# Spelunkyは洞窟探索を協力プレイの大混乱に変える

最大4人で、毎回変化する破壊可能な洞窟を進もう。罠や限られた道具、共有画面があるローカル協力プレイでは、生き残ることと同じくらい連携が大切です。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![4人の探検家が同じ洞窟の画面を共有し、白い旗のマーカーや前方のヘビと金塊が見える。](https://playnext.party/steam-images/1c72ef7a-a007-4b20-bc3b-937d9e153f64/ss-1aa942dee4ecb1dee9ea01933b83bd9129c19e8f?width=1200)

Spelunkyは、**最大4人で遊べるローカル協力型のプラットフォームアドベンチャー**です。仲間と同じ洞窟を進みますが、ブロックや宝、敵、罠の配置は挑戦するたびに変わります。PC版にはゲーム内のオンライン協力プレイはないものの、Steam Remote Play Togetherを使えばローカルプレイを友達にストリーミングできます。離れて遊んでも画面は1つで、全員が同じルートを進みます。爆弾を置く場所を間違えると、パーティ全体が危険に巻き込まれることもあります。

## 挑戦するたびに変わる洞窟

目的はシンプルです。各フロアの一番下にある出口を見つけ、さらに地下へ進みます。ただし、道のりはそう簡単ではありません。片側にハシゴがあることもあれば、爆破できる壁や便利な道具が並ぶ店、矢の罠の奥にある宝が見つかることもあります。フロアの構成は毎回変わりますが、仕掛けには覚えられる法則があります。壺にヘビが隠れている場合もあり、矢の罠は何かが射線を横切ると発射します。爆弾で抜け道を作ると、近くの仕掛けまで連鎖して動き出すこともあります。

ルートは鉱山、ジャングル、氷の洞窟、寺院など、個性の違う地下エリアを通っていきます。それぞれ敵や地形の組み合わせが違います。鉱山にはヘビ、クモ、コウモリ、矢の罠が現れます。ジャングルでは水場や植物に加えて、揺れたり跳ねたりする危険が待っています。氷の床は滑りやすく、大きな穴が広がっています。寺院は狭い場所に手強い敵や押しつぶす罠が詰まっています。背景が変わるだけではありません。安全に見えたジャンプも、滑る床や動くブロックの近くでは別の判断になります。

各フロアには制限時間があります。長くとどまると幽霊が現れ、探索を続けているプレイヤーを追いかけます。出口の先には次の階層がある一方、部屋には箱や救助できるキャラクター、店、危険な段差の先にある宝が隠れていることもあります。寄り道には報酬の可能性があるが、時間と限られた道具を使います。ロープで宝まで登る道や、爆弾で開く通路があっても、タイマーは長い探索全体に影響し続けます。

## ムチ、ロープ、爆弾と危ない選択

探検家はムチ、いくつかの爆弾、ロープを持って出発します。ムチは近くの敵を追い払ったり、一部の仕掛けを作動させたりできます。石や壺を投げれば、離れた場所から罠を動かせます。ロープは縦穴を上り下りするために使い、爆弾は地形を壊して埋まったアイテムを見つけたり、ハシゴでは届かない道を作ったりします。どれも一度の挑戦で使える数には限りがあります。危険を避けるために使った爆弾は、後で別の場面に使えなくなるかもしれません。

部屋の中のものは、別の何かに影響することが多いです。爆発で岩が動いたり、店主が目を覚ましたり、気絶した敵が罠へ押し出されたりします。落ちている物が罠を見つける手がかりになったり、作動させたりすることもあります。店主からはショットガンや登攀グローブ、ジェットパックなどを買えるが、盗むと武器を持った追跡者になり、盗難を忘れてくれません。女性や犬を救助して出口まで連れていくと、体力が増えることがあります。ジェットパック、ケープ、登攀グローブなどを見つければ、段差の越え方も変わります。ただし装備は恒久的なキャラクター強化にはならず、その挑戦が続いている間だけ役立ちます。

操作はシンプルだが、行動の影響は広がっていきます。ジャンプ、ムチ、よじ登り、物を拾って投げる操作に加え、爆弾とロープが地形を変える主な手段です。ジェットパックやケープ、登攀グローブは穴の越え方を変えるが、挑戦を恒久的な成長に変えるものではありません。冒険が終われば装備を失います。次に持ち越せるのは、道具の働きと、何をうっかり作動させるかを知った経験です。

## ひとつの洞窟、ひとつのカメラ

アドベンチャーの協力プレイでは、全員が同じフロアを進み、カメラも共有します。画面は先頭のプレイヤーを追うため、離れすぎると見切れてしまい、追いつかなければならありません。プレイヤーごとの画面分割はありません。2人ならルートが近く感じられ、4人ではキャラクターや罠が同じ狭い場所に集まります。上からコウモリが飛び込んできたり、店主が細い足場を突進してきたりすると、全員の進路に影響します。

全員が同じ基本装備で始まり、ヒーラーやタンク、サポートといった役割は割り振られていません。プレイヤーが増えると部屋はにぎやかになるが、協力専用の道具や別々のクラスが追加されるわけではありません。

死亡するとできることは変わりますが、すぐに探索から外れるとは限りません。倒れた探検家は幽霊になり、部屋を浮遊しながら敵や物に息を吹きかけられます。生きている仲間から脅威を遠ざけたり、注意をそらしたりできる一方、混み合った部屋をさらに予測しにくくする場合もあります。生き残ったプレイヤーが後のフロアまで進むと、棺を見つけて倒れた仲間を復活させられます。誰かが次の出口に着く前に全員が倒れると挑戦は終了します。生存者は先へ進み、幽霊になった仲間は小さな支援役として動きや展開を見守れます。

