# Nation Red: quattro giocatori contro l’orda

Affronta orde di zombie con fino a tre amici in Nation Red, uno sparatutto dall’alto con co-op online e locale, build di perk e quattro modalità arcade.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Due personaggi combattono gli zombie in un’arena insanguinata mentre il fuoco si diffonde; ai bordi dello schermo si vedono gli HUD dei giocatori.](https://playnext.party/steam-images/d3ea9ec4-2041-4a64-be24-a5ef3c081316/ss-51350bc3e37d60786638b00a104d37a67642f083?width=1200)

Nation Red è uno sparatutto di zombie con visuale dall’alto in cui tu e fino a tre amici affrontate orde compatte in piccole arene. La co-op online e quella locale supportano entrambe fino a quattro giocatori: potete quindi riunirvi davanti a uno schermo oppure giocare insieme tramite Steam. Non c’è una campagna narrativa continua: scegliete una modalità arcade o una missione breve, resistete alle ondate e migliorate il personaggio con i perk mentre la folla cresce.

L’azione si legge in fretta. Ti muovi nell’arena, punti alla minaccia successiva e continui a sparare mentre gli zombie si avvicinano da più direzioni. Ogni livello rende disponibile un nuovo perk, mentre armi e potenziamenti temporanei compaiono sul campo. Ogni partita ha così un ritmo chiaro: liberare spazio, raccogliere ciò che può servire, scegliere il prossimo miglioramento e cercare di resistere più a lungo dell’orda.


## Continua a muoverti quando l’arena si riempie

Nation Red usa una visuale dall’alto e comandi immediati, senza sistemi di copertura o un percorso guidato dalla storia. Il tuo personaggio può correre, saltare e fare una schivata in tuffo per evitare i pericoli, mentre punti agli zombie intorno all’arena. Gli spazi ridotti fanno arrivare presto il pericolo: la folla può accerchiarti rapidamente e un boss può rendere più urgente un lato dello schermo. Oltre agli zombie comuni, compaiono nemici armati e creature più grandi dotate di fucili a pompa, asce o minigun.

Questa pressione dà ai tuoi amici un problema comune che cambia in tempo reale. Tutti sparano contro la stessa orda in avanzata. Se un giocatore viene abbattuto, un compagno può raggiungerlo e rianimarlo. Chi presta soccorso deve interrompere per un momento l’attacco, mentre il resto del gruppo continua ad affrontare i nemici. Se più persone finiscono a terra, rimettere in piedi la squadra diventa parte dello scontro e non un’attività da svolgere tra un’ondata e l’altra.

Le armi si raccolgono nell’arena e puoi portarne due alla volta. La scelta comprende machete e asce, pistole, mitragliatrici, fucili a pompa, lanciagranate e lanciafiamme. Ogni arma ha i suoi compromessi: un’arma da fuoco pesante può infliggere molti danni, ma rallentarti o richiedere una lunga ricarica. Un’arma da mischia ti chiede invece di restare vicino alla folla. Puoi bloccare uno slot per impedire a una raccolta indesiderata di sostituire l’arma scelta. È utile quando il pavimento è pieno di oggetti e lo scontro è già nel vivo.

I potenziamenti offrono un aiuto momentaneo invece di un equipaggiamento permanente. Uno scudo ti protegge per poco, un aumento di velocità aiuta a sfuggire ai nemici vicini e Bullet Time rallenta l’orda mentre continui a reagire. Altri oggetti possono piazzare mine, chiamare una torretta o attirare gli zombie verso un bersaglio. Gli effetti si esauriscono: cambiano la situazione per un po’, ma non sostituiscono le armi e i perk che influenzano il resto del livello.

Le arene e i nemici puntano su uno stile arcade ruvido e sanguinoso. Gli zombie arrivano in gran numero, alcuni armati a loro volta, e i boss spezzano il ritmo abituale con attacchi più pericolosi. La visuale lascia vedere gran parte dello scontro, ma corpi, esplosioni e attacchi possono comunque rendere difficile seguire ogni minaccia. La sfida consiste nel gestire la pressione immediata in uno spazio compatto, non nel ripulire con calma ogni stanza o esplorare una mappa enorme.

