# Scourge of War: Gettysburg 협동 플레이: 함께 지휘하는 전투

친구들과 온라인 또는 LAN 협동으로 남북전쟁 전투를 지휘하세요. 지휘관 역할, 전령, AI가 멀티플레이 세션에 어떤 영향을 주는지 살펴봅니다.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 10. 2.

![게티즈버그 전장에서 보병이 돌담 옆을 지키고 전장 위로 연기가 흐릅니다.](https://playnext.party/steam-images/97bf229d-87a6-42b8-9f45-ec8573626813/ss-7cda46b6ba1c66df9b0978f635e9b5d6a0f9bc3e?width=1200)

Scourge of War: Gettysburg는 온라인 및 LAN 협동 플레이를 지원합니다. 인간 지휘관은 AI와 싸우거나 인간 상대와 겨루고, AI 부대와 같은 전장에 참여할 수 있습니다. 미국 남북전쟁을 배경으로 한 실시간 지휘 시뮬레이션으로, 각 플레이어가 별도 진영을 운영하는 일반적인 전략 게임과는 다릅니다. 인간 지휘관은 군의 전투 서열에서 보직을 맡고 그 아래 편제를 지휘합니다. 참여 가능한 인간 지휘관 수는 전투에서 사용할 수 있는 보직과 로비 인원 한도에 따라 정해집니다.

전장은 모두가 함께 맡는 작전입니다. 인간 지휘관은 같은 지휘 계통의 보직을 맡고, 비어 있는 보직에 배정된 병력은 AI가 관리합니다. 명령은 지휘 계통을 따라 전달되고, 현실성 설정에 따라 지휘관과 하위 부대 사이에 전령 이동 시간이 생길 수 있습니다. 협력은 턴마다 계획을 입력하는 대신 계속 변하는 전황을 함께 파악하는 데 있습니다.

![포병대와 포병들이 옥수수밭에서 포격하고 전장 위로 연기가 피어오릅니다.](https://playnext.party/images/games/scourge-of-war-gettysburg/artillery-in-cornfield.jpg)

## 공유하는 것은 전투, 캠페인이 아닙니다

협동 플레이는 개별 전투에서 진행됩니다. 인간 플레이어는 이용 가능한 지휘관 보직을 맡고 전투 설정에 따라 북군 또는 남군에 합류합니다. 컴퓨터가 조종하는 적과 싸우거나 인간 플레이어와 AI 부대를 섞을 수 있습니다. PC에서는 온라인 또는 LAN 협동을 지원합니다. 같은 화면 플레이는 선택지로 안내되지 않습니다.

Steam 버전은 Steam 멀티플레이 기능과 온라인 로비를 이용합니다. 참여 가능한 인간 지휘관 수는 선택한 전투의 지휘관 자리와 로비 인원 한도에 따라 달라집니다. 이용 가능한 보직과 참가 인원은 전투마다 달라질 수 있습니다.

기본 협동 경험은 지속되는 공동 병력이나 캐릭터 레벨을 키우는 방식이 아니라 개별 전투를 중심으로 합니다. 각 전투에는 자체 시나리오나 샌드박스 설정, 진영, 지휘관, 부대, 목표가 있습니다. 전투가 끝나면 다른 시나리오를 고르거나 새 전투를 구성할 수 있습니다. 같은 전투가 펼쳐지는 동안 책임을 나누는 것이 그룹의 공통 경험입니다. Steam 창작마당에는 캠페인으로 분류된 커뮤니티 콘텐츠도 있지만 기본 전투 설정과 별개이며 별도 요구 사항이 있을 수 있습니다.

## 지휘 계통에서 맡는 자리

전투 전에 각 인간 플레이어는 전투 서열에서 이용 가능한 지휘관 보직을 선택합니다. 그 보직에 따라 지휘하는 하위 편제가 정해집니다. 상위 보직은 군의 넓은 범위를 감독하고 하위 보직은 더 작은 편제를 담당합니다. 구체적인 보직은 선택한 전투와 설정에 따라 달라집니다. 병력과 책임이 붙은 역사적 지휘 직책이며, 독립적인 성장 트리를 가진 영웅은 아닙니다. 하위 편제는 선택한 시나리오에 따라 정해지며, 지휘관마다 별도의 부대를 편성하는 방식은 아닙니다.