この救出の流れは、長い探索のテンポを変えます。死亡すると数分間、誰かが直接動けなくなることがあり、棺が都合のいい場所に現れるとも限りません。一方で幽霊は部屋に干渉でき、後で復活すればグループに戻れます。カメラの共有、幽霊としての操作、時間差での復帰があるため、全員にソロ版を渡すだけの協力プレイより展開が混沌とします。人数が増えても難易度が常に下がるわけではありません。危険な部屋では助けになるが、小さなミスが広がる可能性も増えます。

![3人の探検家が溶岩の上の石の足場を渡り、HUDの4人目の位置にはドクロが表示されています。](https://playnext.party/steam-images/1c72ef7a-a007-4b20-bc3b-937d9e153f64/ss-5a77c050e2855d7e98b7a89f152e7a34082c77c7?width=1200)

## 挑戦のあとに残るもの

金や装備、拾ったアイテムの大半はその挑戦限りです。グループ全員が倒れると、強くなったキャラクターを保存データから読み込むのではなく、次の探索は最初から始まります。長期的な進行要素は別にあり、探検家の日誌を埋めたり、キャラクターをアンロックしたり、実績を取ったりできます。各地域の間でトンネルマンの依頼をこなすと、ショートカットも開放されます。すでに到達したエリアまでの道のりは短くなるが、前の装備は持ち越せず、後半のフロアが安全になるわけでもありません。

グループの目標には大きく二つの方向があります。次の出口まで体力と装備を残して進むこともあれば、隠し部屋を探すために爆弾を使ったり、店に立ち寄ったり、誰かを救出したり、鍵を次の場所まで運んだりすることもあります。選択によって宝が増えたり道が短くなったりする一方で、罠に近づいたり、タイマーが気になったりする場合もあります。難しい挑戦のたびに能力が上がるスキルツリーはありません。罠のパターンやアイテム同士の関係を覚え、新しい場所に知識を持って進むことが上達につながります。

ランダム生成は繰り返しのプレイと組み合わさり、それを置き換えるわけではありません。配置は変わりますが、同じ敵や罠は一貫した動きをします。何度か挑戦すれば、石を投げて矢の罠を作動させたり、落ちている壺をムチで叩く前に確認したりできます。日誌は埋める項目を増やし、アンロックできる探検家は見た目を変えるが、能力の異なるクラスにはなりません。セッションを重ねるたびに装備が強くなるゲームを求めていると、物足りなく感じるかもしれません。危険を覚えて対処がうまくなるのが好きなグループには、次の挑戦にも発見が残ります。

## Deathmatchとデイリーチャレンジ

Deathmatchでは同じ操作を別の形で楽しめます。協力して地下へ進む代わりに、最大4人でアンロック式のアリーナで戦います。設定を変え、武器や爆弾、ステージの危険を使って、短い個人戦を楽しめます。このモードではボットも参加でき、空いた枠を埋められます。ただし、アドベンチャーの協力プレイにAIの仲間が加わるわけではありません。

デイリーチャレンジはさらに別のモードです。毎日全員に同じ生成済みの探索ルートが用意され、Steamコミュニティのランキングにスコアを登録できるのは1回だけです。オンラインでのスコア比較であって、友達の世界に参加して一緒に洞窟を進むモードではありません。毎日の決まったスタートで同じルールを試せますが、協力プレイとDeathmatchはローカルモードのままです。

## ストリーミングでも基本はローカル

1台のPCで最大4人のローカル協力プレイに対応しています。インターネットやLAN経由のネイティブな協力プレイはないため、通常は同じ画面の前に集まって遊びます。Windows版はコントローラーとキーボードに対応し、Xbox 360コントローラーなどのXInput対応パッドを利用できます。離れて遊ぶときはSteam Remote Play Togetherでホストのローカルセッションを配信し、招待された友達の入力をホスト側に送ります。遠くからローカルモードを遊べるが、個別のカメラやゲーム内マッチメイキングが追加されるわけではなく、配信の品質は接続状況に左右されます。

SpelunkyはWindows向けで、macOS版やLinux版はありません。友達が同じ部屋に来られないときはRemote Play Togetherが役立ちます。一方、各自が別々のクライアントで参加するオンラインモードやLANプレイ、プラットフォームをまたぐロビーはゲーム内に用意されていません。オンラインのデイリーチャレンジやSteamランキングも、この違いを変えるものではありません。

Spelunkyは、短く遊べるプラットフォームゲームと予想外の展開が好きで、連鎖反応ひとつで探索が終わることも楽しめる友達に向いています。協力プレイでは画面と危険を共有し、倒れた仲間が後で戻ってくることもあります。Deathmatchでは同じ道具を使って互いに戦います。オンラインキャンペーンの進行や、長く育てるチーム編成はありません。次の洞窟配置で、罠が動き出す前に気づけるかもしれないという余地が、再挑戦を誘います。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** Remote Play Together
- **Steamレビュー:** 非常に好評, 16,682件中92%が好評
- **現在のプレイヤー:** 91
- **プラットフォーム:** Windows
- **コントローラー対応:** フル対応
- **開発元:** Mossmouth
- **パブリッシャー:** Mossmouth

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/239350/)

## Spelunkyに似たゲーム

- [Spirits Abyss](https://playnext.party/ja/games/spirits-abyss/)
- [Caveblazers](https://playnext.party/ja/games/caveblazers/)
- [Vagante](https://playnext.party/ja/games/vagante/)
- [Risk of Rain (2013)](https://playnext.party/ja/games/risk-of-rain-2013/)
- [TowerClimb](https://playnext.party/ja/games/towerclimb/)
- [The Binding of Isaac: Rebirth](https://playnext.party/ja/games/the-binding-of-isaac-rebirth/)


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Source: https://playnext.party/ja/games/spelunky/

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