# DETOUR: 도로를 짓고 라이벌의 계획을 방해하세요

최대 4명이 온라인으로 트럭 수송 경로를 설계합니다. 개인전과 팀전이 있으며 도로, 자원, 방해 공작이 승부를 가릅니다.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 10. 2.

![도시 지도에서 파란색과 빨간색 트럭 경로가 교차하고 각 수송대가 목적지에 다가간다.](https://playnext.party/steam-images/45a474bf-1bb2-4d8e-9584-7f01e121bf92/ss-30eee8fc59fbf059446799717f1de7e554509886?width=1200)

DETOUR에서는 친구들과 작은 건설 회사를 맡아 트럭 수송대를 이끌며, 서로의 계획을 망칠 방법이 가득한 지도에서 경쟁합니다. 온라인 대전은 최대 4명이 함께할 수 있습니다. 각자 경쟁하는 개인전도 있고, 팀을 나눠 다른 회사를 상대하는 팀전도 있습니다. 팀전에서는 같은 편끼리 협력하지만, 모두가 공통의 적을 상대하는 캠페인은 아닙니다. 팀 내부의 협력이 있는 경쟁형 전략 게임에 가깝습니다.

목표는 상대보다 먼저 공장부터 지도 반대편까지 필요한 수의 트럭을 보내는 것입니다. 지형 위에 도로를 그리고 차량과 도구에 크레딧을 쓰면 트럭이 그 경로를 따라갑니다. 트럭을 직접 운전하는 게임이 아니라, 다른 플레이어들이 동시에 도로를 놓고 길을 막거나 공격하는 동안 배송 경로를 설계하는 게임입니다.

## 경로는 계획이자 경계입니다

각 회사는 지도 양쪽 끝에 공장과 목적지를 하나씩 두고 시작합니다. 트럭이 이동하려면 도로가 이어져 있어야 하므로 빈 땅을 지나고 장애물을 돌아가는 경로를 만들어야 합니다. 도로를 놓으면 그 지형을 차지하게 되고 상대의 경로를 막을 수도 있습니다. 좁은 길목의 중요한 칸을 먼저 차지하면 라이벌이 더 먼 길로 돌아가야 할 수 있습니다.

경로를 계획한다고 해서 직선으로 길을 긋기만 하면 되는 것은 아닙니다. 강을 건너려면 다리가 필요하고 낮은 언덕에는 터널을 뚫을 수 있습니다. 잔해가 있다면 불도저로 치워야 공사를 이어갈 수 있죠. 건물과 이미 놓인 도로가 통로를 좁히기도 합니다. 복잡한 지도에서는 여러 회사의 경로가 교차하며 같은 통로를 두고 경쟁합니다. 반대로 탁 트인 지도에서는 서로 거의 마주치지 않은 채 결승점을 향할 수도 있습니다.

배송 수량이 승리 조건을 명확하게 정합니다. 필요한 수의 트럭을 먼저 도착시키는 쪽이 이깁니다. 출발한 트럭은 자동으로 움직이지만, 대전을 내버려 둬도 되는 것은 아닙니다. 경로가 끊길 수 있고 상대가 다른 도로를 뚫을 수도 있습니다. 트럭을 언제 출발시킬지, 내 입지를 개선하는 데 시간과 크레딧을 언제 쓸지 판단해야 합니다. 큰 계획이 진행되는 동안 작은 결정을 계속 내리게 됩니다.

## 크레딧이 도로를 움직입니다

도로 건설과 트럭, 공격에는 크레딧이 필요합니다. 시간이 지나면 자금이 들어오고, 금 매장지를 지나는 경로는 수입을 늘려줍니다. 당장 돈을 써서 배송을 시작할지, 나중을 위해 투자할지 선택해야 합니다. 지름길은 트럭 한 대를 빨리 도착시킬 수 있고, 금을 지나가는 더 긴 경로는 이후 여러 차량이나 방어 시설에 쓸 자금을 마련해줄 수 있습니다.

