# Valheim: 함께 생존하고 항해하며 집을 짓기

북유럽 신화에서 영감을 받은 세계를 최대 아홉 명의 친구와 온라인으로 탐험하고, 거점을 세워 각 지역의 수호자에게 함께 도전하세요.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 10. 2.

![눈 덮인 산에서 스톤 골렘과 맞서는 바이킹. 동료들의 상태 표시줄도 보인다.](https://playnext.party/steam-images/a5324687-9220-4763-ab53-0d987661774f/ss-3db385fc1223914dadb199ac8682683a8c59454e?width=1200)

Valheim은 함께 살아가는 생존 세계를 숲과 늪, 산, 그리고 더 낯선 곳으로 이어지는 긴 여정으로 바꿉니다. 온라인에서는 최대 10명이 함께할 수 있어 친구들과 안전한 집을 짓고, 재료를 찾고, 새로운 해안으로 항해하며 각 지역을 지키는 생물과 싸울 수 있습니다. 강력한 보스가 여정의 큰 방향을 제시하지만, 그 사이에 무엇을 할지는 직접 찾아내야 합니다.

이런 조합은 전투 임무를 연달아 수행하는 것 이상의 경험을 원하는 그룹에 잘 맞습니다. 저녁을 보급품 수집으로 시작해 낯선 해안 원정으로 이어 가고, 폭풍이 배를 바위 쪽으로 밀어붙이는 가운데 모두가 자원을 들고 집으로 돌아오며 마무리할 수도 있습니다. 세계가 다음 단계의 체크리스트를 알려 주지는 않습니다. 랜드마크와 조리법, 위협, 지름길을 플레이하면서 익혀 갑니다.

## 하나의 세계, 다양한 할 일

북유럽 신화에서 영감을 받아 절차적으로 생성된 사후 세계에 도착합니다. 생물군계마다 풍경과 자원, 적이 다르고 세계를 가로지르는 데도 시간이 꽤 걸립니다. 초원은 나무와 돌을 모으고 첫 쉼터를 세우기 좋은 비교적 평온한 곳입니다. 더 깊이 들어가면 울창한 숲과 늪, 눈 덮인 산, 평원, 안개, 화산 지형이 발견할 수 있는 것과 위협을 바꿉니다.

처음의 흐름은 이해하기 쉽습니다. 재료를 모으고 도구를 만들고 쉼터를 세운 뒤 안전한 곳에서 더 멀리 나아갑니다. 나뭇가지와 돌, 음식은 무기와 작업대, 조리 시설, 벽과 지붕이 됩니다. 새로운 재료를 발견하면 조리법이 늘어나므로 원정할 때마다 거점에서 만들 수 있는 것이 많아집니다. 채집은 반복적이지만 성과가 눈에 보입니다. 임시 야영지가 요리하고 장비를 수리하고 전리품을 전시할 수 있는 요새 같은 회관으로 바뀝니다.

한 친구는 건축, 다른 친구는 전투를 맡도록 정해 주는 고정 직업 체계는 없습니다. 캐릭터는 폭넓은 무기와 장비를 사용할 수 있고, 그룹의 계획에 따라 각자 할 일이 생깁니다. 한 번은 나무와 돌을 모으고, 다음에는 식량을 사냥하며, 또 다른 때는 먼 랜드마크를 향해 배를 탈 수 있습니다. 돌아온 뒤에는 모두 다음 업그레이드에 힘을 보태거나 지붕을 한 층 더 올릴 수도 있습니다.

![바이킹이 건축 망치를 사용해 평원에 있는 높은 단에 나무 벽을 설치한다.](https://playnext.party/steam-images/a5324687-9220-4763-ab53-0d987661774f/ss-f6cbfeea728d557fa9f483685fea3205f08f5d9e?width=1200)

## 음식이 전투 접근법을 바꾼다

Valheim의 음식 시스템은 단순한 허기 게이지가 아닙니다. 서로 다른 음식을 먹으면 체력과 스태미나가 늘어나며, 견딜 수 있는 피해량과 달리고 막고 공격할 수 있는 시간이 달라집니다. 재료를 찾고 필요한 조리 시설을 만들면 더 좋은 음식을 준비할 수 있습니다. 음식 효과는 일시적이지만 위험한 지역으로 떠날 준비에 영향을 줍니다.

요리는 그룹의 생존 흐름에서 실용적인 역할을 합니다. 탐험 중 찾은 재료가 집에서 식사가 되고, 그 식사가 더 긴 여행과 어려운 전투를 돕고, 성공적인 원정은 더 좋은 장비에 필요한 재료를 가져옵니다. 복잡한 시스템이라기보다 분명한 연결입니다. 강한 적의 공격을 받거나 오래 달린 뒤 다음 전투를 앞두고 스태미나가 부족할 때 음식의 중요성을 알 수 있습니다.

