# Hammerwatch: quattro eroi nel castello

Esplora un castello pieno di mostri con un massimo di tre amici, in cooperativa online, LAN o sullo stesso schermo.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Un eroe in pixel art attacca una folla di nemici in una sala di pietra buia mentre un incantesimo luminoso esplode nella stanza.](https://playnext.party/steam-images/3402d466-3c08-4fae-a81e-c31f1572efef/ss-4657987ed0fa0fe2441d3ac7f4ba384f391aaf35?width=1200)

Hammerwatch è un gioco d’azione fantasy con visuale dall’alto, in cui bisogna fuggire da un castello pieno di mostri. Nella campagna principale di Castle Hammerwatch, tu e fino a tre amici attraversate quattro ambientazioni con corridoi stretti, sale più ampie, trappole, stanze nascoste e rompicapi. Potete giocare online, in LAN o in cooperativa sullo stesso computer con schermo condiviso. L’obiettivo è semplice: combattere piano dopo piano, trovare ciò che apre il percorso successivo e tenere in vita il gruppo abbastanza a lungo da raggiungere i boss e continuare a salire.

Un gruppo online può arrivare a quattro giocatori; anche la cooperativa locale supporta fino a quattro persone su una macchina. Lo schermo condiviso funziona con i controller, mentre su PC sono disponibili anche tastiera e mouse e mira twin-stick. Un problema del matchmaking è stato dichiarato risolto nel maggio 2026; LAN e sessioni locali restano opzioni separate se una lobby online non è raggiungibile. Steam Remote Play Together può anche condividere a distanza una sessione locale, ma la configurazione dei comandi dipende dai controller usati.

![Un piccolo eroe in pixel art si trova accanto a un ponte illuminato dalle torce sopra l’acqua scura, con due passaggi aperti nella roccia circostante.](https://playnext.party/steam-images/3402d466-3c08-4fae-a81e-c31f1572efef/ss-3dd4f2e96b500129c46588fc8c9544d04541f6ae?width=1200)

## Un castello, molti percorsi

Castle Hammerwatch è progettato come un dungeon collegato, non come una sequenza di arene isolate. Le stanze comprendono ampi spazi pieni di nemici, passaggi stretti in cui la folla può accerchiarti, camere laterali e scale che collegano parti diverse di un livello. Una porta può condurre all’obiettivo successivo, mentre un altro percorso riporta a una stanza già attraversata. La visuale dall’alto rende facile leggere la disposizione a colpo d’occhio, ma pareti, angoli e nemici possono nascondere un pericolo finché il personaggio non si avvicina.

Le quattro ambientazioni cambiano l’aspetto della salita: dalla pietra illuminata dalle torce a passaggi più aperti e dai colori diversi. La pixel art mantiene distinguibili personaggi e proiettili anche quando lo schermo si riempie di nemici. Una stanza tranquilla può contenere monete o un mercante; una più movimentata può mandare diverse ondate di creature contro il gruppo. Alcuni piani nascondono anche trappole e ostacoli mobili lungo il percorso tra uno scontro e l’altro. Esplorare non significa soltanto correre verso il gruppo più grande di mostri: si possono controllare i percorsi laterali, capire quale interruttore cambia la mappa e cercare un passaggio più sicuro in una stanza affollata.

I segreti sono nascosti dietro pareti illusorie e altri elementi dell’ambiente che non sembrano normali porte. Possono contenere tesori o oggetti da collezione, ed è facile non notarli se sei concentrato su uno scontro vicino. Enigmi e interruttori interrompono il ritmo costante del combattimento. Potresti dover trovare una chiave o attivare qualcosa altrove prima che si apra un passaggio sigillato. Anche quando il percorso devia, l’obiettivo resta chiaro: avanzare nel castello, aprire la via successiva e affrontare il guardiano alla fine di un atto.

