# Beat Hazard verandert je muziek in een ruimteshooter voor twee

Beat Hazard maakt van je muziek een kleurrijke twin-stick-shooter. De basisgame heeft lokale co-op voor twee; de optionele Ultra-DLC voegt online co-op toe.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Gepubliceerd: 2-10-2026

![Een klein ruimteschip vuurt een felgele straal af door een veld met gloeiende objecten in het donkere heelal.](https://playnext.party/steam-images/b97e4eef-cd6b-4b3d-b580-4f97f55288a1/ss-3cf92e546ab5aaee6fa6330254e693f412ec7f1e?width=1200)

Beat Hazard is een twin-stick-ruimteshooter waarin muziek de actie beïnvloedt. Je bestuurt een klein schip, richt en vuurt, vernietigt vijandelijke schepen en asteroïden en verzamelt power-ups terwijl een nummer het licht en de kracht van je wapens verandert. In de basisgame kun je met z’n tweeën lokaal op dezelfde computer samenwerken of het in een lokale wedstrijd tegen elkaar opnemen. Voor vrienden op afstand voegt de optionele Beat Hazard Ultra-DLC native online co-op en versus voor twee spelers toe. Met Remote Play Together kun je een lokale sessie ook streamen naar een vriend op afstand.


## Je nummers jagen het gevecht aan

De besturing werkt volgens het twin-stick-principe: met de ene invoer beweeg je het schip, met de andere richt en schiet je. Het speelveld is één ruimte-arena. Vijandelijke schepen komen van verschillende kanten, asteroïden zweven voor je op in de ruimte en grote eindbazen vullen een flink deel van het scherm. Je ontwijkt botsingen en vijandelijk vuur en probeert zelf bewegende doelen te raken. Er is geen verhaalcampagne; het gekozen nummer en de modus bepalen de vorm en lengte van een run.

Muziek is meer dan achtergrondgeluid, maar Beat Hazard is geen ritmespel waarin je noten op het scherm volgt. De audioanalyse beïnvloedt de kracht van je wapens en de visuele intensiteit. Een luid en druk muziekfragment kan een rustig scherm veranderen in een lichtstorm van stralen, explosies en buit. Zachtere passages laten het gevecht even ademen voordat het weer opbouwt. Het resultaat hangt af van het nummer: energie, volumewisselingen en speelduur bepalen zowel het beeld als hoe lang je in de arena blijft. Een kort nummer voelt als een arcadestage; Survival maakt van een lang album een langere uitputtingsslag.

Je schip wordt gevaarlijker wanneer de muziek aanzwelt. Power-ups verhogen de vuurkracht en het kenmerkende Beat Hazard-wapen ontketent na het opladen een veel bredere aanval. Een rustig stuk ruimte blijft zelden lang leeg als er vijanden toestromen. Je beweegt, richt en zoekt naar de volgende power-up terwijl de muziek de achtergrond verandert. Je hoeft geen knoppen in te drukken op het ritme van getoonde noten. Wie een traditioneel muziekspel verwacht, krijgt vooral een shooter.

De stijl is bewust fel: neonkleuren, deeltjessporen, grote explosies en pulserende achtergronden vullen het beeld. Daardoor voelt elk nummer anders, maar je schip en inkomende schoten kunnen ook uit zicht raken, zeker als muziek en moeilijkheid de effecten versterken. Sommige spelers genieten van de arcadelichtshow; anderen vinden die vermoeiend of verliezen hun schip uit het oog. Ultra heeft een instelling voor visuele intensiteit van 50 tot 200 procent. Je kunt de effecten dus verminderen, maar niet helemaal uitschakelen. Omdat beide spelers hetzelfde scherm delen, geldt de instelling ook voor je vriend.

