# Warhammer 40,000: Rogue Trader in cooperativa per sei

Esplora l’Espansione Koronus con fino a cinque amici in cooperativa online. Condividete un gruppo di sei personaggi, combattimenti tattici e battaglie spaziali, seguendo le decisioni narrative di un solo Lord Captain.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Un membro del gruppo in veste attacca con fulmini un nemico corazzato di blu in una camera aliena in rovina.](https://playnext.party/steam-images/1f8e5d6f-4abc-414c-b665-8344245e133a/ss-08b5137eea0f70b4bb14ac6370453c1214de7b20?width=1200)

Warhammer 40,000: Rogue Trader è un gioco di ruolo lungo e incentrato sulla storia, con cooperativa online fino a sei giocatori. Tu e fino a cinque amici condividete una campagna e un gruppo di sei personaggi, viaggiate nell’Espansione Koronus e affrontate le sue minacce in combattimenti a turni. È una campagna condivisa, non una modalità competitiva, e assegna a una persona un ruolo più centrale: il Lord Captain prende le decisioni finali nei dialoghi e nella storia, mentre il resto dell’equipaggio può votare e controllare altri personaggi. La cooperativa è solo online. Non sono disponibili né il multigiocatore locale a schermo condiviso né il gioco in LAN.

## Un equipaggio in viaggio nell’Espansione Koronus

Cominci a bordo di un’enorme nave del vuoto con il titolo di Rogue Trader: un esploratore potente a cui è stata concessa ampia autorità per viaggiare oltre i mondi abitati dell’Imperium. L’Espansione Koronus è una regione remota dello spazio, dove il vuoto è pericoloso, gli insediamenti si contendono il potere e le scoperte possono portare ricchezza o guai. Il tuo seguito riunisce sudditi imperiali, psionici, un’Aeldari e altri compagni, le cui lealtà e il cui passato sono raramente semplici.

La campagna alterna conversazioni, esplorazione e combattimenti. Viaggi tra sistemi, atterri su pianeti e stazioni, incontri persone che hanno bisogno di aiuto o ti ostacolano e decidi come la tua dinastia userà la propria influenza. Le missioni possono portarti nel mezzo di una crisi in un insediamento, in una struttura sigillata, su una nave ostile o in un luogo dove le potenze locali nascondono più di quanto ammettano. La storia reagisce alle scelte del Lord Captain, perciò una conversazione può avere conseguenze quanto uno scontro a fuoco.

Questa struttura rende la cooperativa insolita per un GDR con un gruppo di personaggi. C’è un Lord Captain, non sei protagonisti con pari importanza. Una persona prende le decisioni finali nelle conversazioni, negli eventi della storia e in alcune scelte sulla nave o sulla destinazione. Gli altri possono seguire i dialoghi e votare un’opzione, ma i loro voti sono consigli, non una decisione condivisa. Il Lord Captain può anche stabilire chi entra in certi luoghi e come viene assegnato l’equipaggio. Se il tuo gruppo vuole che tutti incidano direttamente sulla storia, questo limite conta: l’autorità narrativa resta a un personaggio anche quando è presente tutto l’equipaggio.

Questo non lascia gli altri senza niente da fare. L’host può distribuire i compagni disponibili fra il gruppo e una persona può controllare più di un personaggio. I personaggi possono muoversi nelle aree, interagire con gli oggetti, affrontare prove di abilità, partecipare ai combattimenti, salire di livello e gestire il proprio equipaggiamento. Durante l’esplorazione, le loro capacità sono utili per attività come individuare indizi o aprire una porta. In cooperativa il gioco non seleziona sempre in automatico il personaggio più adatto a una prova, quindi chi controlla lo specialista giusto deve attivarla.

## Un gruppo, sei paia di mani

Il limite di sei giocatori corrisponde al gruppo massimo attivo a terra. In una partita completa, durante i combattimenti ogni persona può controllare un membro del gruppo; con meno amici, i personaggi vengono distribuiti diversamente. Il cast comprende compagni della storia con storie e abilità diverse, e altri si uniscono man mano che la campagna prosegue. L’avventura inizia con il solo Lord Captain, quindi nei primi momenti non tutti hanno un personaggio da controllare. La storia iniziale porta altri compagni nel gruppo, mentre il sistema dei mercenari permette di creare personaggi personalizzati per gli amici. Puoi crearne fino a due nell’area iniziale e aggiungerne altri più avanti, a bordo della nave.

