# Serious Sam Classic: The First Encounter, 괴물 무리 한가운데로 뛰어들다

빠른 아케이드 FPS에서 Sam이 고대 이집트의 Mental 군대와 맞섭니다. 온라인과 분할 화면 협동 플레이를 지원합니다.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 9. 30.

![햇살이 비치는 이집트 사원 안뜰에서 싸우는 플레이어들의 모습을 네 칸으로 나눈 화면.](https://playnext.party/steam-images/1f57eabc-24b2-4ddb-9ea9-b35bab603cb9/ss-6073b54fd4079d91b4b156cc264a9562b2f21de9?width=1200)

Serious Sam Classic: The First Encounter의 이집트 캠페인은 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. 온라인 또는 LAN 협동 플레이는 **최대 16명**, 한 컴퓨터에서 즐기는 로컬 분할 화면은 **최대 4명**을 지원합니다. 넓은 아레나를 돌파하고 무기와 보급품을 챙기며, Mental의 괴물들이 사방에서 몰려와도 계속 움직이는 것이 목표입니다. 공동 목표를 향해 싸우고 전투 사이에 쉴 틈이 거의 없는 시끌벅적하고 직선적인 슈팅 게임을 원하는 그룹에 잘 맞습니다.

온라인과 LAN 세션은 게임의 멀티플레이어 메뉴에서 호스트합니다. 호스트는 협동 모드, 시작 레벨, 난이도, 플레이어 제한을 정합니다. 네트워크 캠페인에서는 세이브 파일을 불러오거나 빠르게 불러오는 일도 호스트가 관리합니다. 로컬 플레이는 화면 하나를 최대 네 개의 시점으로 나눕니다. 그룹이 컴퓨터 한 대를 함께 쓰며 각 플레이어의 조작을 설정해야 합니다. 온라인 협동에서는 각자 자신의 화면을 사용하고, 로컬 분할 화면에서는 컴퓨터와 디스플레이를 공유합니다.

## 괴물의 파도가 몰아치는 캠페인

Sam은 고대 이집트의 길을 따라 열린 사막에서 사원 안뜰과 무덤, 대규모 전투를 치르도록 설계된 장소로 향합니다. 캠페인은 부가 활동이 모인 허브가 아니라 여러 레벨이 이어지는 구조입니다. 출구를 향해 전진하며 열쇠와 스위치를 찾고 때로는 장애물도 지나야 합니다. 하지만 대부분의 시간에는 다음 웨이브가 이미 준비되고 있습니다.

이 리듬이 협동 세션의 흐름을 만듭니다. 잠시 조용한 구간에서는 안뜰을 살펴보고 보급품을 챙기며 메인 경로에서 벗어난 통로나 아이템을 발견할 수 있습니다. 그러다 아레나에 적이 몰려들면 주변 공간이 전투의 일부가 됩니다. 모래밭을 가로질러 돌진하는 위협도 있고, 멀리서 공격하거나 무리로 나타나 넓은 공간마저 비좁게 느껴지게 하는 적도 있습니다. 캠페인과 목표는 함께 공유하지만, 여러 방향을 살펴야 하므로 전투는 금세 혼잡해질 수 있습니다.

전투의 규모도 매력입니다. The First Encounter는 적을 따로 떨어진 일대일 전투로 나누기보다 넓은 화면을 적으로 채웁니다. 친구들과 아레나를 돌아다니고, 위협을 피해 움직이며, 웨이브가 가까워질 때 표적을 바꿀 수 있습니다. 팀을 위해 육성할 클래스도 없고 별도의 지원 역할을 관리할 필요도 없습니다. 모두 같은 기본 장비를 사용하며, 이동과 조준, 적의 조합, 쏟아지는 공격이 난이도를 만듭니다.

캠페인의 마지막에는 거대하고 여러 층으로 된 보스 Ugh-Zan이 기다립니다. 그전까지는 다음 레벨과 무기, 보급품, 새로운 적 조합이 주된 보상입니다. 이야기가 캐릭터 빌드나 그룹 업그레이드로 이어지지는 않습니다. 80개가 넘는 숨겨진 비밀은 메인 경로에서 벗어나는 선택형 요소입니다. 필수 진행 경로가 아니므로 모든 방을 뒤지고 싶지 않은 사람이 있어도 그룹은 캠페인을 계속할 수 있습니다.

