# Zombie Panic! Source: sopravvivere alla caccia umana

Fai squadra con gli altri sopravvissuti, cerca armi e barrica le stanze mentre gli zombi controllati dai giocatori si avvicinano. È PvP online con collaborazione all’interno di entrambe le squadre.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Un sopravvissuto osserva i compagni armati trasportare provviste attraverso una porta verso una casa sicura.](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-73e2c7e7fc64e15857cd679cae02a3f16bca850b?width=1200)

Zombie Panic! Source mette sopravvissuti controllati da persone contro zombi anch’essi controllati da persone, in partite online. Tu e i tuoi amici potete collaborare da entrambe le parti, ma il gioco resta PvP: non c’è una normale campagna di gruppo contro zombi gestiti dal computer, e i bot integrati servono per i test, non per giocare. I server sono pensati per partite fino a 24 persone, anche se alcuni server della community alzano il limite a 32. Se il vostro gruppo cerca una piccola lobby cooperativa privata riempita da un’IA affidabile, non è una buona scelta; se vi piace un gioco di squadra caotico in cui ogni round trasforma gli amici in rivali, le regole dell’infezione rendono la sopravvivenza imprevedibile.

## Un’epidemia, due squadre

Un round comincia in una lobby, dove i giocatori scelgono se unirsi ai sopravvissuti, agli zombi o agli spettatori. In base alla mappa e alle impostazioni del server, il gioco assegna uno o più zombi iniziali, tra cui un Carrier più forte. I sopravvissuti cercano equipaggiamento nella mappa mentre i non morti danno loro la caccia. Il Carrier può infettare le persone; quando un sopravvissuto muore o si trasforma, passa alla squadra degli zombi. A uno a uno, la squadra che cerca di fuggire perde membri a favore di quella che la insegue.

Questo cambiamento è il cuore del gioco. Un amico che cade in un corridoio può riapparire un attimo dopo insieme all’orda, pronto ad aiutare gli zombi a trovarti. L’infezione rende la chat vocale parte dell’incertezza: i sopravvissuti non sanno sempre se qualcuno è ancora dalla loro parte, mentre il Carrier può passare informazioni agli altri zombi. Uno scontro può quindi cambiare equilibrio mentre è in corso. I sopravvissuti magari iniziano con più persone e armi, ma gli zombi possono rivoltare quel vantaggio contro di loro.

Le due squadre hanno compiti diversi, non classi o configurazioni persistenti. I sopravvissuti portano armi da fuoco, esplosivi, armi improvvisate da mischia, munizioni e oggetti specifici della mappa. Gli zombi accorciano le distanze con gli artigli, una vista migliore negli spazi bui, brevi scatti di velocità e la capacità speciale del Carrier di infettare e rivelare i sopravvissuti. Gli zombi normali possono tornare in gioco solo un numero limitato di volte in Survival e Hardcore; nelle mappe Objective possono invece rientrare senza limiti per tenere sotto pressione gli umani. Il Carrier è più resistente di uno zombi comune, ma è anche l’unico che può diffondere l’infezione.

## Cercare, condividere e difendere una stanza

I sopravvissuti iniziano con equipaggiamento modesto e trovano gran parte delle provviste utili nei livelli. La mappa determina cosa compare, e l’equipaggiamento può cambiare da un round all’altro: una stanza familiare può offrire munizioni o un’arma diversa alla visita successiva. L’inventario è piccolo e portare armi e munizioni extra vi rallenta. Ogni raccolta ha un costo: più potenza di fuoco può aiutare in uno scontro, ma può anche impedirvi di sfuggire a uno zombi. Potete lasciare armi e munizioni agli amici; una scatola di proiettili in più vale di più quando arriva al compagno che può usarla.

I livelli trasformano le normali stanze in parte della difesa. Potete riporre l’arma e spingere mobili spostabili davanti a una porta, mettendo tavoli, scaffali o altri oggetti sul percorso che uno zombi deve attraversare. Alcune mappe permettono anche di usare martello e assi per bloccare le aperture. Queste barricate fanno guadagnare tempo, non garantiscono sicurezza: gli zombi possono romperle e un oggetto messo male può intralciare anche la vostra squadra. Se un passaggio si apre all’improvviso, potreste dover abbandonare la posizione e scappare.

