# Don Bradman Cricket 14: 함께 치고, 던지고, 수비하기

친구와 크리켓 팀을 나눠 맡고 로컬 또는 온라인에서 AI와 경기하거나 2대2로 겨루세요.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 10. 2.

![어두운 유니폼을 입은 타자가 공을 치고, 필드 선수들이 경기장에 대기하고 있다.](https://playnext.party/steam-images/0794fee6-bf14-4e2d-b963-df6a73262202/ss-3ee3e8bc4bd94020d1af671af6e83fcae923f7fd?width=1200)

Don Bradman Cricket 14에서는 친구와 크리켓 팀을 함께 맡아 서로만 상대하지 않고 협력할 수 있어요. 온라인이나 오프라인에서 둘이 AI 팀을 상대하거나, 두 명씩 나눠 2대2 경기를 할 수 있어요. 크리켓 경기에서 함께 타격하고 투구와 수비를 맡아 상대 팀보다 많은 득점을 노려요. 컨트롤러가 필수이고, Steam 버전은 로컬로 플레이하더라도 시작할 때 인터넷 연결이 필요해요.

## 한 경기에서 팀 전체를 운영하기

크리켓에서는 두 팀이 번갈아 타격해요. 한 팀은 득점을 쌓고, 다른 팀은 투구와 수비로 점수를 억제하고 타자를 아웃시키려 하죠. 양쪽 팀이 각 이닝을 마치면 더 많은 득점을 올린 팀이 승리해요. 경기 길이와 규칙은 형식에 따라 달라져요. T20은 비교적 짧고, 원데이 경기는 더 오래 걸리며, 테스트 경기는 여러 이닝에 걸쳐 며칠 동안 이어질 수도 있어요. Don Bradman Cricket 14에는 이런 형식이 있고 경기 유형도 조정할 수 있어서 짧은 경기와 긴 승부의 흐름이 달라져요.

협동 모드에서는 같은 팀의 점수를 함께 쌓거나 지켜요. 타격할 때는 두 선수가 타석에 서고, 한 명은 매 투구를 상대하고 다른 한 명은 반대쪽 끝에서 기다려요. 공 사이에는 타격 후 달려 득점할지, 자리를 지킬지 결정해야 해요. 공을 잡은 필드 선수가 위켓 쪽으로 정확하게 던지면, 가능해 보이던 1점을 런아웃으로 만들 수도 있어요. 매번 크게 휘두르는 것보다 이런 짧은 판단이 이닝에 변화를 줘요.

수비는 다른 리듬으로 진행돼요. 볼러는 타자를 제치거나 위험한 타격을 유도하도록 공을 던져요. 필드 선수들은 득점 가능성이 높은 구역을 맡고 배트 가장자리에 맞는 공을 기다려요. 공이 바닥에 맞은 뒤 방향이 바뀔 수 있고, 투구가 늦거나 빗나가면 타자가 공격할 기회를 얻을 수 있어요. 공이 외야로 날아가면 필드 선수는 달려가서 잡거나 몸을 날리고 미끄러져 경계선을 넘지 못하게 한 뒤, 타자들이 다음 점수를 내기 전에 위켓 쪽으로 던져야 해요. 이 과정의 상당 부분을 직접 조작하지만 수비를 AI에 얼마나 맡길지도 설정할 수 있어요.

위켓을 잡으면 경기의 긴장감이 달라져요. 볼러는 위켓을 맞히거나 캐치를 유도하거나 주루 실수를 끌어내 타자를 아웃시킬 수 있어요. Big Ant Review System으로 심판 판정에 이의를 제기할 수 있고, 리플레이에서 배트 끝에 살짝 닿았는지 공이 아슬아슬하게 지나갔는지 확인할 수 있어요. 타자가 세이프인지 수비팀이 위켓을 잡았는지에 따라 이닝이 달라질 수 있어 함께 지켜보게 되는 순간이에요.

## 조작이 경기의 중심

컨트롤러에 맞춰 설계된 게임이라 타격은 버튼 하나만 누르는 방식이 아니에요. 왼쪽 스틱으로 타자의 발을 움직이고 타석에서 위치를 바꾸며, 오른쪽 스틱으로 타격 방향을 정해요. 타이밍과 위치에 따라 타자가 수비하거나 공을 흘려보내거나 빈 공간으로 쳐낼 수 있어요. 여러 타격 방식이 있지만 공이 어디에 떨어질지 정확히 알려주는 표시는 없어요. 다가오는 공의 코스와 길이를 읽어야 해요.

