# Nuclear Throne: quattro mutanti, uno schermo

Affrontate le terre desolate di Nuclear Throne con fino a tre amici in cooperativa locale. Partite rapide, mutazioni condivise e uno schermo affollato creano un caos da sala giochi.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Un mutante bianco triangolare spara in un’arena sabbiosa contro una creatura grande, mentre proiettili e oggetti luminosi attraversano lo schermo.](https://playnext.party/steam-images/76646c2b-3583-4979-a5d7-76f636852b75/ss-71a2c94508a5fd95e64298e5daaa59d365084dd2?width=1200)

Nuclear Throne è un frenetico sparatutto a visuale dall’alto in cui i mutanti attraversano un mondo in rovina, raccolgono radiazioni e cercano di raggiungere il trono. La versione Steam offre la cooperativa locale fino a quattro persone, tutte sullo stesso schermo. È adatto ai gruppi che vogliono partite brevi e intense, in cui nuove armi e mutazioni cambiano ogni tentativo. È meno indicato se vi servono lobby online integrate, visuali separate o spazio per esplorare allontanandovi gli uni dagli altri.

![Un mutante è fermo in un cerchio di luce fioca, mentre nemici ed esplosioni luminose riempiono le terre desolate intorno a lui.](https://playnext.party/steam-images/76646c2b-3583-4979-a5d7-76f636852b75/ss-25da6e703cf45cdbd2a03acb4b1f1aa6d8b7a478?width=1200)

## Una corsa tra le rovine

Ogni partita porta il gruppo attraverso una serie di arene compatte in una landa post-apocalittica. Sconfiggete i nemici, raccogliete le radiazioni verdi che lasciano e attraversate un portale per raggiungere l’area successiva. Il percorso passa per sette regioni a tema e diversi scontri con i boss, fino a Nuclear Throne. Mappe e oggetti cambiano a ogni tentativo, mentre le regioni e i loro grandi incontri danno al viaggio un ritmo riconoscibile.

Gli scontri sono rapidi. I nemici sparano, caricano o riempiono la stanza di proiettili; le vostre armi rispondono con esplosioni, colpi di rimbalzo e detriti. I muri possono cedere sotto il fuoco pesante e cambiare l’arena durante il combattimento. Un passaggio prima bloccato può aprirsi, mentre un esplosivo vagante rende pericoloso un angolo che sembrava sicuro. Nemici e colpi in arrivo possono riempire di nuovo quegli spazi in poco tempo. L’azione richiede movimenti e mira rapidi, non lunghe pause per preparare l’equipaggiamento.

Le radiazioni sono il sistema di esperienza della partita. Raccoglietele prima che spariscano per riempire un indicatore condiviso; quando salite di livello, il gioco offre mutazioni che cambiano le capacità dei personaggi. Potete scegliere più salute, una maggiore probabilità di trovare munizioni o un’abilità che influisce sul movimento o sull’ambiente circostante. Le opzioni sono casuali, non un albero delle abilità completo: ogni percorso propone una selezione limitata, determinata da ciò che compare. Una mutazione utile può cambiare uno scontro successivo, ma non garantisce che l’arma che troverete dopo sia adatta al vostro piano.

Armi e munizioni aggiungono un’altra variabile. Ogni personaggio porta due armi e passa dall’una all’altra quando le rispettive riserve di munizioni si esauriscono. Nelle terre desolate potete trovare armi da fuoco, esplosivi, armi a energia, balestre o strumenti da mischia, ciascuno con gittata e modalità di fuoco diverse. Bauli e oggetti sparsi possono sostituire il vostro equipaggiamento. Ogni partita diventa così una serie di piccoli aggiustamenti: un nuovo fucile a pompa cambia gli scontri ravvicinati, mentre un lanciatore pesante offre un’altra risposta a un gruppo numeroso, al prezzo di munizioni che non potete sprecare.

I personaggi rendono le partite meno intercambiabili. I tredici mutanti giocabili hanno armi e abilità iniziali diverse: Fish rotola e si muove più velocemente, Crystal è più resistente all’inizio e può trasformarsi per breve tempo in un cristallo difensivo, ed Eyes attira a sé gli oggetti vicini. Un’abilità può cambiare le sorti di uno scontro, mentre un altro personaggio riesce a sopportare meglio gli errori. Cuz usa Cry per tagliare nemici e proiettili e può portare tre armi. Il gruppo parte ogni volta da situazioni diverse, e le armi e mutazioni trovate impediscono allo stesso personaggio di affrontare sempre una partita identica.

## Cooperativa con lo schermo affollato

La cooperativa locale supporta fino a quattro persone su un solo computer. Si gioca tutti sullo stesso schermo, non con quattro telecamere separate: la visuale resta sul gruppo, che deve stare abbastanza vicino da rimanere inquadrato. Con quattro mutanti, nemici, proiettili, oggetti ed effetti in movimento, l’arena può diventare affollata. È parte del divertimento per i gruppi a cui piace il caos arcade, ma è un limite concreto se ognuno vuole molto spazio sullo schermo o esplorare in una direzione diversa.

Potete usare Steam Remote Play Together per trasmettere la partita multigiocatore locale dal computer di una persona a un massimo di tre amici, che rimandano i comandi all’host. Così il gruppo può giocare da case diverse senza trasformare Nuclear Throne in un gioco online con client separati o un server. La partita gira sul computer dell’host: Remote Play Together permette di condividere a distanza la cooperativa locale, non aggiunge una modalità online distinta. Con una connessione lenta o instabile, l’azione trasmessa può essere meno reattiva rispetto a quando giocate tutti sullo stesso computer.

