# Original War: guidate insieme un esercito RTS

Giocate online o in LAN nelle partite a squadre di Original War: specialisti, basi e regole specifiche delle mappe trasformano questo RTS rétro in un lavoro di gruppo.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Forze rosse e blu si scontrano in un campo di battaglia di Original War, tra fanteria, veicoli ed edifici fortificati.](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-205b4fa391f188a23bd1c8e054ef2d21ec0a53be?width=1200)

Original War è uno strategico in tempo reale in cui potete giocare in squadra con gli amici via Internet o rete locale. Il multigiocatore propone sia fazioni in lotta sia il gioco a squadra condivisa: più persone possono controllare la stessa fazione. Il numero di partecipanti dipende dalla mappa e dalle regole. Alcune modalità a squadre sono due contro due, mentre altre mappe consentono gruppi più numerosi. Non esiste un limite universale valido per ogni scenario. Le campagne narrative sono pensate per un solo giocatore; per giocare in gruppo ci sono le mappe multigiocatore, non una partita condivisa nelle campagne americana o russa.

## Siberia, viaggi nel tempo e una corsa alle risorse

Una spedizione geologica in esplorazione nella natura selvaggia della Siberia scopre un minerale chiamato siberite, una potente fonte di energia legata a un antico artefatto alieno. L’artefatto può spedire oggetti centinaia di migliaia di anni nel passato. Stati Uniti e Russia mandano truppe indietro nel tempo per conquistare il minerale e cambiare il luogo in cui sarà disponibile nel rispettivo futuro. Così basi militari, persone e fauna preistorica finiscono nello stesso paesaggio insolito: il conflitto è una corsa alle risorse con il futuro in gioco.

In multigiocatore, questa premessa diventa una raccolta di scenari su mappe diverse, non una campagna narrata. A seconda della mappa, l’obiettivo può essere sconfiggere la fazione avversaria, conquistare territorio, raccogliere siberite, catturare una bandiera o sopravvivere contro un’altra squadra. Alcune partite puntano sul classico scontro tra basi; altre cambiano l’obiettivo abbastanza da rendere la distruzione di tutte le strutture nemiche solo una delle possibilità. Alcune si concentrano sulla sopravvivenza anziché sull’attacco alla base avversaria. Le mappe possono anche includere minacce neutrali come gli uomini-scimmia o permettere di impostare quanto è già costruito all’inizio.

La lobby determina molto più del luogo della Siberia in cui si gioca. L’host può assegnare fazioni, squadre, colori, nazioni e posizioni iniziali delle basi. Le opzioni della mappa possono cambiare il numero di persone, le risorse e l’esperienza iniziale per fazione, la frequenza dei rifornimenti, la visibilità condivisa tra compagni, le ricomparse e il tempo di costruzione prima di poter lasciare la base. Non tutte le mappe offrono ogni opzione, quindi due partite sullo stesso campo possono comunque partire con condizioni diverse.

![Un comandante parla con un soldato dal nome proprio vicino a diversi edifici e veicoli di una piccola base.](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-f001023aaf51d55c52ae58500449cf7a03308d12?width=1200)

## Una fazione come progetto condiviso

La modalità multigiocatore più cooperativa di Original War è il controllo condiviso. Invece di gestire ciascuno una propria base alleata, più giocatori possono unirsi alla stessa squadra e controllare insieme la stessa fazione. I compagni possono condividere la visuale della mappa. Con il controllo condiviso, tutti contribuiscono a una forza e a una base comuni invece di agire da rivali separati. Le specializzazioni danno concretezza al controllo condiviso: costruzioni, risorse e gestione di soldati e veicoli dipendono da professioni e compiti diversi.