Un mercenario personalizzato permette a un amico di creare un personaggio invece di controllare un compagno della storia, ma non include la sua vicenda personale. La scelta è fra un personaggio su misura e le missioni, le conversazioni e i rapporti legati al cast già presente. Puoi anche trasferire il controllo del Lord Captain a un’altra persona o assegnare più personaggi a un giocatore. La campagna può continuare anche se cambia chi sta giocando: gli altri possono entrare o uscire mentre l’host prosegue con lo stesso salvataggio.

La crescita dei personaggi offre molti spunti di discussione fra uno scontro e l’altro. Origine, mondo natale, background e archetipo del Lord Captain determinano abilità e opzioni di dialogo. I compagni hanno identità e specialità proprie, e ogni personaggio può svilupparsi tramite attributi, talenti, armi, armature ed equipaggiamento. Un combattente ravvicinato, una tiratrice precisa, un Officer concentrato sul supporto o uno psionico dai poteri pericolosi possono contribuire in modi diversi. Non c’è una coda multigiocatore di classi obbligatorie e il gruppo in combattimento non deve seguire ruoli fissi da MMO.

Equipaggiamento e bottino danno a ogni persona un motivo per seguire la partita anche fuori dal proprio turno. Il gruppo condivide inventario e carico, e tutti possono consultare i mercanti e l’interfaccia di gestione dell’impero commerciale. Chi controlla un personaggio gestisce il suo equipaggiamento e le scelte di livello, mentre il gruppo può confrontare ciò che trova durante una missione. Il bottino entra nella campagna comune invece di diventare una gara fra squadre separate. A bordo della nave ci sono momenti più tranquilli per controllare l’equipaggiamento, far crescere i personaggi e occuparsi degli affari di una dinastia di Rogue Trader.

## Combattimenti tattici in cui conta la posizione

I combattimenti a terra si svolgono a turni su una griglia. I personaggi si muovono sul campo, cercano copertura, sparano, usano abilità o si avvicinano ai nemici per combattere in mischia. La copertura può offrire protezione parziale o più efficace, ma gli elementi più piccoli possono essere distrutti. La posizione cambia anche i bersagli raggiungibili: uno spostamento che sembra sicuro può bloccare la linea di tiro. Prima di confermare un movimento puoi vedere il campo visivo del personaggio e la portata delle sue abilità.

Le armi hanno traiettorie ed effetti differenti. Un colpo può attraversare un bersaglio e raggiungere chi si trova dietro; le raffiche coprono una linea più ampia, mentre lanciafiamme e fucili a pompa minacciano un cono di caselle. Alcuni attacchi pesanti spingono i bersagli contro ostacoli o altri nemici. Il campo di battaglia è quindi più di una fila di barre della vita. I nemici possono raggrupparsi, nascondersi dietro la copertura o minacciare un alleato vulnerabile, e il gruppo di sei personaggi affida a ogni giocatore una parte diversa dello scontro.

Le azioni di combattimento generano anche Momentum quando il gruppo danneggia o sconfigge i nemici. Con molto Momentum, i personaggi possono scatenare Heroic Acts, abilità potenti che possono cambiare lo scontro. Quando il gruppo ha subito molti danni e il Momentum scende, diventano disponibili le Desperate Measures, ma hanno un costo. I poteri di uno psionico aggiungono un altro rischio: usarli spesso può alterare il velo fra realtà e Warp e provocare una pericolosa rappresaglia. Uno scontro lungo diventa così una contesa mutevole per la posizione, le risorse e il momento in cui spendere un’abilità particolarmente potente.

Il fuoco amico può mettere in pericolo chi si trova vicino al bersaglio. Un colpo può attraversare un nemico e raggiungere qualcuno alle sue spalle; anche gli effetti ad area o a catena possono colpire un compagno. La cooperativa aggiunge più persone che prendono decisioni nello stesso scontro tattico, ma non prevede un obiettivo separato giocatore contro giocatore. Il gruppo resta un equipaggio che affronta i nemici del gioco; può capitare che un compagno finisca sulla linea di tiro sbagliata.

## La nave del vuoto cambia il ritmo

Fra le missioni sui pianeti, la nave porta l’equipaggio attraverso i sistemi dell’Espansione. La mappa stellare è una rete di rotte e punti d’interesse, non una sequenza di livelli scollegati. Il viaggio può portare a incontri, scoperte e nuove minacce, mentre le squadre di sbarco affrontano le situazioni che richiedono di mettere piede a terra. La nave aggiunge un altro livello di progressione alla campagna: gestisci equipaggiamento e decisioni legate al vascello e all’impero commerciale.

