# Stick It to the Stickman: 친구와 벌이는 사무실 난투

로컬 협동으로 회사의 계급을 오르거나 Steam Remote Play Together로 같은 플레이를 온라인에서 공유하세요.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 9. 30.

![사무실 건물의 여러 층에서 막대인간들이 싸우고 있다.](https://playnext.party/steam-images/9d345b71-8595-435f-85d9-d0b75229b9c3/ss-91888fdf60da6e911c5d1df8e4372cb6937a1e24?width=1200)

친구와 함께 회사의 승진 사다리를 오르다 보면 물리 효과가 난무하는 횡스크롤 난투극으로 바뀝니다. Stick It to the Stickman은 사무실에서 동료와 라이벌 임원을 주먹과 발차기로 상대하고, 주변의 물건까지 무기로 활용하는 로그라이트 게임입니다. 로컬 협동에서는 같은 플레이에 함께 참가할 수 있고, Steam Remote Play Together를 이용하면 호스트가 로컬 세션을 친구에게 인터넷으로 스트리밍합니다. 서로 다른 캐릭터가 네이티브 온라인 매치메이킹으로 만나는 방식이 아니라, 같은 방의 혼란을 함께 헤쳐 나가는 것이 핵심입니다.

목표는 회사의 냉혹한 문화와 잘 어울립니다. 꼭대기에 올라 CEO를 쓰러뜨리고 코너 사무실을 차지하세요. 그러면 이사회가 다시 인턴으로 돌려보내고 승진 경쟁이 처음부터 시작됩니다. 진행하면서 새로운 직원과 기술, 모드를 해금합니다. 정상에 오른 뒤에도 신입 업무에서 오래 벗어나지는 못합니다.

## 엉망인 직장을 함께 올라가기

주요 등반은 기업 타워의 가장 아래층에서 시작합니다. 사무실 층과 위험한 작업장을 지나며 빨간 막대인간 직원을 밀쳐 내고 다음 보스를 향해 나아갑니다. 폭주하는 지게차가 돌아다니는 창고를 거쳐 종말의 벙커로 내려가고, 마지막에는 Founder와 맞붙습니다. 별도의 협동 임무를 선택하는 구조가 아니라, 함께 올라가는 여정이 게임의 중심입니다.

로컬 협동에서는 각자 다른 막대인간을 조종하며 같은 전투에 참가합니다. 화면이 분할될 수 있지만, 붐비는 방과 움직이는 위험물, 적의 물결은 함께 겪습니다. 주먹 한 방에 상대가 방을 가로질러 날아가고, 발차기로 책상이나 벽, 다른 위험물에 부딪히게 할 수도 있습니다. 래그돌 물리 효과가 충돌을 볼거리로 만듭니다. 가지런히 서 있던 적들이 여러 몸뚱이가 사무실을 튕겨 다니는 더미가 될 수 있습니다.

협동의 감각도 물리적입니다. 지원 클래스나 고정 역할은 없습니다. 각자 자기 공격을 사용하고 회사는 같은 공간에 새 적을 계속 보냅니다. 임원이나 보스가 나타나면 함께 공격할 수 있지만, 타격과 넉백을 버티며 각자 전투에 남아 있어야 합니다. 협동의 재미는 복잡한 파티를 관리하는 데 있지 않고, 같은 엉뚱한 난장판 속에서 함께 올라가는 데 있습니다.

전투 사이에는 잠깐 쉬며 공격 연계에 추가할 기술을 고릅니다. 이 선택이 다음 방의 싸움을 바꿉니다. 목표는 명확하지만, 모으는 기술과 강화, 마주치는 적 조합에 따라 매번 다른 플레이가 됩니다. 애니메이션이 정돈되지 않아도 캠페인의 흐름은 쉽게 파악할 수 있습니다.

![파란 막대인간이 빨간 적과 싸우고, 폭발로 캐릭터와 잔해가 방 안에 흩어진다.](https://playnext.party/steam-images/9d345b71-8595-435f-85d9-d0b75229b9c3/ss-6c75a999d9dff4ac141b992b861b62768f0df1f6?width=1200)

## 공격 연계가 빌드가 된다

기술마다 다른 버튼을 지정하는 대신, 게임은 공격을 순서대로 엮습니다. 공격 버튼을 누르면 연계가 한 단계씩 진행됩니다. 주먹, 발차기 두 번, 다시 주먹으로 구성했다면 같은 입력을 반복해 그 순서대로 공격합니다. 복잡한 버튼 조작보다 현재 기술 구성이 중요합니다. 공격을 추가하면 매 전투에 가져가는 방식이 달라지고, 강화하면 기술의 효과가 더 과장될 수 있습니다.

