# Valheim：仲間と生き延び、航海し、拠点を築こう

北欧神話に着想を得た世界を最大9人の仲間とオンラインで探索し、拠点を築き、各地の守護者に力を合わせて挑もう。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![雪山でストーンゴーレムに立ち向かうバイキング。画面には仲間のステータスバーも表示されている。](https://playnext.party/steam-images/a5324687-9220-4763-ab53-0d987661774f/ss-3db385fc1223914dadb199ac8682683a8c59454e?width=1200)

Valheimでは、共有のサバイバル世界が森や沼地、山、さらに奇妙な土地をめぐる長い旅になります。オンラインでは最大10人で遊べるため、仲間と安全な拠点を築いたり、素材を探したり、新しい海岸へ船で向かったり、各地域を守る敵と戦ったりしながら過ごせます。強力なボスが旅の方向を示してくれますが、戦いと戦いの間に何をするかは自分たちで見つけていきます。

この組み合わせは、戦闘ミッションを次々こなすだけでは物足りないグループに向いています。物資集めから始まった夜が、見知らぬ海岸への遠征に変わり、嵐で船が岩場へ流されそうになる中、みんなで資源を持ち帰るところで終わることもあります。世界は次の手順を整然と示してくれません。目印やレシピ、危険、近道をプレイしながら覚えていきます。

## ひとつの世界にさまざまな役割

北欧神話をモチーフにした、自動生成の死後の世界へと降り立ちます。バイオームごとに景色、資源、敵が異なり、世界を横断するだけでも時間がかかります。草原は木や石を集め、最初の避難場所を作るのに適した比較的穏やかな土地です。その先の深い森、沼地、雪山、平原、霧、火山地帯では、見つかるものも危険も変わります。

最初のサイクルは分かりやすく、素材を集め、道具を作り、拠点を築き、安全な場所から先へ進みます。枝や石、食料が武器、作業台、調理設備、壁、屋根になります。新しい素材を見つけるとレシピが増え、遠征のたびに拠点で作れるものが広がります。素材集めは繰り返しになりますが、進歩は目に見えます。簡素な野営地が、料理や装備の修理、戦利品の展示ができる砦のような広間へと育ちます。

建築担当と戦闘担当を決める固定の職業システムはありません。キャラクターは幅広い武器や装備を使え、グループの計画に応じて役割が生まれます。木材や石を集める遠征もあれば、食料を狩る旅、遠くの目印を目指す航海もあります。帰還したら次の強化に全員で取り組んでもいいし、屋根をもう一階増やすことにしてもいいでしょう。

![バイキングが建築用ハンマーで、平原の高台に木の壁を設置している。](https://playnext.party/steam-images/a5324687-9220-4763-ab53-0d987661774f/ss-f6cbfeea728d557fa9f483685fea3205f08f5d9e?width=1200)

## 食事で戦い方が変わる

Valheimの食事システムは、空腹ゲージだけではありません。異なる料理を食べると体力とスタミナが増え、耐えられるダメージや、走る・防御する・攻撃する時間が変わります。材料を見つけ、調理設備を作ると、より良い料理を用意できます。食事の効果は一時的ですが、危険な地域へ向かう準備に関わります。

料理はグループのサバイバルサイクルに実用的な役割を持ちます。探索で集めた材料を拠点で料理にし、その料理が長い旅や厳しい戦闘を支え、成功した遠征でより良い装備の材料が手に入ります。仕組みは明快です。強敵の一撃を受けたときや、長く走った後に次の戦いへ向かうスタミナが少ないとき、食事の重要性が分かります。

戦闘では攻撃、防御、回避、スタミナ管理といったおなじみの動作を使い、斧や剣、弓、盾などで戦います。敵ごとに行動や攻撃が異なるため、新しい地形や敵に慣れた装備が通用しにくいこともあります。開けた場所なら動き回れますが、狭い遺跡や森の小道では仲間同士が密集することも。クラスに固定されるのではなく、武器を変えたり、より強い装備を作ったりできます。