Il lavoro di squadra si svolge in uno strategico con unità insolitamente caratterizzate. I vostri personaggi hanno nome e ritratto, e fanno esperienza in quattro specialità: soldato, meccanico, ingegnere e scienziato. I soldati combattono a piedi, i meccanici guidano i veicoli, gli ingegneri costruiscono e lavorano con i rifornimenti, mentre gli scienziati curano e fanno ricerca. La stessa persona può imparare più mestieri, ma quello attuale determina le azioni disponibili. Un meccanico con molta esperienza da ingegnere, per esempio, deve cambiare mestiere prima di costruire.

I personaggi sembrano così meno intercambiabili dei normali segnalini. Le unità con nome fanno esperienza svolgendo il loro lavoro e le loro abilità influenzano ciò che sanno fare meglio. La forza di una squadra dipende anche dai veicoli e dalla produzione, ma le persone che mandano avanti quei sistemi fanno parte dell’economia. Perdere specialisti esperti può pesare più della perdita di una squadra generica. Le regole multigiocatore possono impostare abilità iniziali e popolazione, perciò la squadra può partire con reclute inesperte o con una forza già sviluppata.

I veicoli si costruiscono con componenti ricercati, come motori e armi. Le scelte di produzione collegano l’economia della base all’esercito che si può schierare, mentre la ricerca sblocca altre tecnologie. La partita può passare da piccoli gruppi di fanteria e veicoli leggeri a macchine più pesanti, postazioni difensive e scontri più ampi. Mappe e restrizioni stabiliscono il ritmo; alcune regole limitano gli edifici o rimuovono parti dell’albero tecnologico.

![Una base blu, veicoli corazzati e un elenco di soldati con nome occupano l’interfaccia strategica.](https://playnext.party/steam-images/625ff238-d65f-4d1d-a105-b1b50a2443e2/ss-9532c4cbf21f13913e4c9571ced3071397104026?width=1200)

## Regole diverse, collaborazione diversa

Original War offre molte mappe e varianti multigiocatore. Nelle partite tutti contro tutti ogni fazione compete per sé; le modalità a squadre dividono la lobby per colore o in alleanze con visuale condivisa. Ci sono anche obiettivi come Capture the Flag, Survival, King of the Hill, Mine the Siberite e Football. Non tutte le partite somigliano a uno scontro RTS tradizionale: alcune ruotano attorno a un singolo obiettivo, altre cambiano l’importanza delle risorse e alcune puntano sulla sopravvivenza anziché sulla vittoria contro la base avversaria.

Le regole della mappa contribuiscono a decidere se una partita diventa cooperazione o competizione. Una fazione condivisa dà al gruppo una forza da gestire insieme. In una modalità a due squadre, voi potete affrontare un altro gruppo; in un tutti contro tutti a otto fazioni, anche la familiare costruzione della base diventa imprevedibile. Alcune regole sono pensate per squadre piccole, altre permettono lobby più grandi. Il numero di posti dipende dalla mappa e dalla modalità; il limite massimo della lobby non vale necessariamente per ogni scenario.

Una partita non è un capitolo fisso della campagna. La lobby sceglie mappa, modalità, condizioni iniziali e squadre; l’host avvia quando tutti sono pronti. Questa configurazione libera crea varietà: con impostazioni diverse, la stessa mappa può diventare una corsa economica, un breve scontro a squadre o una battaglia più lunga per il territorio. Se il gruppo cerca una storia guidata con missioni, filmati e salvataggi condivisi della campagna, qui non la trova. Le campagne americana e russa sono pensate per un solo giocatore; le mappe a squadre sono separate da quella progressione.

## Uno strategico rétro con qualche spigolo

La visuale dall’alto mostra piccoli soldati, veicoli, edifici della base e terreno. Lo stile dipinto a mano convive con un’interfaccia affollata di ritratti e pannelli di stato. I singoli personaggi hanno nomi e voci, mentre musica e dialoghi puntano sul melodramma di una guerra in una storia alternativa. Foreste siberiane, pendii ripidi, tecnologia aliena e animali preistorici danno alle mappe un aspetto particolare, senza cambiare la sostanza: raccogliere risorse e combattere per lo spazio.

