zijn: de ene speler houdt een positie vast terwijl de andere een sprong opbouwt, of jullie moeten allebei vanaf een andere kant een smalle ruimte bereiken. De vondsten leveren geen personagebuild of uitrustingsboom op. Je voortgang blijkt uit de levels die je hebt bereikt en de geheimen die je hebt ontdekt, niet uit statistieken die steeds hoger worden.

Er is geen grote reeks verschillende modi die om de aandacht van jullie groep strijdt. De kern is een gedeelde puzzelcampagne met geheime gebieden en verzamelvoorwerpen. De opzet is helder: werk door verbonden levels, leer hoe de omgeving de twee richtingen van de zwaartekracht gebruikt en zoek naar routes die je hebt gemist. Dezelfde basisregels keren steeds terug. Hoeveel je opnieuw wilt spelen hangt er daarom vanaf of jullie een vaste reeks steeds moeilijkere puzzels willen beheersen of nog eens een verborgen ingang willen vinden.

## Eén scherm of een online sessie

Het spel is gemaakt voor twee spelers, niet voor een grotere groep. In de lokale modus staan beide personages op hetzelfde scherm. De grens loopt door het speelgebied zelf, in plaats van dat het beeld in twee aparte weergaven wordt gesplitst. Bij online coöp kan een vriend vanaf een andere computer meedoen. Met Steam Remote Play Together kan één speler de gedeelde schermmodus vanaf diens computer streamen. Dit zijn verschillende manieren om dezelfde tocht met twee personages samen te spelen; er is geen competitieve modus of extra teamplek.

De game ondersteunt controllers volledig en is beschikbaar voor Windows en SteamOS/Linux. Multiplayer ondersteunt crossplay, maar niet alle ondersteunde combinaties van besturingssystemen zijn bekendgemaakt. De pc-versie accepteert ook toetsenbordinvoer. Op pc kan één persoon beide personages met een toetsenbord besturen, maar dat is lastig en geen vervanging voor een tweede speler. Controleer voor lokaal spelen of de gekozen combinatie van controller en toetsenbord op jullie setup voor beide spelers werkt. Bots vullen geen lege rol op: er zijn maar twee personages en het spel is om twee mensen heen gebouwd.

Online kan de verbindingskwaliteit invloed hebben op sprongen waarbij timing telt. Ook een stream via Remote Play Together hangt af van de verbinding tussen host en gast. Als een sprong online minder precies voelt dan op de bank, merk je dat bij het platformen. Het gedeelde scherm scheelt een tweede computer, maar je hebt nog steeds twee spelers en passende besturing nodig.

## Een zachte wereld met scherpe randjes

De beeldstijl is abstract en helder: ronde personages, duidelijke platforms, zachtgekleurde achtergronden en zwevende planten of wolken. Vanuit hetzelfde gezichtspunt kan een zonnig bovenvlak omslaan in een omgekeerde route eronder. In rustige omgevingen is de wereld in één oogopslag te lezen, maar latere effecten zoals duisternis kunnen vijanden en landingsplekken moeilijker zichtbaar maken. De sfeer blijft speels, ook als de hindernissen dat niet altijd doen.

Elk level heeft muziek van Kettel. De warme elektronische soundtrack geeft rustige plekken een gelijkmatige puls. Geluidseffecten markeren beweging door zwaartekrachtvelden en geven een val die overgaat in een sprong omhoog extra vaart. Er is nauwelijks gesproken dialoog of uitleg van het verhaal die het puzzelen onderbreekt. De twee personages blijven vooral expressieve vormen; de veranderende omgeving vertelt wat er in een level gebeurt.

ibb & obb past het best als jij en een vriend een puzzelcampagne voor twee zoeken waarin jullie allebei betrokken blijven. De basisbesturing is eenvoudig, maar leidt naar precies platformen en niet naar een ontspannen wandeling. De hoofdroute is eindig, met acht optionele geheime gebieden voor groepen die meer willen ontdekken. Jullie kunnen naast elkaar of online spelen, en dezelfde zwaartekrachttruc blijft nieuwe combinaties opleveren. Daar staat tegenover dat latere ruimtes veeleisend kunnen zijn en de timing van je vriend net zo belangrijk is als die van jou.

## Op Steam

- **Samen spelen:** Remote Play Together, Cross-platform multiplayer, Co-op
- **Steam-recensies:** Zeer positief, 89% positief van 6.851 recensies
- **Spelen nu:** 18
- **Platforms:** Windows, Linux
- **Controllerondersteuning:** Volledig
- **Ontwikkelaar:** Sparpweed, Codeglue
- **Uitgever:** Sparpweed

[Bekijk op Steam](https://store.steampowered.com/app/95400/)

## Games die lijken op ibb & obb

- [BattleBlock Theater®](https://playnext.party/nl/games/battleblock-theater/)
- [PHOGS!](https://playnext.party/nl/games/phogs/)
- [Rikki & Vikki](https://playnext.party/nl/games/rikki-vikki/)
- [Putty Pals](https://playnext.party/nl/games/putty-pals/)
- [Unravel Two](https://playnext.party/nl/games/unravel-two/)
- [BOKURA](https://playnext.party/nl/games/bokura/)


Kies je volgende game met vrienden.

[Start een sessie](https://playnext.party/app/?lang=nl)

---

Source: https://playnext.party/nl/games/ibb-obb/

Language: nl