Le battaglie spaziali funzionano in modo diverso dai combattimenti a terra. La nave del vuoto è un unico vascello condiviso e durante uno scontro ogni giocatore può usare i suoi sistemi. Una persona può gestire un’arma o un’abilità della nave mentre un’altra pensa alla mossa successiva; il gioco non assegna a ogni partecipante una postazione permanente. Fuori dal combattimento, molte decisioni di esplorazione restano parte del ruolo narrativo del Lord Captain, anche se l’equipaggio può votare le opzioni e interagire con i mercanti quando la nave li raggiunge.

Il contrasto fra le tattiche del gruppo a terra e la nave condivisa è una parte significativa dell’esperienza di gruppo. Si passa da uno scontro ravvicinato, in cui agiscono separatamente più personaggi, a un conflitto su scala più ampia in cui tutti usano lo stesso vascello. Fra una missione e l’altra l’equipaggio passa anche del tempo a bordo, incontra i compagni, ascolta le loro opinioni e vede come una decisione cambia la posizione della dinastia in una regione. La storia resta la spina dorsale della campagna; combattimenti e sistemi della nave aggiungono altri modi di partecipare.

## Accesso online e limiti pratici

Rogue Trader supporta fino a sei persone in cooperativa online. Una persona avvia o carica la campagna e apre la modalità cooperativa; gli amici possono unirsi tramite la finestra degli inviti oppure inserendo l’ID server dell’host dopo aver selezionato la stessa regione. La campagna usa il salvataggio dell’host.

Su Windows, chi gioca tramite Steam, GOG ed Epic può giocare insieme usando l’ID server, quindi il gruppo non deve usare lo stesso negozio. Le versioni Mac possono collegarsi solo con altre versioni Mac, con ulteriori restrizioni a seconda dello store. Le versioni Microsoft Store e Xbox Game Pass non possono giocare con le versioni Windows di Steam, GOG o Epic. Inoltre, tutti i partecipanti devono avere lo stesso DLC a pagamento; i pacchetti cosmetici seguono regole diverse. È meglio verificarlo prima che qualcuno compri un’espansione per una campagna già avviata.

L’aspetto tecnico conta in un gioco così lungo: desincronizzazioni o disconnessioni possono interrompere un combattimento a turni o costringere il gruppo a ricaricare, anche se lo sviluppatore ha pubblicato correzioni per la cooperativa. Non è una missione rapida che finisce dopo uno scontro: gli amici si uniscono a una campagna estesa, con dialoghi, viaggi, schermate dell’equipaggiamento e combattimenti lunghi fra i principali passaggi della storia.

Rogue Trader è adatto a un gruppo che vuole condividere un GDR denso e ricco di scelte, e accetta che un personaggio abbia l’ultima parola sulle decisioni narrative. Gli ospiti mantengono un controllo significativo sui compagni, sui combattimenti, sull’equipaggiamento e sui sistemi di battaglia della nave, ma il gioco distribuisce intenzionalmente l’autorità narrativa in modo diseguale. Se il gruppo preferisce prendere insieme ogni decisione importante, il potere finale del Lord Captain è il punto principale da valutare. Se questa dinamica fa per voi, il gruppo di sei offre un equipaggio completo per attraversare gli angoli brutali e strani dell’Espansione Koronus.

![Una mappa stellare mostra rotte e sistemi sparsi nell’Espansione Koronus.](https://playnext.party/steam-images/1f8e5d6f-4abc-414c-b665-8344245e133a/ss-96af51982089d5bf7621a4fc44f095628f20bc57?width=1200)

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online, Multigiocatore multipiattaforma
- **Recensioni di Steam:** Molto positive, 88% positive su 48.616 recensioni
- **Giocatori ora:** 6087
- **Piattaforme:** Windows, macOS
- **Sviluppatore:** Owlcat Games
- **Editore:** Owlcat Games

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/2186680/)

## Giochi simili a Warhammer 40,000: Rogue Trader

- [Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition](https://playnext.party/it/games/divinity-original-sin-2-definitive-edition/)
- [Baldur's Gate 3](https://playnext.party/it/games/baldurs-gate-3/)
- [Wartales](https://playnext.party/it/games/wartales/)
- [Battlefleet Gothic: Armada 2](https://playnext.party/it/games/battlefleet-gothic-armada-2/)
- [Wasteland 3](https://playnext.party/it/games/wasteland-3/)
- [Mordheim: City of the Damned](https://playnext.party/it/games/mordheim-city-of-the-damned/)


Scegliete il prossimo gioco con gli amici.

[Avvia una sessione](https://playnext.party/app/?lang=it)

---

Source: https://playnext.party/it/games/warhammer-40-000-rogue-trader/

Language: it