지도 전체에 도로를 놓으려면 시간과 돈이 듭니다. 시설이 들어서면 다른 도로나 도구를 둘 수 있는 공간도 줄어들죠. 일부 행동은 사용 횟수나 재사용 대기 시간이 제한되어 같은 장소에 같은 공격을 바로 반복할 수 없기도 합니다. 지출에 따라 대전의 흐름이 달라집니다. 꾸준한 수입이 있으면 피해를 복구하기 쉽지만, 성급한 공격은 자기 수송대를 무방비로 둘 수 있습니다.

경제 시스템은 경쟁의 일부이지 별도의 도시 건설 요소는 아닙니다. 긴 캠페인 동안 도시를 키우거나 자원을 모으는 게임이 아닙니다. 매장지와 건설 선택이 중요한 이유는 해당 대전에서 다음 트럭을 운행하는 데 영향을 주기 때문입니다. 한 판이 끝나면 다음 지도나 재대결에서 같은 전략적 흐름이 다시 시작됩니다.

## 여러 가지 방해 수단

도로만으로 라이벌을 방해하는 것은 아닙니다. 다이너마이트는 포장도로 일부를 부수고 폭탄은 더 넓은 범위에 피해를 줍니다. 미사일로 적의 경로나 건물을 노릴 수도 있습니다. 전자기 펄스는 잠시 트럭을 혼란스럽게 만듭니다. 레이더 교란과 스캔 도구는 시야에 영향을 주므로, 보이지 않는 곳에서 상대가 공격을 준비할 수도 있습니다.

방어에도 크레딧이 필요합니다. 포탑은 도로망을 지키고 사거리 안의 적 건물을 공격할 수 있지만, 설치 제한 때문에 모든 진입로를 막을 수는 없습니다. 공격하기 까다로운 경로를 만들거나 파손된 도로를 고칠 돈을 남겨둘 수도 있습니다. 크레딧을 수송대 확장에 쓸지, 상대의 공격을 어렵게 만들지, 결승점에 다가온 경쟁 회사를 방해할지 선택해야 합니다.

일부 도구는 도로 건설을 땅의 사용권을 둘러싼 우스꽝스러운 다툼으로 바꿉니다. 시위대가 습지대 공사를 막고 경찰은 도로를 폐쇄할 수 있으며 도넛 가게로 경찰을 다른 곳에 유인할 수도 있습니다. 지뢰, EMP, 포탑과 함께 이런 요소들이 가벼운 분위기를 만들지만, 동시에 여러 상황을 살펴야 합니다. 지도 속 트럭은 작아도 꼼꼼히 짠 경로가 공격받으면 곧바로 티가 납니다.

공격은 볼 수 있는 곳에만 영향을 줍니다. 전장의 안개가 정보를 제한하고 정찰 도구는 잠시 더 넓은 범위의 지도를 보여줍니다. 빈틈이나 위협받는 경로를 찾아낼 수 있지만, 보이지 않는 장소를 겨냥할 수 없는 공격도 있습니다. 두 팀이 같은 지도에서 도로를 놓는 만큼 주변을 살피는 것도 경주의 일부입니다.

## 함께해도 경쟁은 계속됩니다

팀전에서는 플레이어들이 서로 반대편에 섭니다. 같은 편인 친구들은 공동 승리를 노리고, 각 회사는 상대보다 먼저 트럭을 배송하려 합니다. 목표는 단순합니다. 필요한 수의 배송을 먼저 끝내는 쪽이 이깁니다.

각자 경쟁하는 편이 좋다면 개인전도 있습니다. 네 개의 경로가 같은 통로를 두고 다툴 수 있고, 적은 인원으로 플레이하면 건설 공간에 여유가 생깁니다. 멀티플레이 대전에 AI 상대를 추가할 수도 있어요. 게임에는 적응형 AI도 있어요.

DETOUR는 온라인 멀티플레이 대전을 지원해요. 키보드와 마우스로 카메라를 움직이고 선택한 구조물을 배치합니다. 단축키나 마우스 휠을 사용하면 도로, 차량, 장비를 전환할 수 있습니다. 이 방식에는 익숙해질 시간이 필요합니다. 도전 과제에서 조작을 익힌 뒤 복잡한 멀티플레이 지도에 들어갈 수 있습니다.