전투에서는 공격, 방어, 회피, 스태미나 관리와 같은 익숙한 동작을 사용합니다. 도끼와 칼, 활, 방패 등 여러 무기를 쓸 수 있습니다. 적마다 행동과 공격 방식이 달라 새 지형이나 새로운 생물이 익숙한 장비를 덜 효과적으로 만들 수 있습니다. 탁 트인 곳에서는 움직일 공간이 있지만 좁은 폐허나 숲길에서는 동료들이 몰릴 수 있습니다. 특정 직업에 고정되지 않고 무기를 바꾸거나 더 강한 장비를 만들 수 있습니다.

난이도는 크게 오르내릴 수 있습니다. 평화로운 초원 산책이 더 강한 생물이 나타나면서 추격전이 될 수 있고, 새로운 생물군계는 준비가 부족한 그룹을 힘들게 합니다. 죽으면 가지고 있던 아이템이 쓰러진 자리에 남을 수 있어 회수하러 가는 일이 또 하나의 원정이 됩니다. 이런 위험이 세계에 긴장감을 더하지만, 장비가 집에서 멀리 떨어진 곳에 남으면 짧게 끝내려던 세션이 긴 구조 작전으로 이어질 수도 있습니다.

## 보스가 여정의 큰 줄기를 이룬다

주요 육지 생물군계의 진행은 Forsaken이라 불리는 강력한 지역 수호자를 중심으로 이어집니다. 보스를 찾아 전투를 준비하는 일이 탐험의 목적이 됩니다. 매치메이킹으로 따로 시작하는 활동이 아닙니다. 그룹이 필요한 것을 모으고 전투 장소를 찾아 같은 지속형 지도에 결과를 가져옵니다. 승리하면 진행이 이어지고 상위 단계의 자원과 새로운 지역으로 가는 길이 열립니다.

이 여정은 서로 분리된 레벨이 이어지는 구조가 아닙니다. 보스 위치를 찾고 근처에 쉼터를 짓고 재료를 모으며 무기를 강화한 뒤 싸울 수 있습니다. 친구들은 각자 다른 활동을 하면서도 같은 목표에 기여하지만, 모두 동일한 생존 흐름을 공유합니다. 전투를 좋아한다면 적과 장비에 집중하고, 차분한 일을 선호한다면 요리와 건축, 채집을 맡을 수 있습니다.

보스전은 준비의 보상이지만 할 일의 전부는 아닙니다. 폐허와 동굴을 탐험하고 자원을 발견하며 그룹 장비를 바꿀 수 있는 조리법도 찾을 수 있습니다. 길을 벗어날 여지도 있습니다. 가까운 해안에서 유용한 재료를 찾거나 숲 일부를 개간하거나 새 건축 아이디어가 그날 저녁의 중심 프로젝트가 될 수 있습니다. 같은 공유 지도가 목표를 향해 나아가는 그룹과 자유롭게 돌아다니는 그룹 모두에게 어울립니다.

## 항해가 거리를 중요하게 만든다

섬과 해안이 열리면 배가 여행의 일부가 됩니다. 롱십을 타고 먼바다를 건널 수 있지만, 바닷길은 목적지 사이의 로딩 화면이 아닙니다. 바람과 파도, 날씨, 낯선 해안이 항해에 영향을 줍니다. 배는 함께 머무는 공간이기도 합니다. 친구들과 같이 타고 육지를 살피며 임무 표식으로 순간 이동하는 대신 선원으로 도착할 수 있습니다.

여행에는 시간이 들고 값진 재료 일부는 포털을 통과하지 못합니다. 어디로 갈지, 전리품을 어떻게 가져올지 계획하는 일도 진행의 일부입니다. 해안까지 항해하고 상륙할 장소를 찾고 내륙을 탐험하고 배에 짐을 싣고 돌아올 수 있습니다. 지도에서 짧아 보이는 경로도 날씨나 지형이 복잡하게 만들면 긴 원정이 됩니다.

![밝게 빛나는 하늘 아래 얼음으로 덮인 해안에서 롱십 옆에 서 있는 망토 차림의 바이킹 두 명.](https://playnext.party/steam-images/a5324687-9220-4763-ab53-0d987661774f/ss-bc7c361dab1780543a3ceca50c8fba831e5bc8db?width=1200)

여행은 게임의 속도에도 변화를 줍니다. 동굴이나 보스와의 치열한 전투 뒤에 돛 아래에서 조용히 시간을 보낼 수 있습니다. 이런 여유도 게임의 리듬이지만, 계속 액션을 원하는 그룹은 채집과 운반을 반복적으로 느낄 수 있습니다. Valheim에서는 이동을 건너뛰는 대신 세계를 가로질러 물자를 옮겨야 합니다.

## 거점이 여정의 일부가 된다

거점은 실용적인 피난처이자 건축 프로젝트입니다. 작업대와 보관함, 조리 시설, 침대, 방어 시설이 있으면 작은 오두막보다 더 크게 지을 이유가 생깁니다. 지붕과 구조물 지지대도 중요합니다. 큰 회관을 장식용 부품만 쌓아 만들 수는 없으며, 구조를 잡는 일 자체가 도전입니다. 기능적인 건물로 남겨도 되고 그룹의 집으로 기억될 마을이나 요새를 만들 수도 있습니다.