難易度には波があります。穏やかな草原の散歩が、強い敵の出現で逃走に変わることもあり、新しいバイオームでは準備不足が響きます。死亡すると、持っていたアイテムが倒れた場所に残り、回収のための遠征が必要になることもあります。このリスクが世界に緊張感を与える一方、装備を家から遠くで失えば、短い予定のプレイが長い救出行になることもあります。

## ボスが旅の背骨になる

主要な陸上バイオームの進行は、Forsakenと呼ばれる強力な地域の守護者を中心に展開します。ボスを探し、戦いの準備をすることで探索に目的ができます。マッチメイキングで始まる独立したアクティビティではなく、必要なものを集め、戦う場所を見つけ、その結果を同じ持続するマップへ持ち帰ります。勝利すると進行が進み、より上位の資源や新しい地域への道が開きます。

道のりは広く、独立したレベルの連続ではありません。ボスの場所を探し、近くに避難所を建て、食材を集め、武器を強化してから戦うこともあります。共通の目標に対し、仲間は別々の活動で貢献できます。ただし、全員が同じサバイバルの流れを共有します。戦闘好きなら敵や装備を担当し、落ち着いた作業が好きなら料理、建築、採集に取り組めます。

ボス戦は準備の成果ですが、ほかにも遊びがあります。遺跡や洞窟を探索し、資源を見つけ、グループの装備を変える新しいレシピを発見できます。道を外れる余地もあります。近くの海岸に役立つ素材があるかもしれず、森を切り開く必要があるかもしれませんし、新しい建築のアイデアがその夜の中心になることもあります。目標に向かって進むグループにも、気ままに歩き回りたいグループにも、同じ共有マップが使えます。

## 航海で距離が意味を持つ

島や海岸が広がると、船での移動も冒険の一部になります。ロングシップなら外洋を渡れますが、海路は目的地の間をつなぐロード画面ではありません。風や波、天候、見知らぬ海岸が旅に影響します。船は共有の場所でもあり、仲間と一緒に乗り、陸地を探し、ミッションの印のそばに現れるのではなく、乗組員として到着できます。

旅には時間がかかり、貴重な素材の中にはポータルを通せないものもあります。行き先と、荷物をどう持ち帰るかを考えることも進行の一部です。海岸へ向かい、上陸地点を探し、内陸を探索し、船に荷物を積み、帰路につくこともあります。地図では短く見える道のりも、天候や地形に手間取れば長い遠征になります。

![明るい空の下、氷に覆われた海岸でロングシップのそばに立つ、マント姿のバイキング二人。](https://playnext.party/steam-images/a5324687-9220-4763-ab53-0d987661774f/ss-bc7c361dab1780543a3ceca50c8fba831e5bc8db?width=1200)

旅はゲームのテンポにも変化をつけます。洞窟やボスとの激しい戦いの後、帆の下で静かな時間を過ごすこともあります。その落ち着きもゲームのリズムの一部ですが、絶え間ないアクションを求めるグループには、採集や運搬が繰り返しに感じられるかもしれません。Valheimでは移動を省略するのではなく、世界の中で物資を運ぶ必要があります。

## 拠点が旅の一部になる

拠点は実用的な避難所であり、建築プロジェクトでもあります。作業台、保管庫、調理設備、ベッド、防衛設備があれば、小さな小屋以上のものを作る理由が生まれます。屋根や構造の支えも重要です。大きな広間は飾りの部品を積むだけでは完成せず、建物の組み立て自体が課題になります。機能を優先しても、仲間の家となる村や砦を目指してもいいでしょう。

場所によって拠点の使い勝手が変わります。資源の近くに集落を置けば移動が減り、危険な地域の近くに前哨地を築けば集合場所になります。世界の中に建てる以上、地形や周囲の脅威を考えなければなりません。襲撃で敵が建物までやって来ることもあり、時間をかけて整えた場所が防衛戦の舞台にもなります。

