# Original War：仲間と一つの軍を動かすRTS

Original WarではオンラインまたはLANでチーム戦を楽しめます。専門職の兵士、基地建設、マップごとのルールが、レトロRTSをチームで取り組むゲームにします。

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · 公開日: 2026/10/2

![Original Warの戦場で、歩兵や車両、要塞化された建物を含む赤と青の部隊が交戦している。](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-205b4fa391f188a23bd1c8e054ef2d21ec0a53be?width=1200)

Original Warは、インターネットやローカルネットワークを通じて仲間とチーム戦を楽しめるリアルタイムストラテジーです。マルチプレイには敵対する陣営同士の対戦だけでなく、複数人で同じ陣営を操作する協力プレイもあります。参加人数はマップとルールによって変わります。チーム戦の中には2対2の形式があり、より大人数を受け入れるマップもあります。すべてのシナリオに共通する上限はありません。ストーリーキャンペーンは1人用なので、仲間と遊ぶ場合はアメリカ編やロシア編を一緒に進めるのではなく、マルチプレイ用マップを選びます。

## シベリア、時間旅行、資源をめぐる争い

シベリアの荒野を調査していた地質調査隊は、シベライトという鉱物を発見します。強力なエネルギー源であるこの鉱物は、古代の異星人の遺物と結びついています。その遺物は、物体を数十万年前へ送ることができます。アメリカとロシアは鉱物を手に入れ、自国の未来での産出地を変えるために、それぞれ過去へ部隊を送り込みます。軍事基地や人々、先史時代の動物が同じ奇妙な土地に集まり、未来を賭けた資源争奪戦が始まります。

マルチプレイでは、この設定は物語キャンペーンではなく、専用マップごとのシナリオとして展開します。マップによって、敵陣営の撃破、土地の確保、シベライトの収集、旗の奪取、あるいは別チームに対する生き残りなど、目的が変わります。基地同士の正面衝突が中心のルールもあれば、敵の建物をすべて壊すことだけが勝利条件ではないルールもあります。敵基地を攻めるより、生き残ることが中心となるシナリオもあります。マップによっては猿人のような中立の脅威が登場し、開始時点でどこまで建設済みにするかを調整できる場合もあります。

ロビーで決まるのはシベリアのどこで戦うかだけではありません。ホストは陣営、チーム、色、国家、基地の初期位置を設定できます。マップのオプションでは各陣営の人数、資源、開始時の経験値、補給箱の頻度、味方との視界共有、復活の有無、基地を出るまでの準備時間なども調整できます。すべてのマップで全項目を設定できるわけではありません。同じ戦場を選んでも、開始条件が異なる試合になることがあります。

![小さな基地の建物や車両のそばで、指揮官が名前のある兵士と話している。](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-f001023aaf51d55c52ae58500449cf7a03308d12?width=1200)

## 一つの陣営を共同で動かす

Original Warのマルチプレイで最も協力的なのは、複数人での共同操作です。それぞれが別々の友軍基地を運営するのではなく、複数のプレイヤーが同じチームに入り、一つの陣営を一緒に動かします。仲間同士でマップの視界を共有できます。共同操作では、別々のライバルとして戦うのではなく、共通の軍と基地を支えます。専門職の違いが共同操作に具体性を与えます。建設や資源管理、兵士や車両の運用は、それぞれ異なる職業や任務に左右されます。

チームワークの舞台となるのは、ユニットに珍しいほど個性があるRTSです。住民には名前と専用のポートレートがあり、兵士、整備士、工兵、科学者の4つの専門分野で経験を積みます。兵士は徒歩で戦い、整備士は車両を操縦し、工兵は建設や物資の扱いを担当し、科学者は治療や研究を行います。一人の人物が複数の分野を学ぶことはできますが、現在の職業によって実行できる行動が変わります。たとえば工学の経験が豊富な整備士も、建設するには職業を切り替える必要があります。

そのため、登場人物は使い捨ての駒とは違った存在に感じられます。名前のあるユニットは仕事を通じて経験を積み、能力によって得意分野も変わります。軍の強さは車両や生産力にも左右されますが、それを支える人々も経済の一部です。熟練の専門家を失うと、一般兵を失う以上の痛手になることがあります。マルチプレイルールでは開始時の技能や人口を指定できるため、未熟な新兵から始めることも、育った戦力を率いることもできます。

車両はエンジンや武器など、研究で解放した部品を組み合わせて作ります。生産の選択は基地経済と軍の編成をつなぎ、研究を進めると新技術が使えるようになります。試合が進むにつれて、歩兵と軽車両の小隊から、重装備や防衛設備を備えた大規模な戦闘へと発展することがあります。その速さはマップや制限次第です。建物を制限したり、技術ツリーの一部を使えなくしたりするルールもあります。

![青い基地、装甲車両、名前のある兵士の一覧が戦略画面に表示されている。](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-9532c4cbf21f13913e4c9571ced3071397104026?width=1200)

## ルールが変われば協力の形も変わる

Original Warには多くのマルチプレイ用マップやルールがあります。全員が敵となる形式では各陣営が独立して戦い、チーム戦では色や視界を共有する同盟に分かれます。Capture the Flag、Survival、King of the Hill、Mine the Siberite、Footballといった目標もあります。どれも一般的なRTSの勝ち方とは限りません。一つの目標を達成すれば勝利する形式、資源の重要性が変わる形式、敵基地を倒すより生き残ることを重視する形式もあります。

