# ラム酒を守れ：Tower Warsで防衛をチーム攻城戦に

最大2人の友達と空中都市のラム酒を守るか、最大6人のタワーディフェンス戦に参加できます。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![塔と青い点線のルートで埋まった六角形マップ。画面上部に城のアイコン、下部にGoldとBattle Pointsのカウンターが表示されています。](https://playnext.party/steam-images/9ae5e757-0c20-412a-bf10-8ae15a0058ac/ss-c3ad1963e7ec4100ed7061be32a89c284577d03f?width=1200)

Tower Warsでは、タワーディフェンスが2つの城の争いになります。押し寄せる敵を止めるために曲がりくねった防衛ルートを作り、今度は自分の軍隊をマップへ送り込んで相手側を攻撃します。友達と遊ぶ場合、この仕組みは大きく異なる2つの形をとります。Royal Rum-Bowlは海賊から守る小規模な協力防衛で、おなじみの2対2、3対3では自分たちのチームが別のグループと対戦します。前者では共通の拠点を守り、後者では各プレイヤーが攻撃と防衛を担いながら勝利を目指します。

ルールは六角形のマス目で考えると分かりやすくなります。自軍のユニットは敵の迷路に入り、城へ続くルートを進みます。道沿いの塔は通過する敵の波に攻撃するため、ルートが長いほど敵を止める機会が増えます。塔が作る道筋を見ながら、試合の状況に応じて延長したり、曲げたり、補強したりできます。決まったレーンに装飾するのではなく、盤面そのものがルートになり、塔がその形を作るマスを占めます。

## 海賊の襲撃で防衛が協力プレイに

Royal Rum-Bowlは、1～3人で遊べる専用のPvE協力マップです。廃墟になった空中都市にあるラム酒の備蓄を、海賊の襲撃から仲間と守ります。敵の波は普通の一本道を進むだけではありません。ランダムイベントで塔が爆撃されたり、壊されたり、破壊されたりして、ダメージを受けた迷路の形が変わります。さっきまで機能していたルートにも、新しい穴や欠けた部分が生まれるかもしれません。防衛では建設計画だけでなく、修復も必要になります。

この変化が、モードの最も分かりやすい協力要素です。友達と同じ目標を守り、塔の損傷によって全員で維持しようとしている道が変わります。敵の波が強固な区画に圧力をかける一方、爆弾が穴を開けて、その奥の進路をさらすこともあります。戦場そのものが自分たちの建築を崩す中で、ラム酒を守るのが目標です。変化しない迷路に塔を重ねていくだけの防衛とは違うテンポになります。

Royal Rum-Bowlはソロ、2人、3人それぞれのスコアを記録するため、1人でも友達1～2人とでも遊べます。敵やイベントがランダムに変化する独立した防衛チャレンジで、分岐するキャンペーンや連続したストーリーミッションはありません。繰り返し遊ぶ理由は、変化する攻撃に対応しスコアを更新することであり、キャラクターのレベル上げや長い協力ストーリーではありません。

Royal Rum-Bowlは幅広いPvEモード集ではなく、焦点を絞った1つのマップです。1人、2人、3人用の別々のランキングが繰り返し挑む目標になり、敵の構成や塔の損傷が防衛の状況を変えます。つながったミッション、キャンペーンの物語、複数の協力マップを探しているなら、このモードはそこまでの幅を約束しません。

## チーム戦では攻撃も防衛も全員で担う

オンラインのチーム戦では、2対2と3対3で2つのグループが綱引きのように争います。自分たちの城を守りながら、兵舎からユニットを相手側へ送り込みます。押し寄せる敵が防衛を試す一方で、自軍のユニットは敵の城を目指します。友達が敵の波をしのぐのを手伝うだけではなく、チーム全員で相手の城を先に落とそうとします。

各陣営の経済が攻撃と防衛を結び付けます。戦場に置いた鉱山からGoldが得られ、塔や軍隊の費用になります。ユニットを敵陣へ送り込むとBattle Pointsが得られ、アップグレードに使えます。遠くまで進めずに止められたユニットでも、チームのBattle Points獲得に役立つことはありますが、弱い攻撃では防衛を補えません。ユニットを送り続けることで成長が進み、攻撃を止めると後の波を強くする改良も遅れる可能性があります。

そのため、自陣への道を固めるか、鉱山を強化するか、ユニットをアップグレードするか、より危険な軍隊を作るか、常に選択を迫られます。六角形の盤面には結果が表れます。塔が敵の波に対する時間稼ぎの曲がり道を作る一方、隙間があれば敵は城までの最短ルートを通ります。自分のユニットが相手の迷路を進むと、攻撃側から同じ問題を見られます。塔の価値は表示されるダメージ数だけでなく、その周囲のルートにもあります。

攻撃では、固定された軍隊を送り続けるのではなく、種類の異なる部隊を組み合わせます。Battle Pointsを使うと新しい選択肢やアップグレードが開放されます。選んだユニットも、塔や鉱山とGoldを取り合います。速くて安価なユニットに、頑丈なものや特化型を加えた波を作れるため、防衛側は同じ敵が並ぶだけではない構成に対応します。両プレイヤーのマップとカウンターが画面に表示され、次の波を準備する間も双方の城への圧力を把握できます。