La storia è volutamente essenziale. Un ponte crollato lascia i tuoi eroi dentro il castello, con poche speranze di tornare indietro facilmente. Hammerwatch si concentra sul movimento, sui nemici, sull’esplorazione e sul prossimo ostacolo, invece che su lunghe scene o dialoghi. Così è facile riprendere la campagna dopo una pausa, ma tra una stanza e l’altra c’è poco contesto narrativo. Il progresso si sente soprattutto quando raggiungi una nuova sezione, trovi una scorciatoia o un segreto e ottieni un altro potenziamento.

## Sei classi cambiano il combattimento

All’inizio della campagna ogni giocatore sceglie una classe tra sei, ciascuna con attacchi e abilità distinti. Le differenze sono pratiche: alcune preferiscono gli attacchi ravvicinati, altre raggiungono l’altro lato di una stanza con proiettili o incantesimi, e le abilità speciali possono eliminare gruppi o aiutare la squadra a resistere. I ruoli fantasy familiari si riconoscono facilmente dall’azione. Un Paladin può caricare i nemici e usare uno scudo, mentre i colpi perforanti e le bombe di un Ranger possono minacciare più avversari in linea o in un’area. Le classi magiche aggiungono effetti come esplosioni di fuoco o attacchi che danneggiano i gruppi. L’aggiornamento 1.4 ha aggiunto il Sorcerer e la mira twin-stick, ampliando le classi e le opzioni di controllo disponibili su PC.

Tutti combattono le stesse ondate, ma la portata degli attacchi e le abilità speciali creano varietà senza trasformare il gioco in un sistema complesso di ruoli. I nemici arrivano da direzioni diverse, sparano proiettili o affollano i passaggi stretti. Un personaggio che attacca in linea può sfoltire il gruppo mentre un eroe da mischia lo tiene impegnato; un attacco ad area può creare spazio quando diversi mostri circondano la squadra. La classe cambia soprattutto il modo in cui ciascuno affronta le stesse stanze e gli stessi boss.

Il combattimento dipende dal movimento tanto quanto dalla scelta dell’attacco. Ti muovi attorno ai nemici, prendi la mira e continui a sparare tenendo d’occhio proiettili e pericoli. I comandi twin-stick permettono di mirare in una direzione diversa da quella in cui ti muovi; tastiera e mouse offrono un altro modo per dirigere gli attacchi. I nemici possono riempire una sala in fretta, così schivare un gruppo può portarti sulla traiettoria di un altro. I boss offrono una sfida diversa, con attacchi e schemi che ti chiedono di leggere lo scontro invece di limitarti a eliminare un’altra ondata. La difficoltà può aumentare bruscamente tra le stanze normali e alcuni boss, soprattutto se la tua classe ha meno strumenti per rispondere a una minaccia specifica.

## Oro e vite contano

Le monete raccolte lungo il percorso danno al gruppo un motivo per esplorare le stanze prima di proseguire. I mercanti vendono potenziamenti e oggetti utili, compresi miglioramenti per salute, mana e attacchi, oppure bonus temporanei ottenuti concatenando le uccisioni in una combo. La crescita del personaggio resta compatta: potenzi l’eroe scelto invece di gestire un inventario enorme o mettere insieme una lunga lista di equipaggiamento. Nuove abilità e potenziamenti rendono più efficaci gli attacchi familiari, mentre la classe continua a definire il tuo approccio a ogni stanza.

Questa economia dà al tesoro una dimensione di gruppo. L’oro raccolto nelle stanze viene diviso tra i giocatori, mentre le vite sono condivise: spendere e sopravvivere può influire su più di un eroe. I modificatori di difficoltà possono anche cambiare il funzionamento delle risorse, con opzioni come mana condiviso, assenza di oggetti curativi o meno vite extra. Queste impostazioni permettono di regolare quanto sia punitiva la stessa campagna, senza passare a un sistema di progressione del tutto diverso. Potete mantenere le regole standard o aggiungere limitazioni che rendono gli errori più costosi.

