# Party of Sin: 함께 탈출하고 서로 골탕 먹이기

친구 최대 세 명과 지옥을 탈출하세요. 일곱 가지 능력으로 퍼즐을 풀고 보스와 싸우지만, 동료를 방해할 수도 있습니다.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 10. 2.

![Greed가 갈고리를 써서 용암으로 둘러싸인 발판 위의 날아다니는 천사를 끌어당긴다.](https://playnext.party/steam-images/74b8555a-2a56-4641-afe3-b7712cfff372/ss-741b6ecf70f1835af36b792b36ac9d40c0e94040?width=1200)

Party of Sin은 최대 네 명이 한 화면을 공유하는 플랫폼 퍼즐 게임입니다. 친구 최대 세 명과 일곱 가지 대죄를 이끌고 지옥에서 천국까지 나아가며, 환경 퍼즐을 풀고 적과 보스에 맞섭니다. 일곱 캐릭터가 각기 다른 능력을 제공해 적은 인원으로도 다양한 선택지가 생깁니다. 게임은 “협력과 경쟁을 섞은” 코옵피티브한 구성을 내세웁니다. 능력은 팀을 돕기도 하지만, 동료를 방해할 수도 있습니다. 기본 협동 플레이는 한 대의 컴퓨터에서 함께하는 로컬 방식이며, Steam Remote Play Together를 이용하면 이 로컬 세션을 멀리 있는 친구에게 스트리밍할 수 있습니다. 게임 자체에는 온라인 로비나 네트워크 협동 모드가 없습니다.

## 한 팀에 모인 일곱 가지 능력

각 대죄는 퍼즐과 전투에서 모두 쓰이는 고유 능력을 갖고 있습니다. 팀이 치유사, 탱커, 공격수처럼 정해진 역할로 나뉘지는 않습니다. 대신 캐릭터의 능력으로 방 안의 요소와 상호작용합니다. 틈을 건너고, 발판의 움직임을 바꾸고, 적을 처리하거나 동료가 갈 길을 열어 줍니다. 플레이 가능한 캐릭터는 일곱 명이지만 플레이어 자리는 최대 네 개라, 모두가 늘 서로 다른 대죄를 조종할 수 있는 것은 아닙니다. 네 명이 플레이한다면 처음에는 각자 다른 캐릭터를 선택합니다. 다른 플레이어가 조종하지 않는 캐릭터로는 바꿀 수 있습니다.

Greed의 갈고리는 이동과 협력이 어떻게 연결되는지 보여 줍니다. 날아다니는 천사를 끌어내리고 높은 곳까지 닿을 수 있습니다. Greed는 동료가 높은 발판에 올라가도록 도와 팀에 새로운 경로를 열어 줄 수도 있습니다.

다른 능력은 방의 구조나 진행 속도를 바꿉니다. Sloth는 움직이는 발판을 느리게 만들어 건널 시간을 벌거나 점프 타이밍을 바꿉니다. Pride의 짧은 돌진은 틈을 넘게 해 줍니다. Wrath의 돌진은 벽을 부수고 스위치를 작동시킵니다. Gluttony는 블록과 적을 삼킨 뒤 물체를 다시 뱉어낼 수 있습니다. Lust는 임시 발판을 만들거나 페로몬으로 적의 주의를 돌립니다. Envy의 광선은 적을 공격하고 다른 대죄에게도 영향을 줄 수 있습니다. 단순히 공격 방법이 일곱 가지인 것이 아닙니다. 각 능력은 퍼즐에 서로 다른 상호작용을 만들어 줍니다.

전투도 플랫폼 구간과 분리된 별도 미니게임처럼 느껴지지 않습니다. 적과 보스는 스위치, 돌출부, 움직이는 발판, 부서지는 벽이 있는 같은 방에 등장합니다. 장애물을 넘는 데 유용한 캐릭터가 전투에서도 기여할 수 있고, 공격이 근처 동료에게 영향을 줄 때도 있습니다. 능력은 팀을 도울 수 있지만 잘못 맞으면 골칫거리가 됩니다. 정식 퍼즐 방이 아니더라도 위치와 타이밍이 중요합니다.