지휘 계통은 같은 전투의 여러 부분에 책임을 나눕니다. 지휘관의 명령은 그 아래 편제에 적용되고, 나머지 군대는 다른 인간 지휘관이나 AI가 맡습니다. 지휘 계통은 한 사람이 직접 관리하는 범위도 제한합니다. 전장에 많은 연대와 포대가 있어도 병사 한 명마다 명령하는 대신 편제 단위로 지휘합니다. 비어 있는 보직에 배정된 병력은 AI가 관리합니다. 상위 보직은 하위 보직을 감독하고, 하위 보직은 지휘 계통을 더 작은 편제와 연결합니다. 지도와 부대 패널에는 플레이어별 별도 진영이 아니라 이러한 지휘 관계가 표시됩니다. 지휘 설정에 따라 명령이 연대에 도달하기 전에 여러 단계를 거칠 수 있습니다.

명령을 내리는 것과 실제로 실행되는 것은 별개의 과정입니다. 현실성 및 지휘 설정에 따라 직접 명령하거나 지휘 지도와 전령을 이용할 수 있습니다. 전령을 쓰면 말을 탄 전령이 편제에 도착해야 하고 하위 부대가 명령을 이해해 실행합니다. 게임 내 통신 기능으로 다른 지휘관과 조율할 수도 있지만 플레이어 간 메시지가 부대를 순간이동시키거나 전투를 멈추지는 않습니다. 의도와 실행 사이의 간격이 이 경험의 핵심입니다. 다음 임무를 생각하는 동안에도 부대는 이동하거나 재편성하고 교전에 대응할 수 있습니다.

장교와 전장 상황도 이 과정에 영향을 줍니다. 게임은 사기, 피로, 시야, 대형, 장교 특성과 함께 이동 및 사격을 계산합니다. 이런 요소가 편제의 반응을 바꾸고 인간 지휘관이 없는 하위 부대와 적군은 AI가 맡습니다. 모든 부대가 직접 조종하는 RTS 분대처럼 반응한다고 기대하기보다 전장 전체의 지휘 계통을 살펴보는 시뮬레이션입니다.

Headquarters in the Saddle 설정을 켜면 지휘관의 시점에서 전투를 보게 되어 지도 전체를 한눈에 내려다보기 어렵습니다. 전령으로 전달하는 명령은 보고와 지시가 도착하는 데 시간이 걸리므로 제한된 시야도 지휘 경험의 일부가 됩니다. 다른 시야 및 지휘 설정에서는 전장 정보를 더 많이 볼 수 있습니다. 같은 시나리오도 전체 군을 보는 데 중점을 두거나 장교의 제한된 시야를 강조할 수 있습니다.

## 시나리오가 각 세션의 모양을 정합니다

게임은 게티즈버그 전투에 초점을 두며 역사적·대체 전투 시나리오와 샌드박스 설정을 제공합니다. 시나리오는 시작 상황, 부대, 목표를 정하고 샌드박스에서는 호스트가 더 넓은 범위의 병력과 조건으로 전투를 구성합니다. 세부 선택지는 설정에 따라 달라집니다. 고정된 주인공이나 이어지는 이야기 캠페인은 없습니다. 각 전투는 이용 가능한 지휘관 보직과 진영의 목표를 중심으로 진행됩니다.

목표와 승리 조건은 군대가 지도를 가로질러 움직일 이유를 제공합니다. 지형에는 능선, 도로, 들판, 울타리, 숲과 건물이 있으며 시작 배치에 따라 지휘관 보직별 책임이 달라집니다. 시나리오의 역사적 배경을 알아도 결과가 정해진 것은 아닙니다. 교전이 전개되면서 부대는 움직이고 사기는 변하며 시야가 달라지고 명령은 지휘 계통을 따라 전달됩니다. 인간 지휘관이 다른 보직을 맡거나 적군을 AI 대신 플레이어가 조종하면 같은 전투도 다르게 느껴질 수 있습니다.

게임은 편제별로 변하는 상황을 추적합니다. 사기는 떨어지고 피로는 쌓이며 시야는 부대가 볼 수 있는 범위를 제한하고 사상자는 지휘관이 쓸 수 있는 병력을 줄입니다. 전투가 변하면 같은 명령도 다른 결과를 낼 수 있습니다. 지도 위에서 움직이지 않는 말을 옮기는 것이 아니라 움직이는 편제들을 조율합니다.

Steam 기본 제품은 게티즈버그를 중심으로 합니다. 앤티텀, 브랜디 스테이션, 챈슬러스빌을 비롯한 남북전쟁의 다른 전장은 별도 다운로드 콘텐츠로 판매됩니다. 그룹의 보유 목록을 비교할 때 이 차이를 고려하세요. 기본 게임의 게티즈버그 시나리오에 이런 추가 제품은 포함되지 않습니다. Steam 창작마당으로 커뮤니티 콘텐츠를 이용할 수도 있지만 항목마다 요구 사항이 있을 수 있고 기본 협동 방식을 이해하거나 플레이하는 데 필요하지는 않습니다.