チーム戦では、建設と攻撃を別々のプレイヤーに固定して割り当てません。各プレイヤーは別々の資源を使って自分の塔、軍隊、アップグレードを管理し、鉱山の強化がチームで共有する主なアップグレードになります。全員がゲームの両面に関わります。一緒に攻撃、防衛を行いつつ、それぞれが自分の塔を操作します。個別の戦場がチームの共通スコアに影響する協力型の対戦です。

## アップグレードで毎試合が小さな軍拡競争に

塔もユニットも複数の種類があり、ひとつの壁をコピーするだけではありません。塔は攻撃方法や射程、ユニットは強さとコストで差があります。技術アップグレードでは塔、軍隊、鉱山、城を強化できます。こうした選択は試合中に行うため、最初の波は控えめな配置で始まり、その後の戦況には各陣営が稼いで築いたものが表れます。

資源の分かれ方が試合のテンポを決めます。Goldは鉱山の収入、Battle Pointsはユニットが敵陣で過ごした時間に結び付いています。城壁の後ろで待つだけではどちらも稼げず、攻撃に全てを使えば自分の城が無防備になります。ルート、塔の射程、部隊の圧力が次のアップグレードに届く速さを左右します。攻撃は敵の城への脅威であると同時に、後で使える資源への投資にもなり、軍拡競争が続きます。

ランダムに配置される障害物や鉱山によって使える盤面が変わり、マップごとに迷路の形も異なります。画面には接近する敵のルートが表示されるため、追加した塔が有効な迂回路を作ったのか、逆に近道を開けたのか判断できます。終盤に塔が増えると、特に仲間同士の色が似ている場合、誰の塔か分かりにくくなることがあります。カラフルなスチームパンクの見た目とおとぎ話風のユニット名が、戦場に意図的な遊び心を加えています。

試合をまたいだキャラクターの恒久的な成長はあまりありません。長く続ける目標は、塔やユニットの選択に慣れ、マップが部隊をどう導くか理解し、スコアや結果を伸ばすことです。Royal Rum-Bowlにはソロ、2人、3人の専用ランキングがあります。オンラインの1対1、2対2、3対3には以前ランク戦とカジュアル戦がありましたが、ランクマッチのサービスは現在利用できません。友達と進める長い成長要素やキャンペーン、育成するキャラクターを求めるなら、Tower Warsの焦点はその試合自体です。

## プレイ環境について

マルチプレイはオンラインです。Tower WarsにはWindows版とmacOS版があり、オンライン対戦にはブロードバンド接続が必要です。Linux版は掲載されていません。ローカル協力プレイや画面分割は確認できず、コントローラー対応も不明です。各プレイヤーにPCが必要で、マウスとゲームのインターフェースを使うことになります。ゲームはクロスプラットフォームのマルチプレイも掲げていますが、どのクライアントの組み合わせが対象か明確ではありません。WindowsとMacの友達で遊ぶ場合は、事前に接続できるバージョンか確認してください。

ランクマッチと関連する専用サーバーは現在利用できない。ランク制のサービス終了後も、カスタムマルチプレイやBot戦は利用できたが、フレンド招待が失敗することもあるため、現在のプライベートロビーの接続状況は不確実だ。ロビーが開かない場合に代わりとなるローカル協力モードはない。

オフラインの内容は限られるが、基本的な建設の流れを学ぶには役立つ。Classicのタワーディフェンスマップではコンピューター操作の敵の波が城へ向かい、チュートリアルで対戦ルールを学べる。Botとのカスタムマッチも利用できたが、現在の状況は不明だ。これらの選択肢は対人戦を置き換えるものでも、完全なシングルプレイキャンペーンでもない。

Tower Warsは、防衛して終わりではないタワーディフェンスを遊びたい友達に向いています。Royal Rum-Bowlでは最大3人が共通のPvE目標を守り、試合中に壊れる迷路に対応します。チーム戦では最大6人が両陣営に分かれて攻撃と防衛を行います。モード数は限られていますが、資源の配分から分かりやすい戦術判断が生まれます。一方、今も招待が機能するか不確かな点はグループにとって大きな難点です。接続できれば、考えて作ったルートと行進する部隊によって、同じ防衛線が要塞にも攻撃にもなる様子を楽しめます。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンライン協力プレイ, オンラインPvP, クロスプラットフォームマルチプレイヤー
- **Steamレビュー:** やや好評, 1,755件中72%が好評
- **現在のプレイヤー:** 0
- **プラットフォーム:** Windows, macOS
- **開発元:** SuperVillain Studios
- **パブリッシャー:** SuperVillain Studios

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/214360/)

## Tower Warsに似たゲーム

- [Citywars Tower Defense](https://playnext.party/ja/games/citywars-tower-defense/)
- [Element TD 2 - Tower Defense](https://playnext.party/ja/games/element-td-2-tower-defense/)
- [TDS - Tower Defense Strategy](https://playnext.party/ja/games/tds-tower-defense-strategy/)
- [Legion TD 2 - Multiplayer Tower Defense](https://playnext.party/ja/games/legion-td-2-multiplayer-tower-defense/)
- [Axon TD: Uprising - Tower Defense](https://playnext.party/ja/games/axon-td-uprising-tower-defense/)
- [Bloons TD Battles 2](https://playnext.party/ja/games/bloons-td-battles-2/)


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