## 능력을 활용하는 방들

캠페인은 지옥, 연옥, 지상, 천국을 거쳐 진행됩니다. 20개가 넘는 스테이지에서 플랫폼 구간, 퍼즐 방, 적과의 전투를 만나고 다섯 보스전도 치릅니다. 한 번 끝까지 진행하는 데는 6~8시간 정도가 걸리는 것으로 추정되지만, 방의 구조를 파악하고 도전을 넘는 속도에 따라 그룹의 진행 시간은 달라집니다. 네 세계가 탈출의 배경을 바꾸고, 기본 흐름은 명확합니다. 앞으로 나아가고, 장애물을 넘고, 다음 조우에 맞서는 식입니다.

퍼즐은 정해진 순서를 따라가기보다 물리적인 문제를 해결하는 방식으로 구성됩니다. 틈을 건너려면 캐릭터의 이동 능력이 필요할 수 있고, 스위치는 돌진으로 작동시킬 수 있습니다. 느려진 발판은 급한 점프를 건널 만한 시도로 바꿉니다. 블록은 옮기거나 삼키거나 던질 수 있습니다. 어떤 요소가 반응하고 어떤 대죄가 상호작용할 수 있는지에 따라 해결법이 달라집니다. 여러 능력이 같은 방에서 쓰일 수 있다면 별도의 퍼즐 단계가 올 때까지 기다리지 않고 다른 길을 시도할 수 있습니다.

유용한 상호작용을 찾아냈을 때는 성취감이 있습니다. 하지만 다음에 해야 할 일이 항상 분명한 것은 아닙니다. 게임은 사용할 수 있는 능력과 눈앞의 물체를 직접 시험해 보길 기대하며, 모든 장애물을 명확한 할 일 목록으로 보여 주지는 않습니다. 그래서 항상 표시된 목표를 따라가고 싶은 그룹보다 여러 가능성을 시도하는 친구들에게 더 잘 맞습니다.

스테이지와 보스의 수가 캠페인의 흐름을 만들어 주면서도 모든 방이 똑같아지지는 않습니다. 악마 고래와 비행선 선장 같은 보스는 작은 장애물의 연속을 큰 전투로 끊어 줍니다. 캐릭터 능력과 이동을 섞는 기본은 같지만, 화면 전체를 압박하는 적과 공격 패턴이 더해집니다. 네 세계를 지나 성 미카엘과 마지막으로 맞붙으며, 끝없는 아케이드 스테이지 대신 목적지가 있는 탈출 여정이 펼쳐집니다.

## 장난기 섞인 협동

핵심은 대죄들이 완벽하게 호흡을 맞추는 구조대가 아니라는 점입니다. 능력은 적뿐 아니라 다른 플레이어에게도 영향을 줄 수 있습니다. 한 사람은 동료가 올라가거나 위험을 건너도록 도울 수 있고, 다른 능력은 동료의 위치를 흐트러뜨리거나 다른 방식으로 방해할 수 있습니다. 같은 화면에서 모두 움직이다 생기는 우연만이 아니라 게임 설계에 들어 있는 요소입니다. “협력과 경쟁을 섞은” 코옵피티브라는 표현이 어울립니다. 다 함께 탈출하려 하지만 능력 때문에 마찰도 생깁니다.

능력이 팀을 돕는 동시에 방해할 수도 있다는 점은 효과가 양쪽으로 작용할 때 잘 드러납니다. Envy의 광선은 적의 체력을 빼앗거나 두 대죄 사이에 나눌 수 있습니다. Greed는 천사에게 갈고리를 걸거나 동료가 높은 곳에 도달하도록 도울 수 있습니다. 방의 문제를 해결하던 능력이 엉뚱한 동료에게 맞으면 장난스러운 방해가 될 수 있습니다. 모든 상호작용이 공동 목표만을 향하는 정통 협동 퍼즐 게임과는 다른 맛입니다.

캠페인에는 수집할 수 있는 금단의 사과와 대죄를 강화하는 상점도 있습니다. 사과는 바로 가는 길을 벗어나 탐색할 이유를 만들고, 업그레이드는 구간 사이에 성장 요소를 더합니다. 개인별 성과 보상도 있어 같은 스테이지를 함께 진행하면서 가벼운 경쟁심이 생길 수 있습니다. 별도의 대전 모드가 있는 것은 아닙니다. 중심은 함께 진행하는 캠페인이며 점수와 서로 영향을 주는 능력이 경쟁적인 맛을 더합니다.

