# Pidの重力パズルでは、2人で助け合うことも、邪魔し合うこともある

2人ローカル協力プレイで、不思議な惑星を一緒に進もう。Pidでは各プレイヤーが重力ビームを1本ずつ設置し、罠を越え、ロボットを出し抜き、足場パズルを解いていく。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![パステルカラーの街で、Kurtが足場の間に伸びる光る重力ビームの中を上昇している。](https://playnext.party/steam-images/3efa6f10-dc5f-4093-87af-f23ebbacad02/ss-5862e716b02ae1e89059170fb124cd4a0a5cf99e?width=1200)

Pidは、見知らぬ惑星に取り残され、家に帰ろうとする少年Kurtのパズルアクションアドベンチャーだ。ローカル協力プレイでは2人でステージを進められる。1人がKurtを操作し、もう1人は小さなロボットのAudreyを担当する。各プレイヤーが同時に設置できる重力ビームは1本。2人で同じ足場パズルや危険地帯、ロボットとの遭遇に道筋を作っていく。ネイティブのオンラインマルチプレイはないが、Steam Remote Play Togetherを使えば、1人のPCで動かすローカルモードを友達にストリーミングできる。

## 重力が道具になる惑星

Kurtの帰路は、風変わりなロボットや奇妙な機械、静かな通り、少し縮尺の合わない建物が並ぶ夢のような場所を通る。柔らかな色合いとぼんやりした光がステージに絵本のような雰囲気を添える一方、道中には危険が待ち受ける。最初は隙間といくつかの足場だけだった部屋に、巡回ロボットや動く機械、視界がタイミングパズルを生むカメラが加わることもある。

重力ビームはゲームの中心となる仕掛けだ。Kurtが投げる小さなオーブは、力の柱を作る。キャラクターの下に置けば上昇し、地面のそばに置けば進行方向を変えて障害物の上や周囲を通り抜けられる。ビームは物体や敵にも作用し、防犯カメラを動かしたり、爆弾を運んだり、思いがけない道を作ったりする。ただし効果は短い。恒久的な橋を作るというより、必要な瞬間に一時的なリフトを用意する感覚だ。

1人プレイではKurtが2本のビームを同時に使える。協力プレイでは上限が変わり、各プレイヤーが画面上に出せるのは一度に1本だけだ。そのため、2人目が後ろをついてくるだけのモードではない。1人ならビームを2回置いて作れる道も、2人の協力が必要になる場合がある。片方のビームで仲間を段差まで持ち上げ、もう片方で斜めに押したり、物体を近くへ引き寄せたりできる。共通の敵に干渉したり、爆弾を目標へ運んだりすることも可能だ。

同じ空間を共有するからこそ、連携はいつも完璧とは限らない。それが役立つ場面もある。ビームは相手を高く押し上げる一方、タイミングを誤ると危険地帯へ飛ばしたり、敵を相手の進路へ動かしたりする。協力プレイのレビューでも、相手を助けることも妨げることもできる相互作用が紹介されている。プレイヤーごとに別のクラスやスキルツリーが割り当てられるわけではない。2人ともキャラクターを操作し、それぞれ1本のビームを置く。同じ物理パズルを異なる位置から解くため、設置したビーム同士の作用が結果を左右する。

## 部屋ごとに道を作る

Pidの進行は、短い部屋や広めのエリアを順に抜けていく形が中心だ。足場を飛び移り、動く床を使い、危険を避けながら、ビームで何に手が届くかを考える。トゲを越える素早い上昇が必要な場所もあれば、動く物体、巡回ルート、敵の位置がパズルの一部になる場所もある。仕掛けを見れば解法が分かることも多いが、実行には慎重な移動とタイミングが必要だ。

協力プレイでは、もう1人ともう1本のビームが加わり、同じ障害物に別の道が生まれることがある。片方が安全な足場へ先に進んで次の上昇を用意し、もう片方が下を横切る。別の部屋では、カメラや物体を動かすビームが2人の進路を開くこともある。「建築役」と「偵察役」のような固定の担当はない。2人は同じ基本ツールを持ち、どの場面で2つの設置が重要になるかはレベル次第だ。

だからといって、協力プレイが自動的に簡単になるわけではない。移動やビームの設置には正確さが求められ、失敗すればライフを失ったり、2人ともチェックポイントへ戻されたりすることがある。片方がジャンプを準備する間に、もう片方のビームが使える上昇を変えるかもしれない。両方のキャラクターが渡る狭い足場は、混雑する場所にもなる。2人で慎重な道を考えられる一方、もともとタイミング重視のゲームにもう1人分の動きが加わる。

Pidはあくまで足場アクションが中心だ。共有基地を管理したり、キャラクターのビルドを選んだり、戦闘ロールを分担したりするゲームではない。協力は直接的で、動きに結びついている。各プレイヤーが移動し、ジャンプし、一時的な重力場を置く。最初のビームが登場すれば遊び方はすぐ分かるが、パズルを試行錯誤する余地もある。ビームは移動を助け、敵の進路を変え、部屋の物体を動かすために使える。協力専用の別目標画面を管理する場面はほとんどない。

## ロボット、ステルス、手ごわい遭遇

惑星のロボットが、部屋をステルスパズルに変えることもある。警備機械は巡回したり、明るい視界の円錐を足場の上に走らせたりする。Kurtが見つかったり触れられたりすると、前のチェックポイントへ戻される場合がある。ビームで巡回の上へ上がる、視線を避ける、敵が見るものに干渉するといった方法が取れる。協力プレイでは2人が部屋の別々の場所にいることもある。片方が動いて注意を引き、もう片方がビームでロボットの横を通る道を作れる。