Il terreno conta anche oltre l’estetica. L’erba alta può nascondere la fanteria che striscia, e i diversi tipi di suolo cambiano il movimento di persone e veicoli. I veicoli variano per propulsione e armi; i soldati possono occupare posizioni che modificano il loro profilo. In una partita a squadre affollata, questi dettagli si sommano alla produzione della base, alla ricerca, ai mestieri e alla minimappa. C’è molto da seguire, ma l’interfaccia datata e la ricerca del percorso poco affidabile possono rendere l’azione macchinosa rispetto agli strategici moderni.

La curva di apprendimento non riguarda solo i ruoli delle unità. Comandi e percorsi possono essere scomodi: un’unità può imboccare una strada pericolosa o non aggirare bene un ostacolo per eseguire un ordine. Le spiegazioni iniziali sono limitate e alcune mappe cambiano il normale ritmo economico con le proprie regole. I vostri amici potrebbero aver bisogno di tempo per capire perché un’unità non può svolgere un compito o perché l’obiettivo non è semplicemente distruggere la base nemica. Il gioco è più adatto ai gruppi che vogliono imparare insieme un vecchio sistema strategico; è meno immediato se cercate comandi fluidi e un ingresso semplice.

La difficoltà varia secondo lo scenario. Nelle partite standard si possono regolare risorse iniziali, sviluppo della base, esperienza delle unità, rifornimenti, ricomparse e tempo di costruzione; alcune modalità aggiungono altre restrizioni. Si può così ottenere uno scontro rapido ed equilibrato o una partenza più lenta, con più spazio per l’economia e la crescita delle unità. Questa libertà richiede anche più preparazione nella lobby: titolo e mappa non spiegano sempre tutte le regole che cambieranno la partita.

## Collegare il gruppo

La versione Windows supporta il multigiocatore online e LAN. Ogni persona ha bisogno di un computer con il gioco per Windows; le partite collegano i PC tramite Internet o una rete locale. Dal menu multigiocatore potete creare o raggiungere una stanza. L’host può bloccarla per mantenerla privata, e la lobby mostra mappa, regole, squadre e stato dei giocatori prima di iniziare. Tutti devono usare la stessa versione PC. Non è disponibile il gioco multipiattaforma.

La connessione non è sempre automatica. Le impostazioni del router o del firewall possono impedire agli altri di raggiungere una partita ospitata a casa, e alcune reti richiedono configurazioni aggiuntive. Il sistema multigiocatore appartiene inoltre a un vecchio gioco per PC: versioni diverse o mod possono complicare l’accesso. I comandi sono pensati per gestire direttamente unità e veicoli, quindi aspettatevi un’interfaccia strategica classica con mouse e tastiera.

Original War è adatto agli amici che cercano uno strategico più lento e ricco di sistemi, e vogliono coordinarsi attorno a una base condivisa, una popolazione specializzata e un obiettivo che cambia con la mappa. Ci sono formati a squadre piccoli e lobby più ampie determinate dalla mappa, ma il gruppo deve rispettare il limite della modalità scelta. La campagna narrativa non diventa una modalità cooperativa pronta all’uso. Controllo condiviso, specialisti con nome, gestione delle risorse e regole personalizzabili danno al multigiocatore una sua identità. Anche l’interfaccia datata, il movimento delle unità poco preciso e la configurazione della connessione fanno parte della scelta. Se il gruppo vuole costruire e guidare un esercito insieme in una strana guerra preistorica, questi spigoli possono essere accettabili; se cercate una campagna cooperativa guidata e rifinita, meglio guardare altrove.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online, PvP online
- **Recensioni di Steam:** Molto positive, 95% positive su 2176 recensioni
- **Giocatori ora:** 40
- **Piattaforme:** Windows
- **Sviluppatore:** Altar Games
- **Editore:** Bohemia Interactive

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/235320/)

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