![Sam이 무기를 겨누는 가운데 Werebull 두 마리가 탁 트인 사막 아레나를 가로질러 돌진한다.](https://playnext.party/steam-images/1f57eabc-24b2-4ddb-9ea9-b35bab603cb9/ss-158cbb8f44cdc8fbcd19a8b7720856a6415b3c0d?width=1200)

## 위협에 따라 달라지는 무기 선택

여정을 진행하며 Double Shotgun, Rocket Launcher, Minigun, Cannon 같은 무기로 무기고를 늘려갑니다. 레벨에는 탄약과 회복 아이템이 놓여 있어, 이동 중 무엇을 줍는지도 게임의 속도에 영향을 줍니다. Double Shotgun은 가까운 거리에서 강하고, 더 큰 무기는 밀집된 웨이브에 강한 화력으로 대응합니다. 다음 적 무리가 이전과 같은 구성으로 오는 경우는 드물어 무기를 자주 바꾸게 됩니다.

적의 구성도 다양한 전투를 만듭니다. Sirian Werebull은 탁 트인 공간을 가로질러 돌진하는 중장갑 적이고, Headless Kamikaze는 경보음 같은 비명을 지르며 달려옵니다. 다른 괴물은 원거리 공격을 하거나 뛰어오르며 아레나를 차지합니다. 퍼즐을 풀기보다 다음 위협이 이미 다가오는 상황에서 공간을 재빨리 파악하는 것이 중요합니다. 친구들과 함께하면 웨이브마다 피하고 쏘며 주의를 돌리는 혼란스러운 전투를 함께 겪게 됩니다.

## 협동 플레이와 대전은 다른 세션

협동 플레이에서는 그룹이 캠페인의 적과 목표를 상대합니다. 온라인 또는 LAN 협동은 최대 16명, 한 컴퓨터에서 즐기는 로컬 분할 화면은 최대 네 명을 지원합니다. LAN 세션은 같은 로컬 네트워크에 있는 컴퓨터를 연결하고, 인터넷 협동에서는 각자 다른 환경에서 접속합니다. 네이티브 PC 버전은 Windows 전용입니다. Steam Remote Play Together를 사용하면 Windows 호스트가 로컬 분할 화면 플레이를 macOS와 Linux를 포함한 지원 Steam 클라이언트로 스트리밍할 수 있으며, 게스트는 게임을 소유하거나 설치할 필요가 없습니다.

같은 메뉴에는 경쟁을 원하는 그룹을 위한 Deathmatch와 Scorematch도 있습니다. 이 모드에서는 Mental의 군대에 맞서 캠페인을 진행하는 대신 플레이어들이 처치 수나 점수를 겨룹니다. 대전 모드도 분할 화면으로 즐길 수 있습니다. 함께 캠페인을 클리어하고 싶다면 호스트가 대전 모드 대신 Cooperative를 시작했는지 확인하세요.

세션 사이에 클래스나 캐릭터 빌드를 키우고 관리할 필요는 없습니다. 캠페인 자체와 난이도 설정, 숨겨진 비밀을 다시 즐기거나 경쟁 모드로 바꾸고 포함된 레벨 편집기로 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 네트워크 게임을 호스트할 때는 다른 시작 지점에서 레벨을 시작할 수도 있습니다. 세션을 여러 방식으로 바꿀 수 있지만 핵심은 빠른 아레나 전투입니다.

포함된 Serious Editor와 Serious Modeller로 사용자 제작 레벨, 모드, 텍스처 등을 만들 수 있습니다. 직접 만드는 것을 좋아하는 그룹이 게임을 확장할 방법이지만, 편집은 캠페인을 바로 시작하는 것보다 준비가 더 필요합니다. 평소 협동 플레이를 할 때는 기본 캠페인과 Deathmatch 또는 Scorematch가 가장 간단한 선택지입니다.

## 게임의 속도

긴 대화나 조용한 스토리 장면 때문에 게임이 멈추는 일은 거의 없습니다. Sam의 농담과 외계 생물, 고대 건축이 뒤섞인 모습에서 유머가 나오며, 음악과 효과음은 과장된 액션 영화 분위기를 냅니다. 햇살이 비치는 이집트 안뜰과 거대한 조각상 및 성벽, 기묘한 괴물이 등장하고 전투가 시작되면 소란스러워집니다. 이야기는 Sam이 Mental의 군대에 맞서 계속 전진하는 이유를 제공하지만, 관심은 주로 다음 전투에 쏠립니다.

실루엣이나 소리만으로 알아볼 수 있는 적도 있습니다. Werebull은 탁 트인 모래밭을 가로질러 돌진하고, Headless Kamikaze는 비명을 지르며 달려옵니다. 익숙한 위협과 대규모 웨이브가 대비되어 상황을 한눈에 파악하기 쉽지만, 아레나를 반복해서 도는 흐름은 오래 플레이하면 지루해질 수 있습니다. 캠페인에는 더 다양한 적 조합과 큰 전투가 나오지만, 새로운 목표나 플레이 시스템이 계속 바뀌지는 않습니다.