L’abilità Panic è una via di fuga dell’ultimo secondo. Vi dà uno scatto di velocità, ma lascia cadere quasi tutto quello che trasportate: scambiate provviste per distanza. È importante perché velocità e resistenza di un sopravvissuto dipendono da quanto porta e da quanto corre. Gli zombi possono notare i segni di stanchezza con la loro vista speciale; i sopravvissuti possono accendere una torcia. Un inseguimento può dipendere dal peso dello zaino, da un caricatore vuoto o da una porta che non resta chiusa.

Le armi sono varie, ma abbastanza rare da rendere rischiosi gli scontri ravvicinati. Nelle mappe compaiono pistole, fucili a pompa, mitra, fucili, esplosivi e armi improvvisate da mischia. Un’arma da fuoco può fermare o rallentare uno zombi in avvicinamento, ma sparare rivela la vostra posizione e consuma munizioni che potrebbero servire più avanti. Le armi da mischia risparmiano proiettili, ma vi costringono a far avvicinare i non morti. Non c’è un equipaggiamento stabile da sbloccare tra un round e l’altro: le opzioni dipendono dalla mappa e dal server attuali.

## Le mappe definiscono l’obiettivo

La mappa determina quale dei tre modi ufficiali state giocando. Survival è la modalità base di resistenza: i sopravvissuti devono durare fino allo scadere del timer o esaurire le vite condivise degli zombi, mentre questi cercano di eliminare gli umani. È la modalità più legata alla ricerca di provviste, alla scelta di una posizione difendibile e all’attesa che l’orda crescente la metta alla prova.

Le mappe Objective conducono i sopravvissuti attraverso una serie di compiti. Un livello può chiedervi di trovare chiavi, ripristinare la corrente o hackerare un punto di accesso; un altro può richiedere di trovare benzina o un trasmettitore radio, trasportare provviste e raggiungere un’uscita. Alcuni oggetti sono così pesanti che servono entrambe le mani per portarli, perciò non potete sparare finché non li posate. In questa modalità gli zombi rientrano senza limiti; i sopravvissuti vincono completando tutti gli obiettivi. I dettagli cambiano a seconda del livello e danno alle stesse regole squadra-contro-squadra una forma diversa a ogni round.

![Un sopravvissuto mira a uno zombi mentre l’obiettivo della mappa richiede benzina e un trasmettitore radio.](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-ea6f98d6bf09a778e335399a3ea06c5cfa1c02f6?width=1200)

Hardcore usa un timer e condizioni più difficili. Gli zombi subiscono meno danni e possono iniziare con diversi Carrier; le morti dei sopravvissuti possono prolungare il conto alla rovescia. La maggiore pressione cambia il valore di una stanza sicura o di una via di fuga, mentre la probabilità d’infezione più alta rende più pericoloso un colpo imprudente. I server della community possono anche usare versioni modificate, con regole e componenti aggiuntivi propri. Steam Workshop offre mappe e altri contenuti, ma ciò che incontrate dipende dal server scelto, e alcuni server cambiano parecchio il carattere delle modalità originali.

## L’altra squadra è parte dell’orrore

Gli zombi non sono nemici prevedibili che seguono uno schema. I giocatori decidono quando assalire, dividersi o puntare un sopravvissuto indebolito; il Carrier può aiutare il resto della squadra a localizzare le persone. Man mano che altri sopravvissuti si trasformano, la pressione cresce senza un calendario di ondate programmato. È l’opposizione umana a rendere diversa la stessa mappa da un round all’altro. Una squadra di sopravvissuti che tiene la posizione per alcuni minuti può perdere coesione con una sola infezione; una piccola squadra di zombi che spreca le sue vite limitate può lasciare agli umani il tempo di finire la partita.