기술은 평범한 따귀와 발차기부터 종이비행기, 테이저, 칼, 샷건, 택배 폭탄, Hadouken이나 용 발차기 같은 황당한 능력까지 다양합니다. 사무실 배경 덕분에 스테이플러와 머그컵도 무기 목록에 자연스럽게 들어갑니다. 안전 점검을 통과하기 힘들 법한 무기도 옆에 놓여 있죠. 기술마다 사거리와 발동 시간, 밀쳐내는 힘이 달라서 여러 적이 몰려들 때 선택이 중요합니다.

강화와 환경 위험도 플레이를 바꿉니다. 일부 강화는 기술 자체를 강하게 하고, 다른 강화는 적이 환경에 부딪힐 때의 효과를 바꿉니다. 예를 들어 IT 테마 해금 요소는 적을 서버에 던졌을 때 감전시키기도 합니다. 다른 방에는 지게차와 여러 위험물이 등장합니다. 환경이 공격을 이어 가기도 하며, 실수로 날아간 적이 공들여 만든 연계만큼 유용할 수도 있습니다.

둘이 같은 빌드를 만들 필요는 없습니다. 같은 플레이 안에서도 서로 다른 공격 연계를 구성할 수 있고, 얻은 기술에 따라 각 막대인간의 전투 방식이 달라집니다. 한 명은 근거리의 빠른 공격을, 다른 한 명은 묵직한 공격이나 특이한 능력을 중심으로 삼을 수 있습니다. 하지만 필수 역할이 있는 클래스 시스템은 아닙니다. 둘 다 같은 직원을 때리고 같은 타워를 올라갑니다.

선택에는 취향도 반영됩니다. 느리고 묵직한 기술은 큰 빈틈을 만들 수 있지만, 시전하는 동안 사용자가 공격에 노출됩니다. 빠른 공격이나 원거리 기술은 혼잡한 방의 적에게 준비를 덜 하고도 닿을 수 있습니다. 단독으로 웃긴 기술도 현재 연계에는 끼워 넣기 어려울 수 있습니다. 이것이 로그라이트 요소입니다. 시도 중 공격 순서와 강화가 변하고, CEO 전투 뒤 초기화되면 더 많은 해금 요소와 함께 다음 등반을 시작합니다.

## 사무실만이 혼란의 전부는 아니다

주요 등반 외에도 즐길 거리가 있습니다. 소포 배송은 업무 시간을 플랫폼 구간으로 바꾸고, Fight Club에서는 임원들이 오토배틀러 방식으로 다투며, Neurolink는 능력과 몰려오는 위협을 활용하는 Survivors풍 플레이로 흐름을 바꿉니다. 월드맵과 해금 요소는 모든 문제를 주주 가치 상승 기회로 보는 회사라는 농담 안에 이런 활동을 묶습니다.

이 모드들은 게임의 폭을 넓히지만, 함께하는 협동 콘텐츠로 가장 명확한 것은 등반입니다. 활동마다 구조가 다르므로 협동 플레이를 원한다면 기본 등반이 가장 직접적인 선택입니다. 레벨 제작기는 키보드와 마우스를 사용하는 별도의 활동입니다. 커스텀 레벨은 기본 등반과 별개이며 같은 협동 지원이 있다고 단정할 수 없습니다.

유머가 분위기를 많이 만듭니다. 막대인간은 공책에서 도망친 낙서 같고, 사무실 타워와 창고, 회사 의식은 전장이 됩니다. 진지한 임원이 과장된 공격을 하는 보스가 될 수 있고, 창고에는 지게차가 위험물로 들어오며, 뇌 이식 장치가 염력 포격을 방 안에 날릴 수도 있습니다. 밝고 간결한 그림체와 일부러 우스꽝스럽게 만든 폭력이 함께하고, 승진을 해도 다시 출근해야 하는 이야기가 이어집니다.

## 어떤 협동 방식이 잘 맞을까?

로컬 플레이에서는 컴퓨터 한 대와 세션을 공유합니다. 컨트롤러를 완전히 지원하며 게임패드 사용을 권장합니다. 협동 화면은 함께 보거나 분할할 수 있습니다. Windows와 macOS 네이티브 버전이 있으며, Mac 최소 사양은 Apple M1 Max입니다. 네이티브 Linux 버전은 표시되어 있지 않습니다.

