# Grim Dawn: GDR dark fantasy da giocare in cooperativa

Esplora con un massimo di tre amici il mondo devastato di Grim Dawn, combina le maestrie e affronta insieme i mostri, con bottino personale o condiviso.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Un avventuriero corazzato combatte i nemici tra colonne di fuoco alle porte della Necropoli.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/necropolis-battle.jpg)

Grim Dawn è un GDR d’azione dark fantasy in cui puoi attraversare un mondo in rovina con un massimo di tre amici. Il multiplayer in rete permette di giocare online o su una rete locale: una persona ospita il mondo e le altre si uniscono. Il gruppo affronta le stesse minacce eteree e ctonie, sviluppa personaggi combinando due maestrie e decide se il bottino resta personale o diventa disponibile per tutti. La cooperativa consiste nel combattere mostri, anche se chi ospita può attivare il PvP come opzione.

## A Cairn ci sono molti sopravvissuti da aiutare

Il mondo di Cairn ha già vissuto la sua apocalisse. Gli eterei hanno posseduto le persone e si sono diffusi per il territorio, mentre gli orrori ctoni minacciano ciò che resta dell’umanità. L’avventura comincia vicino a Devil’s Crossing, una colonia-prigione che cerca di diventare un rifugio. Le strade attraversano villaggi distrutti, fortezze, territori selvaggi e ambienti sotterranei dove i sopravvissuti hanno bisogno di provviste, soccorso o aiuto per allontanare le minacce dalle loro case.

Le missioni danno una direzione alla mappa, ma non ti costringono a seguire un unico percorso. Puoi aiutare le comunità, scegliere di chi fidarti e influire sul futuro di un insediamento o dei suoi abitanti. Alcune decisioni sono pratiche, come scegliere quale fabbro riportare a casa. Altre determinano se un gruppo di persone sopravvivrà. Le fazioni aggiungono un ulteriore livello: aiutare una fazione può metterti contro un’altra, mentre la reputazione sblocca nuove missioni, mercanti ed equipaggiamento.

Il paesaggio è composto da regioni realizzate a mano, con grotte segrete, stanze nascoste, ponti crollati e passaggi secondari. I materiali che trovi possono servire per riparare un attraversamento o aprire una strada bloccata. Puoi ripristinare i santuari per ottenere punti nel sistema delle costellazioni di Devozione, usare i portali di faglia scoperti per spostarti tra le località e abbattere muri che nascondono un’altra stanza o un boss. I gruppi di nemici e alcune posizioni degli obiettivi possono cambiare, quindi tornare in un’area non significa ritrovare sempre la stessa situazione.

![Captain Somer presenta due opzioni di dialogo visibili a Homestead.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/quest-choice.jpg)

## Quattro persone affrontano lo stesso mondo

Il multiplayer PC di Grim Dawn supporta quattro persone in totale: chi ospita e fino a tre amici. Si può giocare online o tramite rete locale. Per iniziare, una persona ospita con un personaggio e le altre si uniscono dalla lobby multiplayer. Le sessioni LAN possono funzionare senza connessione Internet; per giocare online serve Internet.

Il computer di chi ospita esegue il mondo condiviso. Nelle partite online, gli altri si collegano direttamente a chi ospita, invece di passare da un server di gioco dedicato. Le impostazioni del router o del firewall a volte possono ostacolare la connessione. Grim Dawn supporta il multiplayer tra Steam e GOG se tutti usano la stessa versione del gioco. Per ospitare una sessione multiplayer servono 4 GB di memoria: un dettaglio utile quando decidete quale computer farà girare il mondo.

Quando si uniscono gli amici, i mostri diventano più resistenti e il bottino aumenta in base al numero di giocatori. L’esperienza viene condivisa tra i membri del gruppo, così tutti possono avanzare nella stessa zona. I mostri restano gli avversari principali: non è un’incursione cooperativa con ruoli fissi né una partita tra squadre rivali. Il PvP è un’opzione separata che chi ospita può attivare; in quel caso, le persone che non fanno parte del gruppo possono attaccarsi tra loro.

I personaggi Hardcore aggiungono un rischio permanente. Se un personaggio muore in Hardcore, è perso per sempre; inoltre, i personaggi Hardcore possono entrare solo nelle partite ospitate da un altro personaggio Hardcore. La regola vale sia per una piccola campagna tra amici sia per un gruppo multiplayer più numeroso.

## Due maestrie trasformano ogni personaggio in una combinazione

Il sistema dei personaggi ti lascia spazio per creare uno stile di combattimento personale. Grim Dawn offre attualmente dieci maestrie tra gioco base ed espansioni. Scegli una prima maestria all’inizio della crescita del personaggio e puoi aggiungerne una seconda al livello 10. Un Soldier combinato con uno Shaman, per esempio, unisce armi e difesa a tempeste, Primal Strike e possibili compagni animali. Un Arcanist usa la magia elementale ed eterea; un Demolitionist esplosivi, trappole e armi da fuoco; un Nightblade abilità con le lame e attacchi rapidi. All’inizio non ti viene assegnato un ruolo multiplayer fisso.

La coppia di maestrie dà una direzione, ma sono i punti abilità a definire cosa può fare davvero il personaggio. Le abilità attive vanno sulla barra rapida; quelle passive danno bonus costanti o modificano un altro attacco. Gli oggetti possono aggiungere abilità, tipi di danno ed effetti propri. Devozione aggiunge un altro livello: i santuari forniscono punti per sbloccare costellazioni e collegare poteri celestiali alle abilità, con effetti aggiuntivi.

