# Space Engineers：友達と建造し、探索する

Space EngineersでCreativeやSurvivalの世界を共有し、採掘した資源とアイデアから船や基地、ミッションを作りましょう。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![惑星の上にある金属製の足場に、宇宙服姿のエンジニアが2人立っています。遠くには船と小惑星が見えます。](https://playnext.party/steam-images/61c85d55-4b01-4a6a-aec5-5eff727dd080/ss-11909f13f34798e70b16bdb312104c3d8b90f083?width=1200)

Space Engineersは、破壊可能な太陽系で機械やステーション、基地を建造するサンドボックスゲームです。あなたと友達はCreativeまたはSurvivalのオンラインワールドに参加し、同じプロジェクトを進めたり、対立する勢力を作ったりできます。PCでは最大16人でプレイできますが、実際のセッション上限はホストまたはサーバーの設定によって変わります。固定の役割分担や決まった進行ルートはありません。宇宙船の設計、船を作れるまで生き延びること、惑星の探索、シナリオへの挑戦など、何を目標にするかはグループ次第です。

## 決まった筋書きのない共有ワールド

新しいワールドは建造や探索の場になりますが、必ずしもクエストが順に用意されているわけではありません。ストーリーや明確な目標を含むシナリオもあります。多くはプレイヤー自身が挑戦を決めるサンドボックスで、カスタムワールドやWorkshopのワールドを始めることもできます。次のミッションを待たずにプロジェクトを進めたい友達には、この自由さが合います。一方で、目的地のマーカーや最終ステージを求めるグループには、道筋が見えにくく感じられるかもしれません。

マルチプレイのワールドは非公開、フレンド限定、公開に設定できます。プレイヤーの一人がセッションをホストでき、専用サーバーならホスト自身がゲームに参加していなくてもワールドを動かしておけます。長く続く共有セーブには便利ですが、友達がホストするワールドに参加するより準備が必要です。グループプレイはオンラインで、PC版にローカル画面分割はありません。クロスプレイもサーバー次第です。Steam版PCプレイヤーはEOS対応の専用サーバーに参加できますが、Keen運営のPCサーバーはPCのみです。

協力プレイは固定の役割があるキャンペーンというより、道具を組み合わせて進める遊びです。友達と船体を溶接したり、鉱石を生産ラインに運んだり、新しい乗り物を操縦したり、誰かが基地を修理している間に防衛したりできます。勢力システムを使うと、マルチプレイのグループはメンバーをまとめ、共有グリッドへのアクセスを管理し、他勢力との関係を設定できます。誰がエンジニアやパイロットになるかをゲームが決めるのではなく、作るものに合わせて担当が生まれます。

## Creativeでは建造そのものが目標になる

Creativeでは資源が無制限になり、ブロックをすぐに配置できます。小型のローバーを組み立てたり、惑星基地を設計したり、必要な部品を採掘せずに宇宙船を試作したりできます。建造システムには大小のグリッドと、スラスター、車輪、着陸装置、ドア、ローター、ピストン、コンベア、タレット、電源、製造装置などの機能ブロックがあります。ブループリントにグリッドを保存して再利用でき、対称ツールを使えば左右を揃えた設計がしやすくなります。

設計が実際に動く機械へ変わるところが、このモードの面白さです。宇宙船は外見だけで完成しません。スラスターには電力が必要で、グリッドには電力を蓄えるか発電する仕組みが必要です。操作系も正しい方向を向いていなければなりません。ローターやピストンは可動部をつなぎ、着陸装置やコネクターはグリッド同士を接続し、コンベアは対応ブロック間で資材を運びます。貨物船、移動式採掘機、悪路用の車両などを作れますし、元の用途に必要な数を超える砲台を積むこともできます。ブロックは損傷・破壊されるため、危険な場所へ持ち出すなら設計の耐久性も試されます。

同じグリッドの別々の場所を友達が同時に建造し、完成後に乗り込んで一緒にテストできます。一人は操縦席や外形を担当し、別の人は電源やエンジン、もう一人はストレージやタレットに取り組む、といった分担もできます。これはシステムを生かした例であり、ゲームが割り当てるクラスではありません。それぞれ別の機体を作り、共有ワールドで合流することもできます。Creativeは試行錯誤に向いていますが、外から与えられる課題がなければ次の計画は自分たちで決めます。

## Survivalでは環境と建造がつながる

Survivalでも同じツールを使いますが、建造には集めて加工した資材が必要です。小惑星や地形から鉱石を掘り、精錬所やアセンブラーへ運び、ブロック用の部品に加工します。溶接機で部品をグリッドに組み込み、グラインダーで既存ブロックを解体すれば、その一部を部品として回収できます。完成した船の背後には、資源の発見、運搬、加工、そしてより遠くへ行く、または多くの荷物を運ぶ機械へ組み立てるまでの工程があります。

エンジニアには電力と生命維持も必要です。電気はグリッドのブロックに供給し、酸素と水素は宇宙服や船の一部のシステムに関わります。これらのSurvival設定が有効な世界では、電力や燃料の切れは設計上の欠点だけでは済まず、遠征に必要なシステムを失うことがあります。モードにはリスポーンがあり、ワールド設定で厳しさを変えられます。役立つ基地と小型車両を目標にしても、船やステーションを作る大きな計画に挑んでもかまいません。

共有する作業は、つながった機械の間で分担できます。友達が採掘船で出かけている間、別の人が鉱石を精錬したりストレージを増やしたりできます。さらに別の人が次の車両を作ったり、損傷したグリッドを確認したりすることもできます。コンベアは接続されたブロックの間でアイテムを運び、ブループリントは保存した設計をワールドに投影して建造を助けます。Survivalでは設計図だけで完成するわけではなく、資材と作業が必要です。複雑なブループリントは、目指す機械であると同時に、友達と資源を集めるプロジェクトにもなります。