그 점이 가장 큰 한계이기도 합니다. 레벨은 이동과 전투의 반복을 바탕으로 하며, 간단한 스위치와 열쇠, 아이템이 가끔 속도를 바꿉니다. 넓은 공간과 적의 조합이 개별 전투에 변화를 주지만 전체 흐름은 익숙합니다. 아레나에 들어가 웨이브를 버티고, 챙길 것을 챙긴 뒤 계속 나아갑니다. 긴 세션에서는 반복이 더 눈에 띄며, 특히 깊은 캐릭터 성장이나 다양한 목표, 플레이 방식에 변화를 주는 이야기를 바라는 그룹이라면 더 그렇습니다.

난이도는 호스트가 선택합니다. 적 무리는 단순한 복도를 갑작스러운 공세로 바꿀 수 있습니다. 느린 슈팅 게임이나 표현이 덜 노골적인 게임을 선호하는 친구를 초대하기 전, 빠듯한 전투와 폭력적이고 유혈이 묘사되는 연출을 알아두세요. 특정한 팀 구성이 필요하지 않습니다. 모두 같은 무기를 쓰고 같은 적의 압박을 받으며, 협동은 메뉴에서 역할을 배분하는 대신 캠페인에서 이뤄집니다.

## 온라인 세션 준비하기

16명 제한은 한 세션에 들어올 수 있는 최대 인원을 뜻하며, 공개 매치에 사람이 많다는 보장은 아닙니다. 친구들과 캠페인을 플레이할 때는 한 사람이 인터넷이나 LAN 세션을 호스트할 수 있습니다. 

소규모 그룹이라면 로컬 분할 화면으로 한자리에 모여 각자 다른 시점에서 전투를 볼 수 있습니다. 온라인 협동에서는 각자 자신의 화면을 사용해 더 큰 그룹이 함께할 수 있습니다. LAN은 같은 로컬 네트워크에 있는 컴퓨터를 연결하는 또 다른 방법입니다.

네트워크 세션을 호스트하는 사람은 매번 캠페인 처음부터 시작하는 대신 시작 레벨을 정할 수 있습니다. 네트워크 세이브를 불러오거나 빠르게 불러올 수 있는 사람은 호스트뿐이므로, 공유 캠페인의 진행 상황은 서버를 실행하는 사람이 관리합니다. 난이도도 호스트가 정하고, 플레이어는 별도 클래스를 키우거나 레벨 사이에 지원 역할을 해금하지 않습니다. 준비는 간단하지만, 세션의 분위기는 선택한 레벨과 적의 압박, 그룹이 플레이할 수 있는 시간에 따라 달라집니다.

Serious Sam Classic: The First Encounter는 캠페인 내내 뛰고 쏘면서 로컬이나 네트워크로 함께 플레이하고 싶은 친구들에게 어울립니다. 넓은 아레나와 기억에 남는 괴물들, 넉넉한 무기고가 기다리고 있고, 다음 웨이브도 금세 시작됩니다. 이런 집중적인 흐름이 마음에 든다면 협동 플레이에서 괴물 무리를 공동의 문제로 맞설 수 있습니다.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** 온라인 협동, Remote Play Together, 온라인 PvP
- **Steam 평가:** 압도적으로 긍정적, 평가 3,506개 중 96% 긍정적
- **현재 플레이어:** 11
- **플랫폼:** Windows
- **개발사:** Croteam
- **배급사:** Devolver Digital

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/41050/)

## Serious Sam Classic: The First Encounter와(과) 비슷한 게임

- [Serious Sam Classics: Revolution](https://playnext.party/ko/games/serious-sam-classics-revolution/)
- [DUSK](https://playnext.party/ko/games/dusk/)
- [Half-Life](https://playnext.party/ko/games/half-life/)
- [Door Kickers: Action Squad](https://playnext.party/ko/games/door-kickers-action-squad/)
- [REKKR: Sunken Land](https://playnext.party/ko/games/rekkr-sunken-land/)
- [Nightmare Reaper](https://playnext.party/ko/games/nightmare-reaper/)


친구들과 다음에 할 게임을 고르세요.

[세션 시작하기](https://playnext.party/app/?lang=ko)

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Source: https://playnext.party/ko/games/serious-sam-classic-the-first-encounter/

Language: ko