La cooperativa locale richiede almeno un controller. Una configurazione comune prevede una persona con tastiera e mouse e le altre con un controller; ciascuno può regolare i propri comandi nel menu. Sono supportati più gamepad collegati contemporaneamente. Prima di iniziare una partita, controllate che gli input di tutti siano assegnati come previsto.

La cooperativa ha regole di progressione proprie. Il gruppo condivide le radiazioni e la scelta delle mutazioni: a ogni passaggio di livello riceve una sola selezione e la mutazione scelta si applica a tutti. Gli slot delle armi restano individuali; gli oggetti normali di salute e munizioni vanno a chi li raccoglie. Alcune Ultra Mutations cooperative possono cambiare questa distribuzione condividendo salute o munizioni. I personaggi mantengono le loro caratteristiche, ma una sola scelta di potenziamento può orientare l’intera partita del gruppo.

Esiste un sistema per recuperare chi viene messo fuori combattimento. Il mutante sconfitto lascia cadere le proprie armi; un forziere di rianimazione può farlo tornare in un’area successiva con l’equipaggiamento iniziale. Un compagno può raccogliere le armi lasciate a terra, ma non ottiene munizioni aggiuntive. La rianimazione permette di tornare a combattere senza annullare il costo di una vita persa. Se vengono sconfitti tutti, la partita termina: non c’è un checkpoint per ricaricare la stessa arena con la configurazione precedente.

Anche la progressione attraverso i portali è condivisa. Una persona può entrare nel portale d’uscita e portare tutto il gruppo nell’area successiva, quindi la cooperativa non si trasforma in esplorazione parallela. I boss diventano più forti quando partecipano più giocatori e i danni tra compagni sono limitati, anche se alcuni attacchi esplosivi o rimbalzanti possono colpire chi li usa. Più giocatori portano maggiore potenza di fuoco, ma la stanza resta piena di minacce e sullo schermo succede ancora di più.

## Le partite finiscono, la landa resta

Nuclear Throne è uno sparatutto roguelike: la progressione principale avviene all’interno di ogni partita. Se cade tutto il gruppo, il tentativo termina; il successivo riparte con un nuovo percorso, armi diverse e altre opportunità di scegliere mutazioni. Tra una partita e l’altra, successi e sblocchi permanenti rendono disponibili altri personaggi, aspetti, equipaggiamenti iniziali e opzioni. Ampliano le vostre possibilità, ma non trasformano una sconfitta in una campagna continua con l’equipaggiamento conservato.

Le sfide giornaliere e settimanali propongono partite preimpostate oltre al normale percorso nelle terre desolate. La modalità personalizzata permette di cambiare alcuni aspetti della partita e creare una sfida con regole diverse. Il gruppo ha così un motivo per tornare allo stesso ciclo di scontri, anche se queste opzioni sono più facili da capire dopo aver imparato il ritmo di base: ripulire un’area e scegliere una mutazione. La cooperativa locale ha anche opzioni di Ultra Mutation proprie, che possono distinguere una partita di squadra da una in solitaria. Raggiungere il trono può inoltre portare a un ciclo più difficile, prolungando una partita riuscita invece di rimandare subito il gruppo all’equipaggiamento iniziale.

Lo stile visivo è composto da pixel art colorata in un mondo quasi del tutto devastato. Mutanti e mostri abitano deserti aridi, rottami, distese gelate e angoli più strani delle rovine. La colonna sonora ha un tono western rumoroso, sostenuto dalle chitarre, e gli effetti sonori fanno risaltare ogni colpo, oggetto raccolto ed esplosione. Anche quando lo schermo è pieno, i colori leggibili e il suono incisivo danno ai combattimenti una certa chiarezza da sala giochi.

Il tono è volutamente strampalato, non cupo. Un pesce con un fucile a pompa, un cristallo che cammina e un mutante con tre armi formano una squadra bizzarra in un mondo pieno di banditi e mostri. Non c’è una lunga campagna narrativa da seguire insieme; l’atmosfera nasce dai brevi viaggi, dai personaggi insoliti, dalle armi potenti e dalla spinta ripetuta verso il trono. Il gioco preferisce mantenere l’azione in movimento e si ferma di rado a spiegare il mondo tra uno scontro e l’altro.

## Nuclear Throne fa per il vostro gruppo?

Nuclear Throne è adatto agli amici che possono condividere uno schermo e apprezzano partite compatte che terminano di colpo quando cadono tutti. Ogni sessione offre una combinazione diversa di armi e mutazioni, mentre personaggi e regioni danno al caos abbastanza struttura da renderlo leggibile. Quattro persone possono giocare su un solo PC, e Steam Remote Play Together può trasmettere la partita locale agli amici lontani.

Il gioco non è costruito attorno a server online, mondi cooperativi persistenti o esplorazione separata. Tutti seguono la stessa telecamera, condividono radiazioni e scelte delle mutazioni e iniziano una nuova partita quando il gruppo viene sconfitto. Se vi piacciono gli sparatutto arcade con decisioni rapide, effetti potenti e un po’ di competizione per gli oggetti, la cooperativa locale ha un’identità precisa. Se vi servono matchmaking online nativo o spazio per separarvi, cercate un gioco con quei sistemi.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Remote Play Together
- **Recensioni di Steam:** Estremamente positive, 96% positive su 19.826 recensioni
- **Giocatori ora:** 139
- **Piattaforme:** Windows, macOS, Linux
- **Supporto controller:** Completo
- **Sviluppatore:** Vlambeer
- **Editore:** Vlambeer

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/242680/)

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