투구도 간단한 조준점 대신 스틱으로 조작해요. 구종과 길이를 고른 뒤 도움닫기와 릴리스 타이밍을 맞춰 방향과 움직임을 조절해요. 빠른 공과 스핀볼러는 필요한 입력과 타이밍이 달라요. 조금만 늦어도 노린 요커가 높은 풀토스가 되거나 공이 바깥으로 벗어날 수 있어요. 목표 표시가 뚜렷한 스포츠 게임에 익숙하다면 처음 몇 오버는 새로운 조작법을 익히는 시간이 될 수 있어요.

타격이 끝난 뒤에도 수비 조작이 이어져요. 공 쪽으로 움직여 잡거나, 경계선까지 가는 걸 막기 위해 몸을 날리거나 미끄러질 수 있어요. 그런 다음 스트라이커 쪽이나 반대편 위켓으로 던질지 선택해요. 수동 수비는 직접 조작할 부분이 많고, 보조 설정을 켜면 AI가 더 많은 동작을 맡아요. 경험이 다른 친구들이 함께할 때 조절하기 좋지만, 매 투구마다 각자 하는 일도 달라져요.

크리켓 경기는 단계별로 진행돼요. 타격 파트너는 위켓 사이를 달리며 이닝을 쌓고, 그다음 팀은 투구와 수비를 맡아요. 협동 플레이에서는 같은 팀의 책임을 나눠 맡아요.

## 협동 경기와 친구 대전

온라인이나 오프라인에서 둘이 AI를 상대할 수 있고, 양쪽 팀을 두 명씩 맡는 2대2 협동 모드도 있어요. 한 경기에 네 명이 참여해요. 일반 대전도 로컬이나 온라인으로 할 수 있으며, 친구가 AI 대신 상대팀을 조작해요.

특정 친구와 온라인으로 경기하려면 Online Custom Match를 만들고 형식을 고른 뒤 Steam으로 초대하세요. 온라인 세션은 Steam 계정을 사용해요. Quick Match는 처음 이용 가능한 온라인 경기를 찾아요. Custom Match에서는 팀, 선수, 심판, 대회, 투어, 규칙을 편집하는 Cricket Academy에서 만든 형식도 고를 수 있어요. 온라인 경기를 저장한 뒤 나중에 서로 합의해 이어서 할 수 있고, 연결이 끊기면 저장 후 계속하기가 표시될 수도 있어요. 특정 형식으로 약속해 둔 경기라면 Quick Match에서 원하는 경기를 찾길 기다리는 것보다 Custom Match가 더 잘 맞아요.

로컬 플레이에는 컨트롤러가 필요해요. 게임은 한 화면 또는 분할 화면 플레이를 지원해요. Steam Remote Play Together를 사용하면 로컬 경기를 친구에게 스트리밍할 수 있어요. 한 명만 게임을 소유하고 실행하면 되고, 나머지는 자기 게임 사본 없이 참여할 수 있어요. Remote Play Together를 써도 게임 자체의 인원 제한이 늘어나지는 않아요. Steam 버전은 Windows 전용이에요.

‘오프라인’에는 주의할 점이 있어요. Steam 버전은 시작할 때 인터넷에 연결해야 하지만 메인 메뉴에 도착한 뒤에는 연결을 끊을 수 있어요. 따라서 로컬 협동이라도 인터넷 없이 게임을 시작할 수 있는 건 아니에요. 로그인이나 업데이트 확인에 문제가 생기면 로컬 경기에 들어가지 못할 수 있어요.

온라인에 접속하는 사람이 많지 않은 시간도 있어요. 친구와 Custom Match를 여는 편이 Quick Match에서 같은 형식을 찾는 사람을 기다리는 것보다 예측하기 쉬워요.

## 짧은 경기부터 긴 일정까지

크리켓 경기는 짧게도 길게도 할 수 있어요. T20에서는 각 팀이 20오버를 치르므로 빠르게 점수를 내는 흐름이에요. 원데이 경기는 이닝을 더 길게 이어갈 수 있고, 테스트 경기는 여러 이닝 동안 날씨, 밝기, 경기장 상태가 달라질 수 있어요. 오버, 위켓, 이닝, 시간대, 날씨, 피치 등을 조절해 경기 유형을 만들 수 있어요. 시간이 많지 않다면 짧은 경기를, 여유가 있다면 긴 승부를 선택할 수 있어요.

