# Beat Hazard: 내 음악으로 즐기는 2인 우주 슈팅

Beat Hazard는 내 음악을 화려한 트윈 스틱 슈팅 게임으로 바꿉니다. 기본 게임은 로컬 2인 협동을 지원하며, 선택 DLC Ultra에서 온라인 협동이 추가됩니다.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 게시일: 2026. 10. 2.

![어두운 우주에서 작은 우주선이 빛나는 물체 사이로 선명한 노란 광선을 발사합니다.](https://playnext.party/steam-images/b97e4eef-cd6b-4b3d-b580-4f97f55288a1/ss-3cf92e546ab5aaee6fa6330254e693f412ec7f1e?width=1200)

Beat Hazard는 음악이 전투에 영향을 주는 트윈 스틱 우주 슈팅 게임입니다. 작은 우주선을 조종하고, 조준하고 발사해 적 함선과 소행성을 파괴하며, 강화 아이템을 모읍니다. 선택한 곡에 따라 화면의 빛과 무기의 위력도 달라집니다. 기본 게임에서는 한 컴퓨터에서 두 명이 로컬 협동 플레이를 하거나 로컬 대전을 할 수 있습니다. 멀리 있는 친구와 플레이하고 싶다면 선택 DLC인 Beat Hazard Ultra가 2인 온라인 협동과 대전 모드를 추가합니다. Remote Play Together를 사용하면 로컬 세션을 멀리 있는 친구에게 스트리밍할 수도 있습니다.


## 음악이 전투의 열기를 바꿉니다

트윈 스틱 방식의 조작으로 한 입력은 우주선을 움직이고 다른 입력은 조준과 사격에 사용합니다. 전장은 하나의 우주 공간입니다. 적 함선이 여러 방향에서 다가오고, 소행성이 경로를 가로지르며, 거대한 보스가 화면의 넓은 영역을 차지합니다. 충돌과 적의 공격을 피하면서 움직이는 목표를 겨냥합니다. 따라갈 스토리 캠페인은 없습니다. 선택한 곡과 모드가 한 판의 형태와 길이를 정합니다.

음악은 단순한 배경음악이 아니지만, 화면에 나오는 음표를 맞히는 리듬 게임도 아닙니다. 오디오 분석 결과가 무기의 위력과 시각 효과에 반영됩니다. 소리가 크고 밀도 높은 구간에서는 조용하던 화면이 빛줄기와 폭발, 아이템으로 가득한 장면으로 바뀔 수 있습니다. 잔잔한 구간은 잠시 전투가 숨을 고르게 한 뒤 다시 고조됩니다. 곡의 에너지와 볼륨 변화, 길이에 따라 화면과 전투 시간이 달라집니다. 짧은 곡은 짧은 아케이드 스테이지처럼 즐길 수 있고, Survival에서는 긴 앨범이 장시간 버티기 도전으로 이어집니다.

음악이 고조되면 우주선도 더 강력해집니다. 강화 아이템으로 화력을 높일 수 있고, Beat Hazard의 대표 무기는 충전 후 넓은 범위에 공격을 퍼붓습니다. 적이 몰려오면 텅 빈 공간도 금방 안전하지 않게 됩니다. 음악과 배경이 바뀌는 가운데 이동하고 조준하며 다음 아이템을 찾습니다. 화면에 표시된 음표에 맞춰 버튼을 누르는 방식은 아닙니다. 일반적인 음악 게임을 기대한다면 실제 중심은 슈팅이라고 느낄 수 있습니다.

시각 효과는 일부러 화려하게 연출됩니다. 네온 색상과 입자 궤적, 큰 폭발, 맥동하는 배경이 화면을 채웁니다. 곡마다 다른 분위기를 만들지만 음악과 난이도가 올라가면 효과가 겹쳐 우주선이나 날아오는 공격을 놓칠 수도 있습니다. 아케이드식 빛의 향연을 좋아하는 사람도 있지만 피로하거나 자기 우주선을 따라가기 어렵다고 느끼는 사람도 있습니다. Ultra에는 시각 강도를 50~200%로 조절하는 설정이 있습니다. 효과를 낮출 수는 있어도 완전히 끌 수는 없습니다. 두 사람이 화면을 함께 쓰므로 이 설정은 친구에게도 적용됩니다.