## I perk cambiano il modo in cui si sviluppa una partita

L’esperienza guadagnata combattendo fa salire di livello il personaggio, e ogni livello rende disponibile un perk. I perk restano attivi fino alla fine della partita corrente; i potenziamenti raccolti, invece, hanno effetto subito o durano poco. I due sistemi agiscono quindi su tempi diversi. Puoi orientare la build verso la gestione delle armi, il movimento, la resistenza o gli effetti che rendono più utili gli oggetti e gli attacchi. Un perk può prolungare la durata di un potenziamento; un altro aumenta la cadenza delle armi a proiettili. Altri effetti estendono le combo, velocizzano la ricarica, migliorano le torrette o propagano il fuoco da uno zombie vicino a un altro.

Queste scelte interagiscono con l’arma che hai in mano. Un bonus alla cadenza influisce diversamente su una mitragliatrice e su un’arma pesante e lenta; una ricarica più rapida è più preziosa quando il caricatore si svuota spesso. Un perk difensivo può darti spazio per muoverti quando la folla si avvicina, mentre una combinazione esplosiva o incendiaria può trasformare un gruppo fitto in un pericolo anche per gli zombie intorno. La build non resta permanente tra una sessione e l’altra: i miglioramenti si accumulano durante la partita e si azzerano quando finisce.

Puoi decidere come assegnare i perk. In una modalità scegli tra le opzioni disponibili quando sali di livello; altre automatizzano la scelta o propongono una lista casuale. La selezione diretta rende i miglioramenti più intenzionali, mentre con una lista casuale devi lavorare con ciò che ricevi. Auto Perk usa una lista di preferiti salvata e ti assegna automaticamente nuovi perk da quella selezione, senza chiederti di scegliere ogni volta.

Anche il sistema delle classi modifica la partenza. Una classe può cambiare velocità di movimento, cure, armatura, precisione o tempo di ricarica. Alcune favoriscono determinate armi o offrono un’abilità speciale. Sono caratteristiche diverse, non ruoli di supporto obbligatori. Tutti combattono nella stessa arena, ma i tratti della classe possono rendere la stessa arma o lo stesso potenziamento più utile per alcuni membri del gruppo.

Alcune combinazioni di perk sono più efficaci di altre, e il gioco premia chi scopre quali effetti si rafforzano a vicenda. Tutto ruota comunque intorno a un obiettivo semplice: continuare a eliminare nemici, restare in vita e migliorare il punteggio o il tempo di sopravvivenza. Il limite è che l’attività principale rimane simile da una partita all’altra. Se il gruppo vuole una campagna che cambi continuamente le meccaniche delle missioni, Nation Red offre meno varietà di quanto suggerisca la sua ampia scelta di perk. Se invece vi piace perfezionare una breve partita nell’arena cambiando armi e potenziamenti, c’è spazio per sperimentare.

## Quattro modalità, quattro modi di misurare la partita

Free Play è l’opzione aperta. Gli zombie continuano ad arrivare; raccogli armi e potenziamenti, guadagni esperienza e scegli i perk, cercando un punteggio alto o semplicemente di restare in vita. La durata dipende da quanto il gruppo riesce a tenere l’arena. Un inizio tranquillo diventa gradualmente uno scontro in cui più direzioni chiedono attenzione allo stesso tempo.

Survival riduce gran parte di questa crescita. Cominci con una sola arma e non ci sono perk o potenziamenti da raccogliere. La domanda è semplicemente quanto a lungo tu e i tuoi amici riuscirete a resistere con ciò che avete all’inizio. Survival diventa così una prova di resistenza più diretta: ci sono meno modi per cambiare equipaggiamento durante la partita, quindi contano movimento, mira e capacità di tenere duro.

