# Satisfactory：みんなで工場を建設

最大3人のフレンドとオンラインで未知の惑星を探索し、生産を自動化して共有工場を拡張しましょう。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![採掘機から枝分かれしたベルトコンベアへ鉱石が流れ、岩場の空き地に車両が停まっています。](https://playnext.party/steam-images/af807078-ba4c-4c1e-b576-a349218c1e4e/ss-b1104309f1c22c85de6ad6c401e6d889411c14d2?width=1200)

Satisfactoryでは、最大3人のフレンドと未知の惑星を開拓し、建築ツールを使って工場を作ります。手作業で動かす機械から始まった拠点は、やがて広大な産業ネットワークへ成長していきます。グループは同じ世界を共有し、資源を集め、新しい技術を研究し、複雑な部品を宇宙エレベーターへ送り込みます。視点は地面に近く、ベルトコンベアに沿って走り、自分たちが建てた構造物に登り、周囲を見渡して工場の広がりを確かめられます。

Satisfactoryは、何度かのセッションにわたって同じ工場を発展させたいグループに向いています。

## 共有する惑星、成長していくプロジェクト

プレイヤーたちはFICSITの従業員としてMASSAGE-2(A-B)bに到着します。会社が与えるのは細かなミッションの一覧ではなく、惑星の資源を活用し、生産ラインを建設して、宇宙エレベーターで部品を納入するという大きな指示です。グループのHUBが最初の拠点です。加工したアイテムを納入すると、マイルストーンが達成され、新しい建物、装備、生産段階が解放されます。宇宙エレベーターへの納入はProject Assemblyの次のフェーズを開き、さらに多くの複雑な部品を要求します。

セッションの進行は共有されます。HUB、分子分析機（MAM）での研究、宇宙エレベーターのフェーズ、企業ストアのアンロックは、全員が同じセーブデータで進めます。すでに作られた世界へ途中参加すれば、稼働中の機械や輸送ルートを確認でき、次のマイルストーンがグループ共通の目標になります。独立した協力キャンペーンや対戦モードはありません。工場の建設、遠征、次のアンロックに必要な納入が協力の中心です。

最初の数時間は生産の仕組みを少しずつ学ぶ時間です。鉱石を採掘してインゴットに精錬し、板、ロッド、ワイヤーなどの部品を作る機械へ送り込みます。序盤はバイオマスバーナーを動かすため、葉や木材を手で集めることもあります。やがて採掘機、ベルトコンベア、分岐器、コンストラクター、組立機を使って、素材を途切れず運搬・加工できるようになります。工場は勝手に動きません。機械ごとに電力、入力、出力、製品を運ぶルートが必要です。

新しいレシピや装備を解放すると、単純な生産チェーンは枝分かれしていきます。組立機を動かすには複数の部品を同時に届けなければなりません。後半では液体、副産物、複数の加工工程が加わり、ベルトコンベアに加えて精製所やパイプも必要になります。石炭発電所を作れば初期のバイオマス発電を置き換えられ、鉄鋼生産には新しい資源ルートが必要です。材料不足、出力の詰まり、電力不足はどれもボトルネックになります。ベルトをさかのぼって流れが止まった場所を探し、配置を組み直したり生産能力を増やしたりできます。止まっていたラインが再び動き出す瞬間は、ゲームのわかりやすい達成感のひとつです。

## 地形を工場の一部にする

マップは区切られたステージの集まりではなく、手作業で作られた広大な異星の風景です。資源ノードは森林、草原、砂漠、崖、洞窟などのバイオームに点在しています。開始エリアによって近くにある資源の組み合わせが異なりますが、世界は共有されており、やがて着陸地点から遠くまで旅できます。自然の障害物は工場の配置にも影響します。台地は幅広い構造物を建てる場所になり、川、渓谷、険しい岩壁はベルトコンベアや送電線を遠回りさせることがあります。