## 실시간 진행이 협력의 속도를 바꿉니다

Scourge of War의 멀티플레이 전투는 턴제로 나뉘지 않습니다. 나머지 전장이 움직이는 동안 편제는 행군하고 사격하며 피해를 입고 명령에 반응합니다. 먼 곳의 포성이 다른 작전 지역에 변화가 생겼음을 알릴 때도 전령이 이동 중이거나 부대가 재편성 중일 수 있습니다. 턴 사이에 멈춰 모든 움직임을 다시 고민하는 대신 함께 변하는 전장을 파악하는 지휘 게임입니다. 일시 정지 가능 여부는 세션 설정에 따라 달라집니다.

전투 규모는 몰입감과 부담을 함께 줄 수 있습니다. 전장 화면에는 부대 대형, 지형, 연기, 멀리 있는 편제가 보이지만 중요한 정보는 지도, 지휘 상태, 각 부대가 실제로 볼 수 있는 것에 나뉘어 있습니다. 시야 및 현실성 설정에는 더 직접적인 지휘 방식과 표시되는 전장 정보를 줄이는 옵션이 있습니다. 이런 설정은 정보량과 지휘 시뮬레이션의 느낌을 바꾸지만 더 빠르고 단순한 RTS로 바꾸지는 않습니다.

## 역사적 전장과 가파른 학습 곡선

표현의 중심에는 남북전쟁의 익숙한 지형을 가로질러 이동하는 편제들이 있습니다. 포병 주위로 연기와 포성이 퍼지고, 보병선은 울타리와 돌담을 따라 뻗으며, 기병대·포대·연대가 넓은 전장에서 서로 다른 역할을 맡습니다. 배경은 좁은 액션 경기장이 아니라 하나의 장소이자 작전으로서의 전장을 그립니다. 다만 시뮬레이션 인터페이스가 오래되었고 해석할 정보가 많아 첫 세션은 어렵게 느껴질 수 있습니다.

이 복잡성은 그룹과의 궁합에 영향을 줍니다. 군사 역사나 지휘 시뮬레이션에 관심 있는 친구라면 보직, 지연되는 명령, 계속 변하는 전황이 매력일 수 있습니다. 부대가 즉시 반응하거나 짧은 경쟁전, 병사 개별 조작을 기대한다면 진행 속도와 인터페이스가 낯설 수 있습니다. 지휘 계통과 사기 시스템에 주의를 기울여야 하므로 모든 그룹이 튜토리얼 없이 바로 시작할 수 있는 게임은 아닙니다.

이 에디션은 Windows에서 실행되며 온라인 플레이에는 광대역 연결이 필요합니다. LAN 협동은 로컬 네트워크에서 이용할 수 있습니다. 멀티플레이 참가자는 같은 Steam 에디션을 사용합니다. 같은 화면, 컨트롤러 또는 플랫폼 간 플레이는 이 구성의 선택지로 안내되지 않습니다.

같은 지휘 계통에서 각기 다른 자리를 맡아 게티즈버그 전투를 함께하고 싶다면 Scourge of War는 독특한 협동 경험을 제공합니다. 온라인이나 LAN에서 AI와 싸우거나 인간과 컴퓨터가 조종하는 병력을 조합할 수 있습니다. 정돈된 턴의 연속보다 같은 전장을 공유하고 명령이 완벽히 흐르지 않는 상황을 함께 다루는 데 매력이 있습니다.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** 온라인 협동, 온라인 PvP
- **Steam 평가:** 매우 긍정적, 평가 62개 중 84% 긍정적
- **현재 플레이어:** 1
- **플랫폼:** Windows
- **개발사:** Norb Software Development LLC
- **배급사:** Norb Software Development LLC

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/3142400/)

## Scourge Of War - Gettysburg와(과) 비슷한 게임

- [Wargame: Airland Battle](https://playnext.party/ko/games/wargame-airland-battle/)
- [Strategic Command: American Civil War](https://playnext.party/ko/games/strategic-command-american-civil-war/)
- [Civil War: Battle of Petersburg](https://playnext.party/ko/games/civil-war-battle-of-petersburg/)
- [War of Rights](https://playnext.party/ko/games/war-of-rights/)
- [WARNO](https://playnext.party/ko/games/warno/)
- [Combat Mission Shock Force 2](https://playnext.party/ko/games/combat-mission-shock-force-2/)


친구들과 다음에 할 게임을 고르세요.

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Source: https://playnext.party/ko/games/scourge-of-war-gettysburg/

Language: ko
