# Wargame: Airland Battleは二人で進める協力キャンペーン

冷戦を舞台にした戦略キャンペーンを友人と進め、リアルタイムの戦闘も一緒に戦おう。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![農場の建物の間を戦車が進み、爆発と砲撃の軌跡が谷を横切っている。](https://playnext.party/steam-images/2911c645-8950-45e2-aa7e-11aa276e3950/ss-c6b06268c2746dd9240f8c37cd800d77806ed865?width=1200)

Wargame: Airland Battleでは、あなたと友人一人がAIを相手にキャンペーンを進めます。ターン制の戦略マップで戦闘グループを動かし、敵と遭遇すると、その部隊をリアルタイムの戦場で指揮します。協力キャンペーンは二人までで、オンライン専用です。別のマルチプレイ対戦は最大20人ですが、この人数は人間同士のチーム戦を指し、協力キャンペーンの上限ではありません。

舞台はNATOとワルシャワ条約機構が北ヨーロッパで衝突する、架空の冷戦です。戦車、歩兵、偵察車両、ヘリコプター、航空機からなる部隊を指揮します。基地建設はなく、部隊がどこで接触するか、どの領土が移り変わるか、限られた戦力が次の戦闘までどう持ちこたえるかが重要です。道路や地域を示す大きなマップから、同じ部隊が動いて攻撃するリアルタイムの戦場へ、視点が切り替わります。

## 戦略レイヤーのあるキャンペーン

Airland Battleには四つのキャンペーンがあります。NATO側が二つ、ワルシャワ条約機構側が二つで、それぞれ目標やAIの行動が異なります。キャンペーンは地域マップ上で始まり、マップは複数の区域に分かれています。戦闘グループは道路を進み、地点を争い、敵の区域を奪う、または侵攻を食い止めるといったシナリオ目標を目指します。戦闘の合間に恒久的な基地を建てる仕組みはありません。領土、補給、各グループの状態によって、次の戦闘で使える部隊が決まります。

キャンペーンのターンが、大きな戦略マップと戦術戦闘をつなぎます。敵同士のグループが接触するとリアルタイムの戦闘が始まり、開始位置は戦略マップで支配している道路や区域を反映します。次のターンまで戦闘が続けば、保持した区域はそのまま自軍の支配下に残ります。勝利、敗北、引き分けで戦闘が終わっても、キャンペーン全体が終わるとは限りません。マップは動き続け、自分のターンが終わるとAIも部隊を移動させます。一つ一つの戦闘が独立した試合ではなく、長い戦争の展開に影響します。

長いキャンペーンには中断できる区切りもあります。オンラインキャンペーン中にプレイヤーが退出すると、ゲームはセーブして一時停止します。あとでセーブデータのメニューから同じキャンペーンを再開し、同じ相手と続けられます。進行中の戦闘にそのまま途中参加する方式ではありませんが、中断しても戦争を最初からやり直す必要はありません。

戦闘に投入する戦力は、キャンペーンの戦闘グループから選ばれます。ユニットデッキに似ていますが、敗北したユニットはそのキャンペーンの最後まで戻らないという代償があります。士気はグループの持久力に影響し、イニシアチブは戦術戦闘の開始時に展開できるユニット数を左右します。撤退や壊走によってグループがマップから取り除かれることもあります。一度の戦闘は次の戦闘につながり、勝利しても部隊が弱体化する場合があります。苦しい戦いが戦略マップ上の選択肢を変えることもあります。

戦略ターンでは、限られた政治ポイントを使って増援を要請したり、戦略攻撃を行ったりします。偵察や敵戦力を弱める攻撃などが選択肢です。何が使えるかはキャンペーンと参加部隊によって変わります。ターン制のマップでは、AIが応答する前に前線を確認して命令できます。敵軍が接触すると、動き、増援、司令区域の確保をすぐに判断する連続したリアルタイム戦闘へ移ります。

四つのキャンペーンは、協力プレイにも異なる目標と陣営を用意します。敵地へ進む任務もあれば、侵攻を防ぐ任務もあります。同じ試合に別の名前を付けただけではありません。ブリーフィングごとに条件、部隊規模、想定難易度が異なります。戦略マップが続いていくため、引き分けや敗北でも戦線が変わり、戦術戦闘のたびに盤面がリセットされるわけではありません。

## リアルタイムで展開する戦闘

戦闘が始まると、まずユニットを配置します。増援ポイントが投入できる戦力を制限し、配置した部隊が戦闘中に使う軍になります。配置フェーズが終わるとリアルタイム戦闘が始まります。ユニットは戦場を移動し、司令区域を確保し、戦況に合わせて増援を受け取ります。勝利条件は試合によって異なります。Destructionは敵ユニットの撃破、Economyは増援ポイントの獲得、Conquestは領土の占領と維持を目指します。