## Twee schepen, één gedeeld nummer

In lokale co-op deel je het scherm en neem je het samen op tegen dezelfde golven. Jullie besturen elk een schip en voegen allebei vuurkracht toe. Vijanden en eindbazen zijn gezamenlijke doelen; het draait om het overleven van het gekozen nummer, niet om een reeks aparte co-opmissies. De loop is compact: manoeuvreer door de arena, schiet op naderende groepen, verzamel power-ups en houd vol tot de track eindigt. Als er een eindbaas verschijnt, krijgen jullie tegelijk met zijn aanvallen en het overige vijandelijke verkeer te maken.

De basisgame heeft ook lokale versus. Daar vergelijken jullie prestaties in dezelfde arcaderuimte in plaats van samen één overlevingsdoel na te streven. Steam-leaderboards verlengen de scorejacht, maar zijn geen live online co-op. Dat verschil is belangrijk als je vrienden ergens anders wonen: directe co-op in de basisgame is lokaal; Ultra voegt native online co-op en versus voor twee spelers toe. Steam Remote Play Together kan ook de lokale sessie streamen; dat staat los van de ingebouwde netwerkmodi van Ultra.

De lokale modi gebruiken één computer en een gedeeld scherm. De game ondersteunt controllers en ook toetsenbord en muis. Het is niet duidelijk hoe die invoer over twee lokale spelers wordt verdeeld, dus controleer de setup voordat je iemand uitnodigt. In de basisgame zitten beide spelers achter dezelfde computer; Ultra voegt netwerkco-op voor twee toe.

Bij online Ultra speelt ook jullie muziekbibliotheek mee. De DLC controleert welke tracks beide spelers hebben, zodat de sessie een gedeeld nummer kan gebruiken. Als jullie bibliotheken geen nummers gemeen hebben, kan de sessie terugvallen op de beperkte ingebouwde selectie. De game bevat een album om mee te beginnen. Steam noemt daarnaast ondersteunde audioformaten zoals MP3, WAV, AIFF, OGG, MWA en FLAC, plus internetradio. Controleer vooraf of een specifieke bron werkt als jullie de sessie rond een bepaald nummer willen plannen.

## Kies een run die bij de avond past

De standaardmodus draait om één nummer per keer. Je kiest een track en moeilijkheidsgraad en probeert de run met een hoge score af te sluiten. Zo kun je het tempo tussen rondes aanpassen: met een kort nummer houd je het compact, terwijl een lange track het gevecht meer ruimte geeft. Elk nummer heeft zijn eigen energiepieken, dus wisselen verandert ook hoe vaak het scherm omslaat in intens vuur en fellere effecten. Je muziekcollectie wordt zo een wisselende reeks levels, al blijven de basisbesturing en doelen hetzelfde.

Survival koppelt de nummers van een album aan elkaar tot een langere uitputtingsslag. In plaats van na één track naar het menu terug te keren, kijk je hoe ver je door de playlist komt. Elk nieuw nummer brengt andere rustige en intense passages mee. Het hangt af van je selectie: een gevarieerd, energiek album kan voelen als een reeks veranderende arena’s, terwijl een lange rustige playlist minder onophoudelijke actie oplevert. Je kunt altijd teruggaan naar losse nummers als een heel album te veel tijd vraagt.

Chill Out biedt een minder zware manier om je muziek de beelden en het schip te laten sturen. De basisgame heeft ook instelbare moeilijkheidsgraden; hogere rangen openen zwaardere opties. Dat maakt verschil, want een luid en snel nummer maakt het veld al drukker en hogere moeilijkheid voegt nog meer uitdaging toe. Ultra voegt Boss Rush toe, waarin eindbazen elkaar opvolgen, naast nieuwe vijanden, wapens, upgrades en tracks. Boss Rush vervangt gemengde golven door opeenvolgende grote gevechten; nieuwe wapens bieden andere manieren om aanvallen weg te vagen of af te weren.

