# ThreadSpace: Hyperbol――宇宙戦をチームワークに変える対戦ゲーム

自機に弾薬の生産ステーションを設置し、遮蔽物を回り込む弾を操って、ボットや別チームと目標を競う戦いに友達と参加しよう。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![青い宇宙プラットフォームを複数の船と光る弾が横切り、近くの機体を緑色の円形フィールドが囲んでいる。](https://playnext.party/steam-images/bdaf1f69-76ec-4a92-a5f5-e573490f42e7/ss-0000002191?width=1200)

ThreadSpace: Hyperbolは、ひと味違うルールを友達と一緒に覚えていくのが好きなグループ向けの、風変わりなチーム戦ゲームです。2Dの宇宙アリーナで船を操り、武器を製造するステーションを設置し、カーブしたり、跳ね返ったり、互いの進路を変えたりする弾を発射します。Objectiveは最大16人で遊べる大規模モードで、ArenaとTeam Eliminationは最大8人です。他のプレイヤーと戦うチームに参加するほか、友達やボットとLAN対戦をホストできます。協力プレイも可能なタクティカルなマルチプレイヤーですが、中心となるのはコンピューター相手のストーリーキャンペーンではなく、チーム同士の戦いです。

## 工作場にもなる自分の船

戦場はHyperchannelsと呼ばれる浮遊プラットフォームのネットワークです。船はその間の広い空間を滑るように移動しますが、移動は計画的な短いダッシュで行います。目的地を選ぶと距離に応じた燃料を消費し、次の移動までエンジンの再充填を待ちます。停止中も射撃できるため、戦闘には移動と静止が交互に訪れます。少し動けば標的が射線に入り、長くダッシュするとエンジンの回復中に危険な射線上で足止めされることもあります。

中心となるのはProduction Stationです。船から発射して、展開させたい場所で起動します。そこに最大6つの生産モジュールを設置でき、それぞれが異なる種類の弾を供給します。同じ種類のモジュールを増やすと供給量が上がり、能力値にも小さなボーナスが加わりますが、その分ほかの選択肢に使えるスペースは減ります。ステーションは攻撃される標的でもあります。破壊されると、次を展開するまでそこで生産していた武器を使えません。

このステーションが、戦闘の最中に分かりやすい小さな補給上の課題を生みます。船は単に弾薬を大量に積んだ砲台ではありません。弾を作る装置を運び、その装置も攻撃対象になります。同じ側で戦うなら、味方が生産ステーションを守ったり、敵のステーションに圧力をかけたり、攻撃を受けた船を修理したりする場面があります。チームで1隻の乗り物を共有するわけではなく、各パイロットが自分の船とステーションを持ちます。

## 弾には弾独自の物理法則がある

武器の仕組みがHyperbolの個性であり、学習に時間がかかる理由でもあります。6つのモジュールに30種類以上の弾があり、通常の弾やロケットから、爆弾、防御装置、重力を使った効果までそろっています。発射前に角度を調整する弾もあれば、発射後に起動するものもあります。爆弾は起爆するまで宇宙空間に留まり、ロケットは指定した方向へ飛びます。Repulsorはその場に固定して、近くの弾を押し返せます。

特徴的なのは、船を離れた後の弾道も操れることです。弾に回転を加えると、プラットフォームに正面から撃ち込む代わりに、その周囲を回り込ませられます。防御フィールドで飛来する攻撃をそらしたり、AttractorやSingularityで弾を別の経路へ引き寄せたりもできます。時限爆弾、小さな弾のまとまり、重く遅い弾などがあるため、狙いだけでなく空間とタイミングも重要です。一見無害な弾も、別の効果で軌道を変えられれば戦闘に戻ってきます。

こうした相互作用によって、チームワークが具体的な動きになります。味方がWall Nodeで遮蔽を作り、ドローンで構造物を修理し、重力装置で攻撃の進路を変えている間に、別のプレイヤーができた隙間へ撃ち込めます。Objectiveではチームが共通のライフを持つため、パイロットが破壊されると陣営の資源を1つ失います。Objectiveのボットは攻撃や目標の達成、自チームの支援を行い、それぞれに難易度を設定できます。あなたと友達が同じ側に入り、コンピューターの相手と戦うこともできます。役立ち方は難易度次第で、人間の相手とは異なる動きをします。

## 目標、アリーナ、チームの全滅戦

Objectiveは最大規模のモードで、1つのマップに最大16人が参加できます。個人の撃破だけでなく、各陣営に用意された複数の目標を達成します。標準ルールではチーム間で32のライフを共有し、残りがある間は破壊されたプレイヤーも復帰できます。ゲームは貢献度に応じてプレイヤーを評価し、勝った側にボーナスを与えます。8対8のフルマッチも可能ですが、少人数でも空き枠を残してホストしたり参加したりできます。

Team Eliminationは相手チームの撃破を重視します。マップには合計で最大8人が参加できます。破壊されたパイロットは一定時間後に復帰でき、敵を倒すと、復帰待ちの相手のタイマーもリセットされます。ラウンドを終えるには、短い時間内に敵チームを全滅させなければなりません。Objectiveより直接的な対戦ですが、戦いに戻る機会は残っています。