軍デッキは配置できるユニットの種類を決めます。NATOかワルシャワ条約機構の陣営を選び、歩兵、戦車、支援車両、ヘリコプター、航空機などを組み合わせます。ユニットにはそれぞれコストと役割があり、固定の少人数ヒーローではなく幅広い部隊を編成します。国別デッキには独自の制限やボーナスがあり、試作兵器を使えることもあります。マルチプレイ用のデッキは事前に選んだ部隊の一覧ですが、キャンペーンのグループは戦争中にユニットを永久に失う可能性があります。

カメラを引けば広い範囲を見渡せ、特定の交戦に近づくこともできます。地形によって戦場の見え方が変わります。町、森林、丘、道路が広い地域を分け、視線にも影響します。戦場には地上部隊と航空部隊が登場します。戦車が航空機の支援を受けて進み、歩兵が市街地を抜け、ヘリコプターが前線を越え、支援部隊が後方から働きます。中心となるのは大規模な諸兵科連合戦であり、個々の兵士や小隊を直接操作するゲームではありません。

この規模は魅力である一方、プレイ上のハードルにもなります。チュートリアルで基本を学べますが、覚えることは多く、ユニットごとに異なる能力があります。一つのマップで複数の戦闘が同時に進む場合もあります。戦略全体を見渡しながら局地戦を確認できますが、軽くて最初から分かりやすいRTSを探している人には情報量が多く感じられるかもしれません。同じ部隊や戦闘システムは、スカーミッシュやオンライン対戦にも登場します。

雰囲気は個々の兵士の物語ではなく、1985年の架空の戦争を俯瞰する視点から生まれます。冷戦時代の装備が北欧の景色を横切り、遠くの前線が煙や着弾、攻撃を受ける車両として見えてきます。戦場は移り変わる前線のように感じられますが、カメラを引くとユニットが画面上で小さくなることもあります。キャンペーンは架空の歴史を描きつつ、実在感のある軍用装備を使います。

## マルチプレイの中での協力キャンペーン

オンラインキャンペーンでは、あなたと友人が同じ側でAIと戦います。Online Campaignのロビーから友人を招待し、戦略ターンとリアルタイム戦闘を通じて共通の目標を進められます。

短時間で遊べる設定式のマルチプレイ対戦もあります。ホストは人数、マップ、陣営の配置、勝利条件を選び、プライベートルームには招待で参加します。オンライン対戦は最大20人で、10対10のチーム戦も可能です。人間同士で戦う大規模戦は、AI相手の二人用キャンペーンとは別の選択肢です。SoloメニューにはAI相手のスカーミッシュもあり、チーム人数を調整できますが、オンラインキャンペーンとは別モードで、協力人数の上限も増えません。

オンラインプレイにはゲームのEugen.netサービスを使います。プライベートルームを作って友人を招待でき、公開セッションはマルチプレイ一覧に表示されます。クロスプラットフォームのマルチプレイにも対応していますが、利用できるOSの組み合わせは特定されていません。グループで使う機種同士が接続できるか、予定を立てる前に確認してください。公開検索があっても、いつでも満員のロビーが見つかるとは限りません。協力キャンペーンを遊ぶなら、友人を直接招待するのが現実的です。20人という上限はマルチプレイ全体の規模を示すもので、試合に人がそろう保証ではありません。

## 長く続く軍事キャンペーンを楽しむ

Airland Battleは、同じセッションで戦略マップの判断と軍事RTSの細かな戦闘を楽しみたい二人に向いています。協力モードでは、複数のターンにわたってキャンペーンを進め、戦線の別々の場所で戦闘が起きる様子を共に見届けます。四つのシナリオ、二つの陣営、状況が変わる戦闘グループ、他モードのデッキを通じて、多様なユニットに触れられます。

短時間の協力アクションよりも、腰を据えて考える戦略ゲームです。キャンペーンは複数のターンと戦術戦闘で構成され、物語を添えた短い試合とは異なります。複雑さやユニットの多さ、結果の分岐によって、画面や戦場が混み合って感じられることがあります。キャンペーンは二人までで、オンラインプレイはゲームのマルチプレイサービスを利用します。その条件がグループに合えば、戦略的な移動とリアルタイム戦闘が一つの戦争としてつながる協力キャンペーンを楽しめます。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンライン協力プレイ, オンラインPvP, クロスプラットフォームマルチプレイヤー
- **Steamレビュー:** 非常に好評, 4,458件中87%が好評
- **現在のプレイヤー:** 24
- **プラットフォーム:** Windows
- **開発元:** Eugen Systems
- **パブリッシャー:** Eugen Systems

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/222750/)

## Wargame: Airland Battleに似たゲーム

- [WARNO](https://playnext.party/ja/games/warno/)
- [SGS NATO's Nightmare](https://playnext.party/ja/games/sgs-natos-nightmare/)
- [Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront](https://playnext.party/ja/games/call-to-arms-gates-of-hell-ostfront/)
- [Joint Task Force](https://playnext.party/ja/games/joint-task-force/)
- [Men of War: Assault Squad 2](https://playnext.party/ja/games/men-of-war-assault-squad-2/)
- [Scourge Of War - Remastered](https://playnext.party/ja/games/scourge-of-war-remastered/)


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Source: https://playnext.party/ja/games/wargame-airland-battle/

Language: ja