Alcune delle situazioni cooperative più intense nascono proprio dalle risorse limitate e dallo schermo affollato. Un giocatore circondato dai nemici può consumare una vita che servirà a tutto il gruppo più avanti. Lasciare monete indietro può significare un potenziamento in meno dal prossimo mercante. Se uno scontro diventa caotico, un attacco speciale può dare spazio a un compagno per allontanarsi o tornare dagli altri. Questi momenti non dipendono da build elaborate: nascono dal rapporto semplice tra salute, attacchi, tesori e numero di nemici nella stanza.

Hammerwatch è anche meno indulgente di quanto suggeriscano le sue immagini luminose e compatte. Diversi nemici insieme possono rendere difficile attraversare un corridoio, e le trappole puniscono chi guarda il combattimento invece del pavimento. I boss cambiano ritmo e alzano la sfida, ma le ondate regolari possono diventare ripetitive, la progressione può sembrare lenta e alcune trappole ingiuste. La campagna può richiedere un po’ di tempo e la storia e i sistemi di combattimento restano semplici. Se il gruppo cerca missioni elaborate, frequenti scene narrative o una caccia approfondita all’equipaggiamento, il castello offre poco di tutto questo. Il suo richiamo sta nell’azione arcade diretta e in una chiara serie di stanze da superare insieme.

## Una campagna da rigiocare

La campagna principale offre al gruppo un lungo percorso attraverso livelli progettati a mano, con segreti e bivi che premiano chi guarda oltre il corridoio principale. Scelte di difficoltà e modificatori possono cambiare la pressione di una partita successiva; provare un’altra classe modifica portata, ritmo e attacchi speciali disponibili. È un modo per rigiocare una struttura familiare con eroi e regole diverse, non un dungeon procedurale che si ricostruisce a ogni avvio.

Hammerwatch include anche una modalità di difesa a ondate e un editor di livelli. La difesa cambia l’obiettivo: invece di salire nel castello, bisogna sopravvivere a ondate successive di nemici in un’area contenuta. L’editor e Steam Workshop ampliano il gioco con livelli creati dalla community, così un gruppo già formato può provare una disposizione diversa quando il percorso principale diventa familiare. Sono opzioni per tornare in sessioni più brevi o meno lineari, ma non sostituiscono il ritmo centrale di esplorazione, combattimenti, segreti, mercanti e boss.

Come gioco di gruppo, Hammerwatch rende al meglio quando più amici condividono lo schermo o entrano nella stessa sessione online o LAN per affrontare insieme il dungeon. La squadra può includere fino a quattro eroi e, in locale, tutti condividono la stessa visuale su un computer. I controlli ruotano attorno a movimento e attacchi ripetuti, con opzioni per gamepad e tastiera e mouse. Il supporto ai controller è parziale, quindi è meglio verificare la compatibilità di una configurazione specifica. Remote Play Together trasmette una sessione locale agli amici; la cooperativa online nativa e la LAN sono modalità separate.

La pixel art compatta mantiene visibili stanze, pericoli, mostri ed effetti degli attacchi anche quando l’azione si fa più intensa. I personaggi dialogano poco e quasi nessuna spiegazione drammatica rallenta il ritmo; il ciclo costante di attaccare, raccogliere monete e trovare il percorso successivo può stancare alcuni giocatori. Ma segreti, attacchi specifici delle classi, potenziamenti, boss e difficoltà regolabile danno a un gruppo di quattro motivi concreti per proseguire nello stesso castello. Hammerwatch è adatto agli amici che cercano un dungeon crawler online o a schermo condiviso, con comandi semplici, tanti nemici e una campagna in cui il gruppo si apre la strada stanza dopo stanza.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online, Remote Play Together
- **Recensioni di Steam:** Molto positive, 89% positive su 6516 recensioni
- **Giocatori ora:** 6
- **Piattaforme:** Windows, macOS, Linux
- **Sviluppatore:** Crackshell
- **Editore:** Team17

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/239070/)

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