경기가 진행되면서 피치도 바뀌어요. 날씨와 시간대가 경기 조건에 영향을 주고 표면은 경기 내내 마모돼요. 잔디가 있거나 마른 피치인지, 단단한지 얼마나 닳았는지에 따라 공의 바운드가 달라져요. 피치가 나빠지거나 비로 경기가 중단되면 초반의 계획을 바꿔야 할 수도 있어요. 긴 형식이 매력적인 이유 중 하나는 득점이나 투구에 관한 선택이 초반보다 경기 후반에 더 큰 영향을 줄 수 있다는 점이에요.

AI 난이도는 Rookie부터 Legend까지 있으며 온라인 협동에는 별도의 난이도 선택이 있어요. 조작과 상황 판단을 익히는 과정이 중요하지만, 익숙해지기 전에는 난도가 들쭉날쭉하게 느껴질 수 있어요. 타격, 투구, 수비는 깊이가 있지만 조작을 익히는 데 연습이 필요하고 연출은 다소 투박해요. PC 안정성은 환경에 따라 다르며, 일부 시스템에서는 멈춤이나 종료가 발생할 수 있어요.

## 경기 외 커리어와 사용자 설정

협동 플레이의 중심은 함께하는 경기지만 다른 콘텐츠도 준비할 수 있어요. Career 모드에서는 직접 만든 크리켓 선수가 신인 시즌에서 상위 팀을 거쳐 국가대표팀으로 올라가는 과정을 따라가요. 타자, 볼러, 올라운더, 위켓키퍼 중 역할을 골라 출전하면서 능력을 키워요. 연습 네트에서는 정식 경기의 부담 없이 타격과 투구 조작을 연습할 수 있어요.

Cricket Academy는 경기 편집 기능을 넓혀 줘요. 선수, 팀, 심판, 투어, 대회, 사용자 지정 경기 형식을 만들고 온라인에서 커뮤니티가 만든 팀과 선수를 공유하거나 내려받을 수 있어요. 익숙한 선수 구성이나 모임에 맞는 토너먼트 형식을 찾는 데 도움이 돼요. 온라인 카탈로그의 콘텐츠는 시간이 지나면서 달라질 수 있어요.

세부 설정이 많은 만큼 익힐 내용도 많아요. 타자마다 다른 자세와 움직임, 볼러의 도움닫기, 필드 배치, 피치와 경기 규칙까지 아케이드 크리켓보다 세세하게 조정할 수 있어요. 한 친구는 타격 방향을 잡고 다른 친구는 필드 배치와 투구를 맡고 싶다면 한 경기 안에서 두 가지 플레이를 번갈아 할 수 있어요. 아날로그 스틱 타이밍이나 크리켓 용어를 배우지 않고 바로 득점하고 싶은 팀이라면 조작에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있어요.

Don Bradman Cricket 14는 크리켓의 공수 전환을 즐기고 타자 외의 선수도 조작하고 싶은 친구들에게 어울려요. AI를 상대로 함께 타격하거나 다른 두 명과 2대2로 경기하거나 친구와 온라인 Custom Match를 열 수 있어요. 컨트롤러 필요, 시작 시 인터넷 연결, 적은 온라인 인원, PC 환경에 따른 안정성 차이는 긴 세션을 계획할 때 염두에 둘 만해요. 조건이 맞으면 원하는 경기 길이에 맞춰 타격, 투구, 수비를 세밀하게 즐길 수 있어요.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** Remote Play Together, 협동
- **현재 플레이어:** 0
- **플랫폼:** Windows
- **컨트롤러 지원:** 전체 지원
- **개발사:** Big Ant Studios
- **배급사:** Big Ant Studios

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/216260/)

## Don Bradman Cricket 14와(과) 비슷한 게임

- [iB Cricket](https://playnext.party/ko/games/ib-cricket/)
- [Cricket 19](https://playnext.party/ko/games/cricket-19/)
- [PBA Pro Bowling 2021](https://playnext.party/ko/games/pba-pro-bowling-2021/)
- [Tennis Elbow 4](https://playnext.party/ko/games/tennis-elbow-4/)
- [Super Mega Baseball 3](https://playnext.party/ko/games/super-mega-baseball-3/)
- [TOTALLY BASEBALL](https://playnext.party/ko/games/totally-baseball/)


친구들과 다음에 할 게임을 고르세요.

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Language: ko