각자 다른 장소에서 플레이한다면 Steam Remote Play Together가 호스트의 로컬 멀티플레이 세션을 스트리밍합니다. 한 사람이 게임을 실행하고 친구를 초대해 같은 로컬 세션에 참여시킵니다. 원격으로 스트리밍하는 소파 협동이지, 별도 서버나 독립된 캠페인 진행을 사용하는 네이티브 온라인 매치메이킹은 아닙니다. 한 사람만 게임을 소유해도 활용할 수 있지만 연결과 설정은 호스트가 맡습니다. 서로 다른 온라인 화면을 쓰는 대신 같은 플레이와 화면 구성을 공유합니다.

친구와 같은 플레이를 공유하는 방식에 잘 어울립니다. 같은 방에 들어가 같은 적과 싸우며 나란히 공격 연계를 구성합니다. 별도 캐릭터가 네이티브 온라인 매치메이킹으로 만나는 것이 아니라, 공동 승진 여정이 경험의 중심입니다.

## 짧은 캠페인 순환과 분명한 한계

등반 방식은 설명하기 쉽습니다. 층에 들어가 길을 막는 직원과 임원을 상대하고, 연계를 강화한 뒤 다음 승진을 향해 나아갑니다. 새로운 기술은 플레이의 리듬을 바꾸고, 해금 요소와 부가 모드는 CEO 도전이 끝난 뒤에도 다시 돌아올 이유를 줍니다. 친구가 사무실 난투에 합류하기 위해 긴 클래스 시스템을 배울 필요는 없습니다.

반면 핵심 액션은 계속해서 전투를 이어 가는 것입니다. 분기형 이야기, 고정된 온라인 파티, 협동 플레이마다 여러 목표를 원하는 그룹에게는 초점이 좁게 느껴질 수 있습니다. 배송, 오토배틀러, Neurolink가 전체 콘텐츠를 늘려도 가장 강한 협동 아이디어는 물리 기반 등반입니다. 전투가 어수선하게 보일 수 있고 기술마다 유용성이 다르기도 합니다. 빌드의 재미는 공격을 연계하는 데 있지, 강화마다 역할이 완전히 바뀌는 데 있지 않습니다.

오래 플레이하면 다음 방까지 싸우는 목표가 반복되어 흐름이 단조롭게 느껴질 수 있습니다. 덜 유용한 기술도 있어 새 공격을 해금한다고 반드시 새로운 플레이 방식이 생기지는 않습니다. 변화는 기술, 위험물, 적, 부가 모드의 폭에서 나오며, 깊고 다양한 협동 목표에서 나오지는 않습니다.

Stick It to the Stickman은 명확한 목표와 매번 달라지는 공격 연계를 갖춘 시끌벅적한 화면 공유 난투극을 친구와 즐기고 싶은 사람에게 잘 맞습니다. 함께 회사를 올라가고 동료를 위험물에 날려 보내며 CEO 승진이 또 다른 무급 인턴 생활로 끝나는 모습을 보세요. Steam Remote Play Together로 같은 로컬 세션을 인터넷으로 스트리밍할 수 있습니다. 네이티브 온라인 매치메이킹을 원한다면 다른 게임을 고르는 편이 낫습니다.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** Remote Play Together
- **Steam 평가:** 압도적으로 긍정적, 평가 9,068개 중 95% 긍정적
- **현재 플레이어:** 992
- **플랫폼:** Windows, macOS
- **컨트롤러 지원:** 전체 지원
- **개발사:** Free Lives
- **배급사:** Devolver Digital

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/2085540/)

## Stick It to the Stickman와(과) 비슷한 게임

- [Stick Fight: The Game](https://playnext.party/ko/games/stick-fight-the-game/)
- [Last Man Sitting](https://playnext.party/ko/games/last-man-sitting/)
- [Paint the Town Red](https://playnext.party/ko/games/paint-the-town-red/)
- [BlazBlue Entropy Effect](https://playnext.party/ko/games/blazblue-entropy-effect/)
- [Tonight We Riot](https://playnext.party/ko/games/tonight-we-riot/)
- [KIBORG](https://playnext.party/ko/games/kiborg/)


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Source: https://playnext.party/ko/games/stick-it-to-the-stickman/

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