![岩が多く木々のある惑星で、大きく損傷した船の下に2台の履帯式ローバーが止まっています。](https://playnext.party/steam-images/61c85d55-4b01-4a6a-aec5-5eff727dd080/ss-4b2c605e28b3f17af3574c65b68446709e229181?width=1200)

## 探索の先に戦闘や取引、サルベージがある

惑星、衛星、小惑星、広大な宇宙は、資源を探したり乗り物を使ったりする場所になります。重力、地形、大気によってグリッドに必要な機能は変わります。惑星で活躍するローバーが宇宙旅行にも使えるとは限らず、真空向けの船には目的地に合わせた推進・支援システムが必要です。物理法則は機械にも地形にも働きます。地面を掘ったり形を変えたりできる一方、船や建造物はブロック単位で損傷します。

マップは空っぽではありません。貨物船やステーション、各種遭遇が興味を引く場所になり、NPC勢力との関係も自分たち以外に広がります。経済・契約システムでは、貨物の配送、行方不明のグリッドの捜索、残骸の回収、対象の解体、敵グリッドへのPvE懸賞金などを選べます。契約やステーションは自由な建造セッションより明確な目的地になりますが、どの道を進み、何を持っていくかはグループが決められます。

遭遇によっては、丁寧に設計した船が修理対象に変わることもあります。スラスターの損傷、コンベアの破損、電源ブロックの欠落でグリッドの機能が変わり、建造物を解体して資材を回収することもできます。Factorumのグローバル遭遇では、守りの固い施設に挑み、価値の高いテクノロジーを回収できます。基地を離れる理由にはなりますが、戦闘や契約をすべてのグループに強制するものではありません。シナリオや設定次第で、建造と探索を中心にした世界にも、敵やミッション、勢力間の争いを加えた世界にもできます。

マルチプレイの取引には、仲間同士のやりとりも加わります。プレイヤーが建てたStore Blockでは、資源や補給品のほか、水素や酸素といったガスも交換できます。共有ワールドの経済を補給や物流に使うことも、既存のステーションや契約を利用することもできます。固定クラスの冒険に変わるわけではなく、中心にあるのはあくまで船やステーション、取り組む仕事です。

![武装したローバー2台と宇宙服姿の人物が、山間の集落の上空にある船を見ています。](https://playnext.party/steam-images/61c85d55-4b01-4a6a-aec5-5eff727dd080/ss-6ce3a11790d3b25e1b2eded4275695337413db37?width=1200)

## 物理演算が世界を作業場に変える

Space Engineersの機械は、飾りではなく質量と可動部を持つ物体として扱われます。ステーションの形を変えたり、ローバーの車輪を失ったり、ブロックの損傷で船が崩れたりします。作ったものが具体的な設計課題になるため、貨物船には積載量と推進力が必要で、可動アームはヒンジやピストンに左右され、前哨基地は地形に合わせて建てます。衝突や建造ミスには目に見える結果があり、何事もなかったように設計図へ戻るわけではありません。

宇宙を静かに移動するときと、荒れた地形で車両が揺れるときでは、音や見た目が変わります。惑星には大気、重力、異なる地形があり、宇宙には小惑星やステーション、目的地の間に広い距離が存在します。自分のキャラクターは小さな宇宙服姿のエンジニアですが、何度か建造を重ねれば、グループで家代わりにできる規模の船やステーションを持てます。この実用的なSFの雰囲気は、カットシーンより工具や機械から生まれます。

## グループに必要な道筋はどのくらい？

サンドボックスのセーブデータに決められた結末はありません。シナリオは物語や課題を加えますが、通常のワールドでは多くの目標をプレイヤー自身が決めます。建造を中心にしたい友達にはCreativeが合い、Survivalでは採掘、加工、電力、生命維持、回収が加わります。WorkshopのコンテンツやModでワールドを広げたり変えたりできますが、許可する内容はサーバーごとに異なります。操作方法、ブロックの機能、グリッド、Survivalの設定など、覚えることが多く、慣れるまで時間がかかります。

Space Engineersは、アイデアを実際に動く機械にして、自分たちで目標を作るのが好きな友達向けです。共有ワールドでの共同建造、資源の流れ、探索、任意の契約、PvEや対戦まで、一つのサンドボックスに含まれます。明確な展開の協力キャンペーン、担当が決まった役割、短いステージ制を求めるなら、この世界では自分たちの想像力がより必要です。プロジェクトそのものを楽しめるなら、基地や艦隊、交易ルート、あるいは惑星を離れるまで壊れずに飛ぶ最初の船が目標になります。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンラインPvP, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, 協力プレイ
- **Steamレビュー:** 非常に好評, 137,288件中88%が好評
- **現在のプレイヤー:** 4,996
- **プラットフォーム:** Windows
- **開発元:** Keen Software House
- **パブリッシャー:** Keen Software House

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/244850/)

## Space Engineersに似たゲーム

- [Empyrion - Galactic Survival](https://playnext.party/ja/games/empyrion-galactic-survival/)
- [Space Impossible](https://playnext.party/ja/games/space-impossible/)
- [Starship EVO](https://playnext.party/ja/games/starship-evo/)
- [Stationeers](https://playnext.party/ja/games/stationeers/)
- [StarMade](https://playnext.party/ja/games/starmade/)
- [Avorion](https://playnext.party/ja/games/avorion/)


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Source: https://playnext.party/ja/games/space-engineers/

Language: ja