Barricade assegna al gruppo un obiettivo difensivo. Le ondate diventano sempre più grandi e dovete impedire agli zombie di raggiungere l’ingresso della base o travolgere la vostra posizione. La modalità può includere barricate, torrette o soldati nell’arena, e lo scopo è capire quanto a lungo giocatori e difese riescano a mantenere la linea. Un’orda che passa da una breccia crea un problema diverso dall’inseguimento più libero di Free Play.

La modalità Mission comprende 18 scenari dalla difficoltà crescente. Non è una storia continua, ma una serie di compiti precisi, come sconfiggere un certo numero di nemici o affrontare un boss particolare. Completare una missione sblocca la successiva; puoi anche rigiocare quelle già superate per migliorare il punteggio o la valutazione. La sequenza dà al gruppo obiettivi specifici, anche se il combattimento di base resta lo stesso sparatutto dall’alto delle altre modalità. I livelli di difficoltà superiori offrono una sfida aggiuntiva a chi vuole affrontare di nuovo un’arena familiare con meno margine d’errore.

Le modalità condividono la stessa base da sparatutto contro orde, ma danno alla sessione conclusioni diverse. Free Play e Survival misurano quanto resisti, Barricade ti chiede di difendere un punto e le missioni fissano un obiettivo. Non cambiano il genere: permettono al gruppo di scegliere tra caccia al punteggio, difesa di una posizione o un compito delimitato prima dell’arrivo del prossimo zombie.

## Cosa serve al tuo gruppo

La co-op online supporta fino a quattro giocatori. Una persona ospita la partita tramite Steam e può invitare direttamente gli amici oppure aprire una lobby di matchmaking in cui altri utenti Steam possono trovare la sessione. Prima di iniziare, l’host può impostare opzioni come il fuoco amico e l’esperienza condivisa. Per giocare online serve un account Steam. Il manuale spiega che il gioco singolo e la co-op locale funzionano anche senza connessione Internet, mentre classifiche online e obiettivi richiedono Steam.

La co-op locale supporta fino a quattro giocatori sullo stesso computer. Il primo giocatore può usare mouse e tastiera oppure un controller; ogni giocatore aggiuntivo ha bisogno di un gamepad. Sono supportati i controller Xbox e i gamepad generici, e Steam indica il supporto completo ai controller. Tutti condividono la stessa visuale dell’arena, con gli HUD dei giocatori ai bordi dello schermo. Questa soluzione è adatta a un gruppo davanti a un solo display e permette di aggiungere fino a tre controller.

Il limite di quattro giocatori fa posto a un gruppo completo, ma si può giocare insieme anche in meno. È una modalità cooperativa, non una sfida tra due squadre: tu e i tuoi amici affrontate insieme gli zombie. Puoi rianimare un compagno a terra e opzioni come il fuoco amico e l’esperienza condivisa stabiliscono quanto siano collegati i progressi di ciascun giocatore.

Nation Red è più adatto a un gruppo che vuole azione immediata, senza molta preparazione o una storia da seguire. Le armi raccolte e i perk ottenuti durante una partita danno un motivo per provare qualcosa di diverso al tentativo successivo, mentre le quattro modalità offrono vari obiettivi di punteggio e sopravvivenza. Le arene, le orde ricorrenti e il sangue in evidenza sono elementi centrali. Se il gruppo cerca esplorazione, una campagna narrativa o un ritmo tranquillo, la varietà può sembrare limitata. Per una sessione breve e frenetica in cui tutti mirano alla stessa massa di zombie, Nation Red tiene l’attenzione sullo scontro.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online, Remote Play Together, PvP online, Multigiocatore multipiattaforma
- **Recensioni di Steam:** Molto positive, 89% positive su 2792 recensioni
- **Giocatori ora:** 3
- **Piattaforme:** Windows, macOS, Linux
- **Supporto controller:** Completo
- **Sviluppatore:** DiezelPower
- **Editore:** DiezelPower

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/39800/)

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Scegliete il prossimo gioco con gli amici.

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Source: https://playnext.party/it/games/nation-red/

Language: it