Anche l’esperienza dipende dalla squadra assegnata. I sopravvissuti usano più tipi di equipaggiamento e affrontano obiettivi, mentre gli zombi hanno un arsenale più ridotto, basato su movimento, attacchi da mischia e coordinazione. Il Carrier può infettare e segnalare un sopravvissuto alla squadra. Il suo ruggito può far comparire gli zombi più vicino a lui, in base ai punti di comparsa disponibili, e mostra la sua sagoma gialla a tutti gli zombi. Chi era un sopravvissuto può sapere dove si è diretto il gruppo prima di trasformarsi: a volte la squadra avversaria impara qualcosa dalle proprie perdite. Non ci sono alberi di sblocco, ruoli persistenti o capitoli di campagna da portare avanti; round, mappa e altri giocatori creano la varietà.

![Un sopravvissuto affronta uno zombi a distanza ravvicinata mentre un altro giocatore attraversa la porta di accesso.](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-0665bf570759e96cf0b8dbec0af0a65aefaed78f?width=1200)

Il tono unisce l’horror di sopravvivenza alle asperità e alla fisica di un vecchio gioco Source. Molte mappe mostrano strade poco illuminate ed edifici vuoti, con passaggi bruschi dalla ricerca tranquilla a uno scontro ravvicinato. Una barricata che scivola via o un oggetto pesante che fa cadere qualcuno possono rendere inaspettatamente buffo l’orrore. Violenza e gore sono frequenti, con effetti sanguinosi e attacchi a distanza ravvicinata. I personaggi semplici e la grafica datata fanno parte dell’esperienza: è un classico costruito dalla community, non una moderna campagna cinematografica.

## Cosa serve al vostro gruppo

Zombie Panic! Source è gratuito e si gioca online sui server della community. Potete entrare nello stesso server pubblico dei vostri amici oppure ospitare un server dedicato per controllare mappa e impostazioni. Il gioco è pensato per un massimo di 24 giocatori; alcuni server della community alzano il limite a 32. I posti sono condivisi dalle due squadre umane: non è una partita cooperativa di 24 persone contro l’IA. Dato che è un PvP a squadre basato su server, il vostro gruppo può condividere una partita della community con altri giocatori oppure riunire abbastanza amici per entrambe le squadre umane.

Non ci sono avversari IA ufficiali e affidabili per riempire gli slot vuoti. I bot integrati servono per i test, non sono compagni controllabili. Alcuni server della community aggiungono bot propri, ma disponibilità e comportamento dipendono dalla configurazione del server. Funziona su Windows e Linux, ma non su macOS. Il supporto ai controller è limitato, quindi conviene prevedere mouse e tastiera.

I server della community possono avere mappe, plugin, regole e limiti di giocatori diversi; il vostro gruppo giocherà con la configurazione del server scelto. Se avete abbastanza amici per iniziare un round insieme, squadre che cambiano e difese improvvisate offrono una partita compatta tra zombi e sopravvissuti, in cui ogni piano può saltare in fretta. Se vi servono bot o una campagna PvE autonoma, cercate altrove.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online, PvP online
- **Recensioni di Steam:** Molto positive, 85% positive su 7864 recensioni
- **Giocatori ora:** 35
- **Piattaforme:** Windows, Linux
- **Sviluppatore:** Zombie Panic! Team
- **Editore:** Zombie Panic! Team

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/17500/)

## Giochi simili a Zombie Panic! Source

- [Codename CURE](https://playnext.party/it/games/codename-cure/)
- [Unturned](https://playnext.party/it/games/unturned/)
- [Left 4 Dead 2](https://playnext.party/it/games/left-4-dead-2/)
- [No More Room in Hell 2](https://playnext.party/it/games/no-more-room-in-hell-2/)
- [World War Z](https://playnext.party/it/games/world-war-z/)
- [Contagion](https://playnext.party/it/games/contagion/)


Scegliete il prossimo gioco con gli amici.

[Avvia una sessione](https://playnext.party/app/?lang=it)

---

Source: https://playnext.party/it/games/zombie-panic-source/

Language: it