## 두 우주선, 하나의 공유 음악

로컬 협동에서는 같은 화면을 보며 동일한 적의 물결에 맞섭니다. 각자 우주선 하나씩을 조종해 함께 화력을 보탭니다. 적과 보스는 두 사람의 공동 목표이며, 별도의 협동 미션을 차례로 완료하는 방식은 아닙니다. 선택한 곡이 끝날 때까지 생존하는 것이 목표입니다. 경기장을 누비고, 다가오는 무리를 공격하고, 강화 아이템을 모으며 곡의 끝까지 버팁니다. 보스가 나타나면 보스의 공격과 주변 적을 동시에 상대해야 합니다.

기본 게임에는 로컬 대전 모드도 있습니다. 같은 아케이드 공간에서 공동 생존 목표 대신 서로의 성과를 겨룹니다. Steam 순위표는 점수 경쟁을 넓혀 주지만 실시간 온라인 협동은 아닙니다. 친구들이 다른 곳에 있다면 이 차이가 중요합니다. 기본 게임의 직접적인 협동 플레이는 로컬이고, Ultra에서 2인 온라인 협동과 대전 모드가 추가됩니다. Steam Remote Play Together로 로컬 세션을 스트리밍할 수도 있지만, 이는 Ultra에 내장된 네트워크 모드와는 다른 방식입니다.

로컬 모드는 한 대의 컴퓨터와 공유 화면을 사용합니다. 게임은 컨트롤러를 지원하며 키보드와 마우스도 사용할 수 있습니다. 두 로컬 플레이어에게 입력 장치가 어떻게 배정되는지는 명확하지 않으므로 친구를 초대하기 전에 설정을 확인하세요. 기본 게임에서는 두 사람이 같은 컴퓨터에서 플레이하고, Ultra가 2인 온라인 협동을 추가합니다.

Ultra 온라인 플레이에서는 음악 라이브러리도 고려해야 합니다. DLC는 두 플레이어가 모두 이용할 수 있는 곡을 확인해 함께 들을 곡을 정합니다. 두 라이브러리에 겹치는 곡이 없으면 게임에 포함된 제한된 음악을 대신 사용할 수 있습니다. 게임에는 시작용 앨범도 포함되어 있습니다. Steam에는 MP3, WAV, AIFF, OGG, MWA, FLAC 등의 지원 오디오 형식과 인터넷 라디오도 기재되어 있습니다. 특정 음원을 활용할 계획이라면 미리 게임에서 작동하는지 확인하세요.

## 저녁에 맞는 플레이 방식 고르기

표준 모드는 한 번에 한 곡씩 진행합니다. 곡과 난이도를 선택하고 높은 점수로 마치는 것이 목표입니다. 짧은 곡은 빠르게 한 판을 끝낼 수 있고 긴 곡은 전투가 전개될 시간을 줍니다. 곡마다 에너지 변화가 다르므로 곡을 바꾸면 격렬한 사격과 밝은 시각 효과가 나타나는 빈도도 달라집니다. 기본 목표와 조작은 같지만 음악 라이브러리가 다양한 스테이지 역할을 합니다.

Survival은 앨범의 곡들을 이어 긴 생존 도전으로 만듭니다. 한 곡이 끝난 뒤 메뉴로 나가는 대신 플레이리스트를 얼마나 진행할 수 있는지 시험합니다. 다음 곡마다 조용한 구간과 격렬한 구간이 달라집니다. 선택한 음악이 중요합니다. 다양하고 에너지 넘치는 앨범은 여러 아레나를 거치는 느낌을 줄 수 있고, 조용한 곡이 이어지면 끊임없는 전투의 열기는 덜합니다. 앨범 전체를 듣기 부담스럽다면 단일 곡으로 돌아가면 됩니다.

Chill Out은 음악이 화면과 우주선을 움직이는 모습을 덜 부담스럽게 즐기는 모드입니다. 기본 게임의 난이도를 조절할 수 있고, 높은 랭크에 도달하면 더 어려운 선택지가 열립니다. 빠르고 시끄러운 곡만으로도 전장이 복잡해질 수 있으므로 난이도를 더 높이면 도전이 커집니다. Ultra에는 보스가 연속해서 나오는 Boss Rush와 새로운 적, 무기, 강화 요소, 곡이 추가됩니다. Boss Rush는 여러 적이 섞인 물결 대신 큰 보스전을 연달아 배치하고, 새 무기는 공격을 제거하거나 튕겨 내는 다른 방법을 제공합니다.