別の遭遇では、足場アクションと戦闘が組み合わさる。Kurtは道中で見つけた道具やアイテムをバックパックに入れて持ち運ぶ。爆弾、時限爆弾、煙幕弾、パチンコ、防具などが登場する。ステージで集めた星は、自動販売機でアイテムを買うための通貨だ。パチンコを使えば、通常では届かない面に重力オーブを飛ばし、次の足場の先までパズルを広げられる。爆弾やほかの道具は敵や障害物への対処を変え、防具はダメージを受けたときの備えになる。

道具で選択肢は増えるが、中心にあるのは移動だ。ビームで隙間を越えたり、爆弾を動かしたり、射撃の準備をしたりできるものの、ゲームがラン＆ガン型のアクションプラットフォーマーになるわけではない。多くの敵は倒す標的であると同時に、うまく避けるべき障害物でもある。旅の節目にはボスが登場し、大きな敵の周囲でジャンプを繰り返し、ビームを置き、攻撃を当てる必要がある。友達がもう1本のビームとキャラクターを加えても、戦闘ではゲーム全体と同じく難しい足場アクションが求められる。

Pidに合うかを判断するうえで、難易度は大きなポイントだ。複数のレビューは重力パズルの発想やビジュアルを評価する一方、操作性、難易度の急上昇、ボス戦を批判している。協力プレイではもう1人とビームが加わるが、慎重なジャンプが不要になったり、すべてのボスが簡単になったりはしない。失敗したら部屋をやり直すタイプのプラットフォーマーが好きなら、再挑戦も楽しみの一部になる。落下ややり直しの心配が少ない、穏やかなパズル散歩を求めるなら、難しい区間は合わないかもしれない。

## 奇妙に変化する世界を進む

物語ではKurtが故郷へ帰る方法を探しながら、惑星のさまざまな地域を進む。工業機械の部屋、風変わりな家、街路、舞台や夢を思わせる空間など、場所ごとに雰囲気が異なる。新しい景色や敵が現れても、ジャンプし、危険を避け、星を集め、ビームで次の出口へ進む基本は変わらない。協力用の個別ミッションを切り替えるのではなく、2人でひと続きの冒険を進められる。

探索はレベルに細かな発見を加える。星や便利なアイテム、隠しルートは、目立つ道の上やパズルの先にあることもある。収集物を見つけるため、遠回りのビーム配置を試したり、巡回ロボットに触れずに通り抜けたりすることになるかもしれない。見つけた道具はバックパックに残り、難所の前に何を買うかを通貨で選べる。こうした入手物は足場アクションを支えるが、長期的なキャラクター育成システムにはならない。冒険の区切りごとに大きく変わるのは、部屋の構造とそこでの課題だ。

難所の合間には世界の雰囲気が広がる。ロボット、奇妙な標識、風変わりな小物、静かな場面が、惑星を一般的なSFの戦場というより絵本のように見せる。陽気な曲調から落ち着いた曲調へと音楽が移り、色や光が場所の違いを引き立てる。ビジュアルや音楽は魅力の一部だが、ゲームには忍耐も求められる。物語は長い会話シーンではなく、旅と登場人物を通して控えめに語られる。

Pidをもう一度遊ぶ理由は、分岐する任務や協力プレイ用の恒久的な解放要素というより、足場の区間を再挑戦したり収集物を探したりすることにある。クリア後には高難度が解放される。友達とは同じ移動とパズル解決を共有するが、別の協力キャンペーンやオンライン進行、対戦モードはない。共有画面でKurtの冒険を2人で進み、もう1本のビームで各部屋の越え方を変えるゲームだ。

## グループで遊ぶために必要なもの

ゲーム内の協力プレイは、1台のPCを使って2人で同じ画面を共有するローカルモードだ。Steam Remote Play Togetherを使えば、対応するローカルマルチプレイを友達へストリーミングできる。1人がPidを起動してSteamから招待すると、もう1人はネイティブのオンラインロビーではなく、ホストのローカルセッションに参加する。安定した接続はストリーミングに役立つ。別のオンラインキャンペーンではなく、同じ2人用ローカルモードを遊ぶことになる。

PidはWindowsとmacOSでプレイでき、コントローラーを完全にサポートしている。初期のキーボード配置は使いづらく感じることがあるが、キー割り当ては変更できる。ローカルプレイは共有画面で、2人のキャラクターは別々の世界ではなく同じ部屋にいる。セッション開始後にプレイヤーが途中参加・退出することはできない。

Pidは、珍しい道具を軸にした短めの2人用プラットフォーマーを遊びたい友達に向いている。2人ともビームで道筋に関われるが、同じ能力が相手の移動を助けることも、危険にすることもある。埋めるオンラインロビーや長期的に育てるビルドはない。ローカル協力プレイで冒険を共有するか、Steam Remote Play Togetherでそのローカルセッションをストリーミングする。代わりに、重力パズルはタイミングが厳しく難しい遭遇もあるプラットフォーマーの中にあり、発想だけでなく忍耐も試される。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** Remote Play Together, 協力プレイ
- **現在のプレイヤー:** 1
- **プラットフォーム:** Windows, macOS
- **コントローラー対応:** フル対応
- **開発元:** Might and Delight
- **パブリッシャー:** Might and Delight

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/218740/)

## Pidに似たゲーム

- [Pikuniku](https://playnext.party/ja/games/pikuniku/)
- [Insanely Twisted Shadow Planet](https://playnext.party/ja/games/insanely-twisted-shadow-planet/)
- [Capsized](https://playnext.party/ja/games/capsized/)
- [ibb & obb](https://playnext.party/ja/games/ibb-obb/)
- [The Prism](https://playnext.party/ja/games/the-prism/)
- [Toodee and Topdee](https://playnext.party/ja/games/toodee-and-topdee/)


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Source: https://playnext.party/ja/games/pid/

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