一人称視点で歩き回りながら、同じ空間に土台、壁、機械、ベルトコンベアの支柱を配置します。生産ラインを地面に沿わせたり、複数階の工場に積み上げたり、谷の上へ伸ばしたりできます。設備はコンパクトで実用的にも、窓や看板、色付きパネル、通路を付けて装飾的にもできます。建築ツールは位置合わせを助けますが、大きな工場をつなぐには、部品を置いてベルト、パイプ、電力を結び付ける作業が続きます。規模の大きさだけでなく、それを広げていく時間も魅力の一部です。

ベルトコンベアは工場の動きを目に見える形にします。採掘機から精錬炉へ鉱石が運ばれ、複数の機械に分配され、完成品となって出てくる様子を確認できます。鉄道は遠くの前哨基地をつなぎ、トラックやトラクターは記録したルートに沿って貨物を運びます。パイプは液体を運び、ハイパーチューブは駅の間を移動する別の手段になります。ネットワークが拡大すると、丘の上からは中央の建物だけでなく、枝分かれしたベルト、道路、電線、線路など、グループが広げた拠点全体を眺められます。

![混み合った工場のフロアで、ベルトコンベアが機械の列の間へ部品を運んでいます。](https://playnext.party/steam-images/af807078-ba4c-4c1e-b576-a349218c1e4e/ss-077e7ea98621faeb5b4a73ea0aaa91f41c6f66c9?width=1200)

探索で見つけたものは生産の選択肢を広げます。スキャナーを使えば既知の資源を探せます。遠方への遠征では、開始地点にはない素材、残骸、研究アイテムが見つかることがあります。MAMは発見をアンロックへつなげ、製造ラインに必要な材料を変える代替レシピなどを解放します。パワースラッグから作るパワーシャードを機械に使えば生産量が増えますが、消費電力も大きくなります。墜落現場で回収したハードドライブからは代替レシピをアンロックでき、工場の外を探索する目的がさらに増えます。

移動を助ける装備も見つかります。ブレードランナーを装着すると移動が速くなり、ジップラインは電線に沿って進み、ジェットパックは高低差を越える助けになります。乗り物は道のない場所への長旅を楽にします。エクスプローラーは険しい地形を走り、無人車両はルートに沿ってアイテムを運びます。列車は駅の間で大量の貨物を運び、計画、給電、保守が必要な小さなシステムになります。惑星は安全な遊び場ではありません。異星生物が襲ってくるため、遠征にはスキャナーや建築ツールに加えて武器と防具も必要になることがあります。

![明るい岩場のバイオームで、鉄道が高架の工場施設の周囲をカーブしています。](https://playnext.party/steam-images/af807078-ba4c-4c1e-b576-a349218c1e4e/ss-6f456011887f970dc230af5e1720065ca3430aae?width=1200)

## 協力プレイで変わる作業

4人が同じセーブデータで遊ぶと、やることの規模が変わります。一人が採掘機への補給路を延ばすあいだに、別の人が次の生産ラインを始められます。ほかの人は前哨基地から素材を運んだり、研究アイテムを探しに出かけたりできます。これらは共有ツールが生む選択肢であり、キャラクタークラスで割り当てられた役割ではありません。全員が採集、建築、探索、野生生物との戦闘、乗り物の運転をできます。同じ機械の周りに集まっても、マップ各地に分かれてから共通の工場へ戻ってもかまいません。

作業は互いにつながっています。マイルストーンにモーターが必要なら、ローター、ステーター、ほかの部品を作る機械から同じ納入へ品物を流せます。部品が届かなくなったときは、電力不足か、数台手前で詰まったベルトが原因かもしれません。遠方の前哨基地も、資材を本拠地まで運べなければ役に立ちません。担当した区画が別々でも、工場という共通の成果を全員で確認できます。

工場をきれいに部門分けする必要はありません。建築ツールとレシピはアンロック後に全員が使え、クラスやスキルツリーが仕事を決めることもありません。その自由さゆえに、建築が重なることはあります。同じ空きスペースに二人がルートを通そうとしたり、同じ機械へ別々の方向から材料を送ろうとしたりするかもしれません。工場の変化に合わせてベルトは接続し直し、移設し、再建できます。全体の配置に合わなくなった区画を別の計画に取り込むこともできます。ひとつの構造物を一緒に育てるグループには向いていますが、各プレイヤーが別々のラウンド目標を持つゲームより、独立した区切りは少なめです。