Ultra의 특전 시스템은 성장 요소를 더합니다. 플레이 중 게임 내 화폐를 얻어 무기나 장비를 강화할 수 있습니다. 랭크가 오르면 특전이 열려 반복 플레이에 새로운 선택지와 높은 난이도를 더합니다. 이 성장 시스템은 Ultra DLC에 포함되므로 추가 무기와 강화 요소를 기본 게임에서 기대하면 안 됩니다. 기본 게임의 반복 구조는 더 단순합니다. 곡을 고르고 적의 물결과 보스에 맞서며 아이템을 모은 뒤 다른 곡이나 모드를 시작합니다.

## 다시 플레이하게 만드는 요소와 한계

가장 큰 변화 요소는 직접 가져오는 음악입니다. 새 곡은 플레이 시간과 전투 강도를 바꾸고, 로컬 음악이 많으면 선택지도 계속 늘어납니다. 점수와 랭크, 도전 과제, Steam 순위표, 조절 가능한 난이도는 곡에 다시 도전하거나 더 높은 난이도로 나아갈 이유가 됩니다. Ultra에는 해금 가능한 특전도 있습니다. 협동에서는 함께 점수를 노리고, 대전에서는 같은 화면에서 결과를 직접 비교합니다.

이런 다양성은 의도적으로 단순한 바탕 위에 있습니다. 한 공간에서 이동하고 조준하고 발사하며 피하는 기본 행동은 그대로입니다. 곡을 바꾸면 기본 과제보다 진행 속도가 달라집니다. 당시 리뷰에서는 오리지널 게임의 적과 모드 종류가 제한적이라는 평가도 나왔습니다. Ultra가 적과 보스, 모드를 늘리지만 Beat Hazard를 미션 중심 캠페인으로 바꾸지는 않습니다. 각자 다른 캐릭터 역할이나 긴 스토리 진행, 다양한 협동 목표를 원한다면 이 게임은 점수 경쟁에 초점을 둔 간결한 슈팅 게임입니다.

어떤 음악을 쓰는지도 그룹에 맞는지 좌우합니다. 로컬 협동에서는 호스트 컴퓨터의 음악을 선택할 수 있습니다. Ultra의 온라인 협동은 내장 곡을 쓰지 않을 경우 양쪽 라이브러리에 같은 곡이 있어야 할 수 있습니다. 직접 고른 음악을 쓰고 단순한 아케이드 반복을 즐기는 그룹에 잘 맞습니다. 호환되는 오디오 파일이 없거나 추가 콘텐츠 구매 없이 온라인 플레이를 원한다면 불편할 수 있습니다. 기본 앨범으로 시작할 수 있지만 개인 음악 라이브러리에 비하면 규모가 작습니다.

같은 방에 있는 두 사람이라면 기본 게임으로 익숙한 노래를 바로 함께하는 우주 전투로 바꿀 수 있습니다. 두 우주선이 보스를 공격하는 사이 옆에서 적이 다가오고, 곡이 고조되면 두 사람을 둘러싼 화면이 함께 빛납니다. 네온으로 가득한 혼란이 재미의 일부라면 Beat Hazard는 충분한 에너지를 줍니다. 더 선명한 화면이나 다양한 모드를 원한다면 Ultra의 강도 설정을 확인하고 추가 모드가 그룹에 맞는지 따져 보세요.

## Steam 정보

- **함께 플레이:** Remote Play Together, 크로스 플랫폼 멀티플레이어, 협동
- **현재 플레이어:** 0
- **플랫폼:** Windows, macOS, Linux
- **컨트롤러 지원:** 전체 지원
- **개발사:** Cold Beam Games
- **배급사:** Cold Beam Games

[Steam에서 보기](https://store.steampowered.com/app/49600/)

## Beat Hazard와(과) 비슷한 게임

- [Just Shapes & Beats](https://playnext.party/ko/games/just-shapes-beats/)
- [Music Killer](https://playnext.party/ko/games/music-killer/)
- [Afterbeat (Project Arrhythmia)](https://playnext.party/ko/games/afterbeat-project-arrhythmia/)
- [Spin Rhythm XD](https://playnext.party/ko/games/spin-rhythm-xd/)
- [Music Racer](https://playnext.party/ko/games/music-racer/)
- [Beat Saber](https://playnext.party/ko/games/beat-saber/)


친구들과 다음에 할 게임을 고르세요.

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Source: https://playnext.party/ko/games/beat-hazard/

Language: ko