マップのルールによって、試合が協力になるか競争になるかが変わります。同じ陣営を共同で操作すれば、チームで一つの軍を運営できます。2チーム形式では仲間と別のグループに挑むことがあり、8陣営の全員対戦では、おなじみの基地建設も予測しづらくなります。少人数向けのルールもあれば、大きなロビーを認めるマップもあります。参加できる人数はマップとモードによって異なり、ロビーの最大人数が各シナリオでの定員とは限りません。

マッチはキャンペーンの決まった章ではありません。ロビーでマップ、モード、開始条件、チーム分けを選び、全員の準備ができたらホストが開始します。設定を変えることで、同じマップが資源争い、短いチーム戦、領土をめぐる長期戦のいずれにもなります。ミッションやムービー、共有セーブを備えた一本道の協力キャンペーンを探しているなら、このゲームのマルチプレイはその形式ではありません。アメリカ編とロシア編は1人用で、チームマップはストーリーの進行とは別です。

## 古さを感じるRTS

クラシックな俯瞰視点に、小さな兵士や車両、基地の建物、地形が描かれます。手描き風のグラフィックと、ポートレートや状態表示が画面の端まで並ぶ情報量の多いUIが特徴です。登場人物には名前と声があり、音楽や会話は歴史改変ものの戦争ドラマを盛り上げます。シベリアの森や険しい地形、異星人の技術、先史時代の動物がマップに独自の雰囲気を加えますが、資源を集めて土地を争う基本は変わりません。

地形は見た目だけの要素ではありません。背の高い草むらは匍匐する歩兵を隠し、地面の種類によって人や車両の移動が変わります。車両ごとに移動方式や武器が異なり、兵士は身を隠せる姿勢を取れます。大規模なチーム戦では、こうした要素に基地の生産、研究、職業、ミニマップの確認が重なります。見なければならない情報は多く、古いUIや安定しない経路探索は、現代のストラテジーと比べて扱いづらく感じることがあります。

覚えることはユニットの役割だけではありません。操作や経路指定が不器用に感じられることがあり、ユニットが危険なルートを選んだり、障害物をうまく避けられず命令に従わなかったりすることもあります。序盤の案内は多くなく、マップ独自のルールが通常の経済の流れを変える場合もあります。なぜこのユニットで作業できないのか、なぜ敵基地の破壊だけが目的ではないのか、仲間と試しながら理解する時間が必要です。古い戦略システムを一緒に覚えていくのが好きなグループ向けで、操作の滑らかさやわかりやすい導入を重視する人には合いにくいかもしれません。

難易度はシナリオごとに変わります。通常のマルチプレイでは、開始時の資源、基地の開発状況、ユニットの経験値、補給、復活、建設時間を調整できます。モードによっては追加の制限もあります。すぐに始められる公平な対戦にも、経済やユニット育成に時間をかけるゆっくりした試合にもできます。その自由度の分、ロビーでの確認事項も増えます。マップ名だけでは、試合の流れを変えるルールがわからないこともあります。

## 仲間と接続する

Windows版はオンラインとLANのマルチプレイに対応しています。各プレイヤーにWindows版を動かすPCが必要で、PC同士をインターネットまたはLANで接続して遊びます。マルチプレイメニューから部屋を作成したり参加したりできます。ホストは部屋をロックして非公開にでき、ロビーでは試合開始前にマップ、ルール、チーム、準備状況を確認できます。全員が同じPC版を使う必要があります。異なるプラットフォーム間のプレイには対応していません。

接続が毎回すぐに済むとは限りません。ルーターやファイアウォールの設定によっては、自宅でホストしたゲームに他のプレイヤーが参加できないことがあります。ネットワークによっては追加設定も必要です。マルチプレイの仕組みも古いPCゲームのものなので、バージョンやMODの違いが参加を難しくする場合があります。ユニットや車両を直接操作する設計のため、基本はマウスとキーボードを使う従来型のRTS操作です。

Original Warは、テンポの遅いシステム重視のRTSが好きで、仲間と共有の基地や専門職の住民、マップごとの目標を管理したいグループに向いています。少人数のチーム戦も大きなロビーもありますが、参加人数は選ぶモードとマップによって変わります。ストーリーキャンペーンをすぐに遊べる協力モードにした作品ではありません。共同操作、名前のある専門家、資源管理、カスタムルールがマルチプレイを特徴づけます。古いUI、ぎこちないユニットの移動、接続設定も判断材料です。奇妙な先史時代の戦争で一緒に軍を作り、指揮したいなら、この不便さも受け入れられるかもしれません。滑らかで導入の親切な協力キャンペーンが目当てなら、別の作品を探したほうがよさそうです。

## Steam情報

- **一緒に遊ぶ:** オンライン協力プレイ, オンラインPvP
- **Steamレビュー:** 非常に好評, 2,176件中95%が好評
- **現在のプレイヤー:** 40
- **プラットフォーム:** Windows
- **開発元:** Altar Games
- **パブリッシャー:** Bohemia Interactive

[Steamで見る](https://store.steampowered.com/app/235320/)

## Original Warに似たゲーム

- [Warzone 2100](https://playnext.party/ja/games/warzone-2100/)
- [Iron Harvest](https://playnext.party/ja/games/iron-harvest/)
- [War Selection](https://playnext.party/ja/games/war-selection/)
- [Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront](https://playnext.party/ja/games/call-to-arms-gates-of-hell-ostfront/)
- [State of War : Warmonger / 蓝色警戒 (Classic 2000)](https://playnext.party/ja/games/state-of-war-warmonger-classic-2000/)
- [3 Days War](https://playnext.party/ja/games/3-days-war/)


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Source: https://playnext.party/ja/games/original-war/

Language: ja