建築は厳しい遠征とよい対比になります。ひとりは素材を集め、ひとりは狩りをし、別の仲間が作業場を整える。それぞれの作業が同じ共有空間に役立ちます。一方、建築には時間と素材が必要で、部品が地形に思いどおり収まらないこともあります。すぐに使える拠点が欲しい人には、Valheimが自分たちで建てることを前提にしている点が合わないかもしれません。

## サーバーとグループ人数

Valheimではオンラインで1〜10人がプレイできます。中心となるのはPvE協力プレイで、プレイヤー同士の戦闘は合意制です。各プレイヤーはインベントリ画面からPvPを有効にできます。プライベートまたは公開のP2Pワールドをホストでき、仲間はオンラインで参加します。集まりやすい方法ですが、ホストがセッションを動かしている間だけワールドを利用できます。

専用サーバーなら、作成者がプレイしていなくてもワールドを利用できますが、サーバーの設定や場合によってはネットワーク設定が必要です。Crossplayオプションは中継接続を使い、専用サーバーでルーターのポート転送を避けられる場合があります。ゲーム内の参加コードで、対応プラットフォーム間でも仲間を招待できます。テキストチャットはゲーム内にありますが、ボイスチャットには別のアプリが必要です。

最大10人なら大きな仲間グループも入れますが、毎回10人に別々の仕事を割り当てる設計ではありません。建築や探索は各自のペースで進められますが、脅威が現れれば全員が同じ戦闘に集まることもあります。少人数でも遊べます。10人は上限であって、必要な人数ではありません。コントローラーにもマウスとキーボードにも対応しています。

## 仲間のグループにValheimは合う？

Valheimは戦闘、クラフト、探索がつながる持続的な世界を仲間と楽しみたい人に向いています。ボスは長期目標になりますが、日々の進行は資源集め、料理、建築、次に必要な素材の発見から生まれます。危険な遠征へ一緒に出ても、拠点を整えて次の旅を準備してもいいでしょう。

代わりに時間が必要です。素材集めが繰り返しに感じられることもあり、遠くへの運搬に一晩かかることもあり、建築には忍耐が必要です。準備不足のグループは世界に苦戦することもあります。死亡した後、装備が最寄りの安全な拠点から遠くに残ると特に大変です。ワールド設定では戦闘、資源の入手量、死亡時のペナルティ、ポータルを調整し、作成時や設定時に難易度やテンポの一部を変えられます。

目標の間の旅も最後のボスと同じくらい大切なサバイバルゲームが好きなら、Valheimでは拠点、進水させた船、持ち帰った食材、そして最後に倒す守護者など、共有できるものがたくさんあります。短く完結するラウンドや、移動の手間がないゲームを求めるグループには、自由度の高い進行と物流が負担になるかもしれません。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンライン協力プレイ
- **Steamレビュー:** 非常に好評, 557,023件中94%が好評
- **現在のプレイヤー:** 176,108
- **プラットフォーム:** Windows, macOS, Linux
- **コントローラー対応:** フル対応
- **開発元:** Iron Gate AB
- **パブリッシャー:** Coffee Stain Publishing

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/892970/)

## Valheimに似たゲーム

- [VALHALL: Harbinger](https://playnext.party/ja/games/valhall-harbinger/)
- [Niffelheim](https://playnext.party/ja/games/niffelheim/)
- [Tribes of Midgard](https://playnext.party/ja/games/tribes-of-midgard/)
- [Whisper of the Swallows](https://playnext.party/ja/games/whisper-of-the-swallows/)
- [Necesse](https://playnext.party/ja/games/necesse/)
- [Enshrouded](https://playnext.party/ja/games/enshrouded/)


友だちと次に遊ぶゲームを選ぼう。

[セッションを始める](https://playnext.party/app/?lang=ja)

---

Source: https://playnext.party/ja/games/valheim/

Language: ja