自動化しても繰り返し作業はなくなりません。新しい生産段階では、機械のアンロックに必要な部品を集め、土台を置き、ベルトを延ばしてから次のフェーズを動かすことがあります。長いレシピでは、複数の工程を追い、必要な量を届け続けなければなりません。マイルストーンを達成してもセッションは終わらず、より多くの資源と複雑なチェーンを使う次の要件が開きます。巨大なシステムが形になる様子を楽しめるなら、各段階が次のプロジェクトになります。配置の計画や生産量の管理が作業に感じられると、同じ流れがゆっくりに思えるでしょう。

## これからも建設を続けられる世界

宇宙エレベーターはキャンペーンのような進行に目に見える中心を与えますが、マップの一部にすぎません。納入するたびにProject Assemblyのフェーズが進み、新たな製造要件が示されます。納入の合間には、代替レシピを探したり、新たな発電設備を建てたり、遠くの資源ノードへ線路を敷いたり、生産量が足りなくなった工場を設計し直したりできます。アンロックの本筋以外にも取り組めるプロジェクトがあり、作ったインフラはセーブデータに残ります。

工場は共同作業を目で見られる記録でもあります。ベルトの橋が谷を越え、前哨基地が資源の近くに育ち、中央の建物が横にも上にも広がっていきます。一人称で建てるため、こうした選択を実際に歩いて確かめられます。キャットウォークを進み、機械の列を見下ろし、ベルトが壁の向こうへ消えるまでたどれます。すっきり左右対称の生産フロアから、各機械が役割を持つ密集したベルトの網まで、建物を装飾して自分たちらしくできます。

Satisfactoryの雰囲気は静かな探索と生産の騒音の間を行き来します。惑星の広さによって崖や遠くの施設を一望したかと思えば、洞窟を調査したり森を歩いたりして細部へ目を向けることになります。工場ではベルトが音を立て、機械が動き、発電設備が生産ラインを支えます。会社の無機質なアナウンスやADAのコメントが作業に風刺的な味を加え、異星の物体は惑星が資源だけの場所ではないと示します。物語の要素は頻繁なカットシーンで建築を中断せず、そのそばにあります。

## グループの接続方法を選ぶ

自分のセーブデータを読み込んでセッションをホストするか、フレンドが稼働中に参加できる専用サーバーを運用できます。通常の協力プレイは標準で4人に対応しています。PC専用サーバーの設定では上限を増やせますが、人数を増やすとパフォーマンスや安定性に影響する可能性があるため、4人で計画するのが現実的です。専用サーバーには追加設定と、稼働を続けるPCやホスティングサービスが必要です。4人で遊ぶなら専用サーバーは必須ではありません。

Steam版とEpic版のPCプレイヤーは、セッションIDまたはEpicアカウントのリンクを使って同じゲームに参加できます。コンソール版のマルチプレイはPC版と別です。PC版のマルチプレイにはインターネット接続が必要で、ローカル画面分割には対応しておらず、Windowsで動作します。共有ワールドを始める前に、オンライン接続とPC版の互換性を確認してください。

プレイヤー一人ひとりへ毎分やることを指示する単一の目標はありません。次の宇宙エレベーター納入に取り組む、既存ラインを改良する、別の場所へ資源や研究アイテムを探しに行くなど、グループで決められます。こうした作業がつながる様子が魅力です。鉱石が精錬炉に届き、部品が組立機へ運ばれ、新しい機械が工場の成長に別の道を開きます。フレンドとの夜にぴったりだと思えるなら、Satisfactoryは惑星規模の作業場と、拡張を続ける理由をたくさん用意しています。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンライン協力プレイ, クロスプラットフォームマルチプレイヤー
- **Steamレビュー:** 圧倒的に好評, 280,459件中97%が好評
- **現在のプレイヤー:** 20,878
- **プラットフォーム:** Windows
- **開発元:** Coffee Stain Studios
- **パブリッシャー:** Coffee Stain Publishing

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/526870/)

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