Arenaは最大8人の全員対戦です。全員同時に開始し、最後まで生き残った船がラウンドを取ります。脱落したプレイヤーは終了まで待機します。Deathmatchでは短い待ち時間のあとに復帰でき、撃破数が最も多いプレイヤーが勝ちます。Trainingは、より気軽に標的を撃ってスコアを比べられるモードです。ホストはチーム分け、復帰までの時間、移動、チームバランス、ライフ数、制限時間などのルールを調整できます。プライベートマッチを短い試合にも長めの小競り合いにもできます。

友達と遊ぶときに大切なのは、ボット相手の協力戦か、人間のグループとの対戦かという違いです。Objectiveではあなたのチームと味方のボットが、相手側と戦います。Arenaは全員が個人戦です。Team Eliminationではチーム同士が明確に競います。協力ストーリーや進行を共有するキャンペーン、一緒にクリアするためのミッションはありません。チームワークは各マッチのルールの中で生まれます。

## 続いていく戦争と個人ごとの成長

オンラインでは3つの勢力による、より大きな争いが展開します。オンラインキャラクターを作ると、公式サーバーのマッチで経験値とクレジットを獲得できます。レベルが上がると使える船や構成の選択肢が増え、クレジットで船や改造を購入します。公式Objectiveサーバーは勢力の領土と結び付いています。争奪中のセクターで勝てば勢力の攻撃を助け、防衛すれば支配を強められます。ArenaとTeam Eliminationでは成績に応じてクレジットを得ますが、領土マップには影響しません。

この進行によって船のできることは変わりますが、チーム全員で研究する技術ツリーではありません。キャラクターは戦闘の合間に成長し、選択した内容が自分の装備を形作ります。高レベルのパイロットは、より専門的な船や構成を使えるため、試せることが増える一方、新しいキャラクターとの間に差ができます。経験を積むと船や構成の選択肢が増えるので、作成したばかりのキャラクターが、より多くの選択肢を持つ相手と出会うこともあります。カスタムルールとボットを使えば、公開マッチに参加する前にプライベートマッチで武器を試せます。

マップエディターもあります。非公式サーバーではカスタムマップやルールを使えますが、公式サーバーでは標準ルールと勢力戦に結び付いたマップが使われます。自分たちのサーバーをホストするグループにとって、試合の形を変えられるのは利点です。ただし、エディターや多くの設定があるため、シンプルなアリーナシューターよりすぐ始めやすいゲームではありません。長いPvEキャンペーンを解除していく仕組みはなく、友達やボットを相手に船の構成、モード、マップ、弾の組み合わせを試すことで繰り返し遊べます。

## 一緒に遊ぶ方法

インターネット対戦は直接、または専用サーバーでホストできます。LANには別のホスト方法があります。ThreadSpace: HyperbolはWindowsでプレイできます。操作にはキーボードとマウスを使い、WASDでカメラを動かし、高さとズームを調整して、グループを選択し、移動やオフィサーへの命令を出します。プレイヤーごとに別々のコンピューターを使います。



最初のマッチまでに把握することはたくさんあります。画面には多くの武器とモジュールが並び、移動用の燃料、弾の向き、起動するタイミング、生産ステーションの位置にも注意が必要です。ゲーム内のチュートリアルで基本操作を学べます。複数のシステムがどう連動するかを知るのが好きなグループなら、この学習過程も楽しみの一部になります。設定や説明なしですぐ対戦したい友達には合わないかもしれません。

ビジュアルは、暗く簡素な宇宙空間を、光る青い航路と明るい武器エフェクトが縁取ります。広い背景の中で船と弾が目立ち、プラットフォームが射線や障害物を作ります。雰囲気は、登場人物を中心とした宇宙冒険というより、軌道上のタクティカルなエアホッケー台に近いものです。マッチの間をつなぐ本格的なキャンペーンストーリーはありません。遮蔽物を回り込む弾、攻撃にさらされるステーション、防御装置が複数の弾道を変える瞬間が戦闘を面白くします。

少し古く、システムの多いマルチプレイヤーに興味があるなら、Hyperbolは船同士の対決というシンプルな前提以上のものを備えています。Objectiveにはチーム共通の目標、設定可能なボット、大規模マッチの余地があり、LANホストなら友達とのプライベートマッチを開けます。対戦を中心とした実験的な戦闘サンドボックスで、ボット相手のチームプレイや、LANでのプライベートマッチにも対応します。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンライン協力プレイ, オンラインPvP
- **Steamレビュー:** やや好評, 49件中76%が好評
- **現在のプレイヤー:** 1
- **プラットフォーム:** Windows
- **開発元:** Iocaine Studios

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/2720/)

## ThreadSpace: Hyperbolに似たゲーム

- [Deep Space Battle Simulator](https://playnext.party/ja/games/deep-space-battle-simulator/)
- [Starblast](https://playnext.party/ja/games/starblast/)
- [Infinity: Battlescape](https://playnext.party/ja/games/infinity-battlescape/)
- [Cosmoteer: Starship Architect & Commander](https://playnext.party/ja/games/cosmoteer-starship-architect-commander/)
- [Subspace Continuum](https://playnext.party/ja/games/subspace-continuum/)
- [Void Crew](https://playnext.party/ja/games/void-crew/)


友だちと次に遊ぶゲームを選ぼう。

[セッションを始める](https://playnext.party/app/?lang=ja)

---

Source: https://playnext.party/ja/games/threadspace-hyperbol/

Language: ja