위치에 따라 거점의 쓰임이 달라집니다. 자원 가까이에 정착하면 이동을 줄일 수 있고 위험 지역 근처의 전초기지는 그룹이 모이는 장소가 됩니다. 세계 안에 건축하려면 지형과 주변 위협을 고려해야 합니다. 습격으로 적이 건물까지 찾아올 수 있으므로 시간을 들여 가꾼 장소가 방어전의 무대가 되기도 합니다.

건축은 힘든 원정과 좋은 대조를 이룹니다. 한 명은 재료를 모으고, 다른 한 명은 사냥하며, 또 다른 친구는 작업 공간을 정리할 수 있습니다. 모두 같은 공유 공간에 도움이 됩니다. 다만 건축에는 시간과 재료가 들고 부품이 지형에 생각대로 놓이지 않을 때도 있습니다. 바로 쓸 수 있는 거점을 원하는 사람에게 Valheim은 직접 거점을 지으라고 요구하는 게임입니다.

## 서버와 그룹 규모

Valheim은 온라인에서 1~10명이 플레이할 수 있습니다. 중심은 PvE 협동 플레이이며, 플레이어 간 전투는 서로 동의할 때만 가능합니다. 각 플레이어는 인벤토리 화면에서 PvP를 켤 수 있습니다. 비공개 또는 공개 P2P 월드를 호스팅하고 친구를 온라인으로 초대할 수 있습니다. 그룹을 모으기에는 간단한 방법이지만 호스트가 세션을 실행하는 동안에만 월드에 접속할 수 있습니다.

전용 서버를 사용하면 만든 사람이 플레이하지 않아도 월드를 계속 이용할 수 있지만 서버 구성과 경우에 따라 네트워크 설정이 필요합니다. Crossplay 옵션은 릴레이를 사용하므로 전용 서버에서 라우터 포트 포워딩을 피할 수도 있습니다. 지원되는 플랫폼끼리는 게임 내 참가 코드로 친구가 들어올 수 있습니다. 게임에 문자 채팅은 있지만 음성 대화에는 별도 앱이 필요합니다.

최대 10명이라면 큰 친구 그룹도 함께할 수 있지만 모든 전투에서 열 명에게 각각 다른 임무를 주는 방식은 아닙니다. 건축과 탐험은 각자 다른 속도로 할 수 있지만 위협이 생기면 큰 그룹이 같은 싸움에 모일 수 있습니다. 더 적은 인원으로 플레이해도 됩니다. 10명은 상한이지 필수 인원이 아닙니다. 컨트롤러와 키보드·마우스를 지원합니다.

## Valheim이 우리 그룹에 맞을까?

Valheim은 전투와 제작, 탐험이 서로 이어지는 지속형 세계를 친구들과 즐기고 싶은 그룹에 잘 맞습니다. 보스는 장기 목표를 제공하지만 일상의 진척은 자원 채집, 요리, 건축, 다음에 필요한 재료를 찾는 과정에서 생깁니다. 위험한 원정에 함께 나서거나 거점을 개선하고 다음 여행을 준비하며 저녁을 보낼 수도 있습니다.

대신 시간이 필요합니다. 자원 채집은 반복적으로 느껴질 수 있고 먼 곳에서 물자를 옮기다 보면 저녁을 다 쓸 수도 있으며 건축에는 인내가 필요합니다. 준비되지 않은 그룹은 세계에 고전할 수도 있습니다. 특히 죽은 뒤 장비가 가장 가까운 안전한 거점에서 멀리 남으면 부담이 큽니다. 월드 설정을 만들거나 조정할 때 전투, 자원 획득량, 사망 페널티, 포털을 바꿔 난이도와 진행 속도의 일부를 조절할 수 있습니다.

목표 사이의 여정도 마지막 보스만큼 중요한 생존 게임을 좋아한다면 Valheim에는 함께 나눌 일이 많습니다. 함께 지은 회관, 바다에 띄운 배, 가져온 식재료, 마침내 쓰러뜨린 수호자가 모두 추억이 됩니다. 짧고 독립된 라운드나 이동의 번거로움이 없는 게임을 원한다면 자유로운 진행 방식과 물류 관리에 생각보다 많은 시간이 필요할 수 있습니다.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** 온라인 협동
- **Steam 평가:** 매우 긍정적, 평가 557,023개 중 94% 긍정적
- **현재 플레이어:** 176,108
- **플랫폼:** Windows, macOS, Linux
- **컨트롤러 지원:** 전체 지원
- **개발사:** Iron Gate AB
- **배급사:** Coffee Stain Publishing

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/892970/)

## Valheim와(과) 비슷한 게임

- [VALHALL: Harbinger](https://playnext.party/ko/games/valhall-harbinger/)
- [Niffelheim](https://playnext.party/ko/games/niffelheim/)
- [Tribes of Midgard](https://playnext.party/ko/games/tribes-of-midgard/)
- [Whisper of the Swallows](https://playnext.party/ko/games/whisper-of-the-swallows/)
- [Necesse](https://playnext.party/ko/games/necesse/)
- [Enshrouded](https://playnext.party/ko/games/enshrouded/)


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[세션 시작하기](https://playnext.party/app/?lang=ko)

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Source: https://playnext.party/ko/games/valheim/

Language: ko