네 명이 플레이하면 더 많은 캐릭터와 능력이 동시에 움직이지만, 공유 화면도 한층 복잡해집니다. 둘이서는 각자 캐릭터를 맡아 기여를 더 잘 살펴볼 수 있습니다. 세 명이나 네 명으로 구성하면 당장 활용할 수 있는 능력이 늘지만 모두가 움직일 때 한 화면이 더 분주해집니다. 특정 상호작용에는 특정 캐릭터가 필요해 바꾸고 싶을 수 있습니다. 다만 다른 사람이 조종하고 있지 않은 대죄만 선택할 수 있습니다. 일곱 캐릭터는 선택지를 주지만 캠페인 내내 각 플레이어가 전담 역할을 갖는다는 뜻은 아닙니다.

## 한 대의 컴퓨터, 원격 플레이 옵션

Party of Sin의 기본 협동 모드는 한 대의 컴퓨터에서 1~4명이 화면을 공유하는 로컬 플레이이며 입력 장치는 최대 네 개까지 사용할 수 있습니다. 키보드와 마우스는 합쳐서 입력 장치 하나로 계산됩니다. 한 대의 컴퓨터를 나눠 쓰는 그룹에는 게임패드가 간단한 선택입니다.

게임 자체에는 온라인 협동, LAN 플레이, 매치메이킹이 없습니다. 친구들이 다른 집에 있다면 Steam Remote Play Together로 로컬 세션을 스트리밍할 수 있습니다. 게임을 소유하고 실행하는 사람이 호스트가 되고 초대받은 친구들이 그 세션에 접속합니다. Party of Sin 전용 네트워크 모드가 아니라 로컬 플레이를 스트리밍하는 기능입니다. 실제 경험은 호스트의 세션과 원격 스트리밍 상태에 달려 있습니다. 온라인 로비나 매치메이킹, 전용 서버를 갖춘 게임과는 다릅니다.

Party of Sin은 현재 Windows에서 이용할 수 있습니다. 한 대의 컴퓨터가 1~4명의 공유 세션을 호스트하므로 참가자 모두가 쓸 수 있도록 지원되는 입력 장치를 준비해야 합니다. 각자 게임을 따로 실행해 인터넷으로 직접 합류하는 방식은 지원하지 않습니다.

## 이런 친구들에게 어울리는 파티

Party of Sin은 플랫폼 액션, 전투, 방 단위 퍼즐이 섞인 짧은 캠페인을 원하는 친구들에게 더 잘 맞습니다. 일곱 가지 능력 덕분에 장애물을 여러 방식으로 풀 이유가 생기고, 공유 화면에서는 모두가 같은 퍼즐과 적을 볼 수 있습니다. 캐릭터끼리 영향을 주는 구조는 순수한 협동 퍼즐보다 덜 엄숙하고 덜 정돈된 모험을 만듭니다. 적절한 능력 사용은 길을 열지만 친구를 방해할 수도 있습니다. 그게 웃길지 답답할지는 그룹이 얼마나 혼란스러운 상황을 즐기는지에 따라 달라집니다.

한계도 중요합니다. 협동 플레이는 한 대의 컴퓨터에서 함께하거나 로컬 세션을 스트리밍하는 방식으로 설계됐으며, 게임 자체의 온라인 멀티플레이는 아닙니다. 플랫폼 조작이 다소 느슨하게 느껴질 수 있지만, 독특한 능력과 퍼즐 아이디어가 각 방의 매력을 만듭니다. 정밀하고 실수를 잘 용납하는 조작이나 차분한 퍼즐을 원하는 그룹은 공유 화면과 캐릭터 교체를 부담스럽게 느낄 수 있습니다. 보스와 직관적이지 않은 해법에서 난도가 갑자기 오르기도 합니다. 짧고 조금 혼란스럽지만 여러 능력을 시험할 수 있는 모험을 찾는 친구들에게는 더 잘 맞을 수 있습니다.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** Remote Play Together, 협동
- **현재 플레이어:** 0
- **플랫폼:** Windows
- **컨트롤러 지원:** 전체 지원
- **개발사:** Crankshaft Games
- **배급사:** Crankshaft Games

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/212700/)

## Party of Sin와(과) 비슷한 게임

- [Machine Party](https://playnext.party/ko/games/machine-party/)
- [God's Trigger](https://playnext.party/ko/games/gods-trigger/)
- [Chained Together](https://playnext.party/ko/games/chained-together/)
- [Trials of Azra](https://playnext.party/ko/games/trials-of-azra/)
- [Castle Crashers®](https://playnext.party/ko/games/castle-crashers/)
- [Struggling](https://playnext.party/ko/games/struggling/)


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