Het perk-systeem van Ultra zorgt voor extra voortgang. Tijdens runs verdien je geld dat je uitgeeft aan verbeteringen voor wapens of uitrusting. Rangen ontgrendelen perks, zodat vaker spelen je nieuwe opties en hogere moeilijkheidsgraden geeft. Die ontwikkeling hoort bij de Ultra-DLC; verwacht de extra wapens en upgrades niet in de basisgame. Daar blijft de lus eenvoudiger: kies een nummer, vecht tegen golven en eindbaas, verzamel power-ups en start een andere track of modus.

## Wat blijft boeien — en wat niet

De meeste afwisseling komt van je eigen muziek. Een nieuw nummer verandert de lengte en intensiteit van een run; met een grote lokale bibliotheek kun je bijna eindeloos wisselen. Scores, rangen, prestaties, Steam-leaderboards en instelbare moeilijkheid geven redenen om nummers opnieuw of op een hoger niveau te spelen. Ultra voegt ontgrendelbare perks toe. In co-op delen jullie de scorejacht; in versus vergelijken jullie elkaar rechtstreeks op hetzelfde scherm.

Die variatie rust op een bewust smalle basis. De kern blijft bewegen, richten, schieten en ontwijken in één veld. Een ander nummer verandert vooral het tempo, niet de hoofdtaak. Recensies uit de tijd van het origineel vonden de keuze aan vijandtypen en modi beperkt. Ultra breidt de vijanden, eindbazen en modi uit, maar maakt er geen campagne met missies van. Groepen die aparte personagerollen, lange verhaalvoortgang of veel gezamenlijke doelen zoeken, krijgen hier een compacte shooter waarin je om de hoogste score draait.

Ook de muziekbron bepaalt of het past. In lokale co-op kun je op de computer van de host een track kiezen. Native online co-op via Ultra kan ervan afhangen of beide spelers hetzelfde nummer hebben, tenzij je de ingebouwde tracks kiest. Dat werkt goed voor groepen die eigen muziek willen gebruiken en een simpele arcadelus graag herhalen. Het is minder handig als niemand compatibele audiobestanden klaar heeft of als je online wilt spelen zonder de uitbreiding te kopen. Het inbegrepen album is een startpunt, maar klein vergeleken met een persoonlijke collectie.

Voor twee vrienden in één kamer maakt de basisgame van vertrouwde muziek snel een gedeeld ruimtegevecht. Jullie twee schepen kunnen op een eindbaas vuren terwijl andere vijanden van de zijkant naderen; een plotselinge muzikale piek verlicht dan hetzelfde chaotische scherm om jullie heen. Als de neonchaos juist aantrekkelijk klinkt, zit Beat Hazard vol energie. Wil je duidelijker beeld of meer afwisseling, bekijk dan de intensiteitsinstelling in Ultra en bepaal of de extra modi de uitbreiding voor jullie waard zijn.

## Op Steam

- **Samen spelen:** Remote Play Together, Cross-platform multiplayer, Co-op
- **Spelen nu:** 0
- **Platforms:** Windows, macOS, Linux
- **Controllerondersteuning:** Volledig
- **Ontwikkelaar:** Cold Beam Games
- **Uitgever:** Cold Beam Games

[Bekijk op Steam](https://store.steampowered.com/app/49600/)

## Games die lijken op Beat Hazard

- [Just Shapes & Beats](https://playnext.party/nl/games/just-shapes-beats/)
- [Music Killer](https://playnext.party/nl/games/music-killer/)
- [Afterbeat (Project Arrhythmia)](https://playnext.party/nl/games/afterbeat-project-arrhythmia/)
- [Spin Rhythm XD](https://playnext.party/nl/games/spin-rhythm-xd/)
- [Music Racer](https://playnext.party/nl/games/music-racer/)
- [Beat Saber](https://playnext.party/nl/games/beat-saber/)


Kies je volgende game met vrienden.

[Start een sessie](https://playnext.party/app/?lang=nl)

---

Source: https://playnext.party/nl/games/beat-hazard/

Language: nl