멀티플레이 로비에서는 호스트와 파티 리더가 구분됩니다. 공개 상대를 찾는 것보다 친구들을 모으는 편이 더 쉬울 수도 있습니다. 그래서 친구와 함께할 대전을 미리 잡아두면 편합니다.

## 싱글 플레이 모드에서 할 수 있는 일

DETOUR에는 싱글 플레이 도전 과제, 생존, 타워 디펜스 모드도 있습니다. 도전 과제에서는 AI 회사와 겨루며 도로와 트럭의 독특한 규칙을 익힙니다. 세 개의 튜토리얼에서 기본을 배운 뒤, 이후 도전 과제에서는 경로와 차량, 공격을 압박 속에서 조합하게 됩니다.

생존과 타워 디펜스는 경기 방식을 바꾸지만 싱글 플레이 모드이며 친구들과 함께하는 협력 임무는 아닙니다. 타워 디펜스에서는 적 트럭이 지도 한쪽에서 오고, 반대편의 공장을 지키도록 포탑과 장애물을 배치합니다. 생존에서는 연속으로 몰려오는 적을 혼자 상대합니다. 온라인 대전 사이에 즐길 수 있지만, 그룹이 공동 목표를 따라가는 스토리 캠페인은 없습니다.

도전 과제 수는 한정되어 있고 멀티플레이의 기본 목표도 지도마다 크게 다르지 않습니다. 내장 지도 편집기는 또 다른 변화를 줍니다. 크기가 다양한 지도를 만들고 직접 설계한 배치를 공유할 수 있습니다. 규칙을 익힌 다음 경기장을 바꾸고 싶은 그룹에 잘 맞습니다. DETOUR에는 여러 플레이어 역할이나 캐릭터 성장 요소가 많지 않습니다. 지도 모양, 사용할 수 있는 도구, 행동 타이밍, 크레딧 운용이 대전을 바꿉니다.

## DETOUR는 어떤 그룹에 어울릴까요?

친구들이 서로 방해하는 상황도 괜찮고 직접 맞붙는 전략 대전을 원하는 그룹에 어울립니다. 팀전에서는 친구와 같은 편이 될 수 있고, 개인전에서는 네 갈래 경로가 얽힌 교차로 같은 상황이 벌어질 수 있습니다. 도로, 크레딧, 방해 공작이 대전의 흐름을 만듭니다. 영웅 직업이나 협력 전용 역할은 없습니다.

편안한 PvE 협력 캠페인이나 장기간의 성장 요소를 찾는다면 잘 맞지 않을 수 있습니다. 핵심 흐름은 대전마다 반복되고 도전 과제는 싱글 플레이용이며 독특한 조작에도 적응해야 합니다. 상대가 지도 반대편에서 서로 만나지 않고 진행할 수도 있고, 도로 정체와 방해 공작이 다음 대전을 혼란스럽게 만들 수도 있습니다. DETOUR는 방해가 통할 때도 있고 별다른 영향을 주지 못할 때도 있는 짧은 경주입니다.

기울어진 시점의 지도에는 공장, 도로, 나무, 물, 작은 트럭이 보입니다. 폭발과 안개, 색으로 구분된 경로 덕분에 상황 변화를 파악하기 쉽고, 건설 회사를 소재로 한 농담이 경쟁에 장난스러운 분위기를 더합니다. 다리 하나나 금 매장지, 막힌 한 칸이 경주를 바꾸는 전략 게임을 친구들이 좋아한다면 DETOUR에서 도로를 둘러싼 재미있는 논쟁이 벌어질 수 있습니다.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** 온라인 PvP, 협동
- **현재 플레이어:** 2
- **플랫폼:** Windows
- **개발사:** Geoff 'Zag' Keene, Richard Keene
- **배급사:** Geoff 'Zag' Keene

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/92100/)

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