Questi sistemi permettono alle abilità di combinarsi nel gruppo. Uno Shaman può piazzare un Wendigo Totem che prosciuga i nemici e cura gli alleati vicini. Un altro personaggio può portare una configurazione con scudo, magie ad area o uno sciame di famigli. Sono esempi di ciò che le abilità consentono, non una composizione obbligatoria con tank e guaritore. Due amici possono scegliere combinazioni di maestrie molto diverse e contribuire con danni, potenziamenti, debilitazioni, cure o controllo dei nemici.

## Il bottino può essere personale o condiviso

I combattimenti danno equipaggiamento, componenti, ricette, valuta e qualche oggetto che ti riporta all’inventario per confrontare le statistiche. Armi e armature offrono diversi tipi di danno, bonus alle abilità e affissi casuali. Un pezzo migliore può cambiare le abilità su cui si basa la tua build; la creazione combina materiali e ricette per ottenere equipaggiamento. Il ciclo del bottino è una parte importante della campagna: ripulisci un’area pericolosa, controlli cosa è caduto, sistemi il personaggio e riparti.

Chi ospita sceglie tra due modalità di bottino. Instanced Loot è attiva per impostazione predefinita, così ogni persona vede i propri oggetti lasciati da mostri e forzieri. Free-For-All rende quegli oggetti disponibili a tutto il gruppo. Alcuni oggetti indossati dai mostri vengono assegnati tra i giocatori presenti quando il mostro muore, anche con il bottino personale. Anche la valuta Iron Bits segue questa impostazione: con Free-For-All una pila raccolta viene suddivisa tra il gruppo, mentre con Instanced Loot ogni persona riceve la propria quantità. Potete anche scambiarvi direttamente oggetti e Iron Bits.

![Un’arma evidenziata appare accanto alle schermate di inventario ed equipaggiamento del personaggio da Luther Graves, il mercante di recupero.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/character-gear.jpg)

La scelta di chi ospita cambia i piccoli momenti tra uno scontro e l’altro. Con il bottino personale puoi controllare cosa si adatta al tuo personaggio senza dover gareggiare per un’arma. Con quello condiviso, chiunque può raccogliere oggetti che potrebbero interessare a un amico, mentre gli scambi coprono il resto. Entrambe le opzioni funzionano nella stessa campagna. Il gruppo decide quanto coordinare la condivisione dell’equipaggiamento.

## La storia è meno sincronizzata dei combattimenti

La mappa condivisa tiene insieme combattimenti ed esplorazione: tutti vedono gli stessi gruppi di nemici, percorsi e pericoli. I dialoghi funzionano in modo diverso. Una sola persona alla volta può leggere i dialoghi dei personaggi non giocanti, ma qualsiasi membro del gruppo può interagire. Gli aggiornamenti della storia principale arrivano in genere a tutto il gruppo; alcune missioni di fazione e taglie richiedono però progressi separati. Alcuni obiettivi di accesso e raccolta in Fangs of Asterkarn potrebbero non essere condivisi correttamente. Sono limiti di missioni specifiche; la campagna principale non divide regolarmente i progressi del gruppo.

Alcune scelte di fazione vengono registrate per personaggio, e le missioni di fazione successive possono dipendere dalla reputazione di ciascuno. Le scelte della storia principale possono invece avere un effetto più ampio sul mondo condiviso. Se tutti vogliono leggere ogni dialogo o completare insieme gli obiettivi facoltativi, può capitare che qualcuno debba aspettare o ripetere una parte di una missione. Il gruppo condivide mondo e combattimenti, mentre alcuni contenuti secondari tengono traccia dei progressi individuali.

## Campagna, difficoltà superiori e arene

La campagna principale è il luogo naturale per esplorare Cairn insieme. Le difficoltà Normal, Elite e Ultimate offrono versioni sempre più impegnative dell’avventura man mano che le sblocchi. La modalità Veteran rende i nemici di Normal più duri e numerosi. Il personaggio continua a crescere con nuove aree, missioni secondarie, ricompense di fazione, santuari e una scelta di equipaggiamento sempre più ampia, così il gruppo può proseguire oltre le prime missioni della storia.

Se possiedi il componente aggiuntivo The Crucible, puoi lasciare la campagna per un’arena che manda ondate di nemici contro il gruppo. Ogni dieci ondate potete prendere la ricompensa o proseguire per puntare a un bottino maggiore. Le difficoltà superiori di Crucible si sbloccano superando più ondate. In multiplayer, un personaggio Softcore caduto può tornare se gli amici ancora in piedi completano l’ondata; i personaggi Hardcore non hanno questa possibilità. La modalità separata trasforma il sistema di combattimento e build di Grim Dawn in una prova di sopravvivenza più concentrata.

La rigiocabilità arriva da combinazioni diverse di maestrie, oggetti trovati, scelte nel mondo, difficoltà, zone nascoste e sfide opzionali. Un secondo personaggio può affrontare un boss già noto con altre abilità, tipi di danno ed equipaggiamento. Potete anche tornare nelle aree per la reputazione di fazione, i santuari, le ricette o il bottino. Il mondo conserva la stessa identità, ma la build e il percorso nei contenuti secondari possono cambiare a ogni partita.

Grim Dawn è adatto agli amici che vogliono una lunga campagna GDR d’azione, con molte cose da raccogliere e personalizzare, e che amano discutere una nuova arma tanto quanto affrontare il prossimo gruppo di mostri. È meno indicato per un gruppo che vuole far avanzare ogni dialogo e obiettivo in perfetta sincronia. I momenti condivisi migliori sono i combattimenti caotici, le combinazioni di maestrie e il bottino dopo uno scontro impegnativo; il gruppo segue una storia principale comune, mentre alcuni progressi secondari e la reputazione di fazione restano legati al singolo personaggio.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online
- **Recensioni di Steam:** Molto positive, 93% positive su 110.087 recensioni
- **Giocatori ora:** 4002
- **Piattaforme:** Windows
- **Supporto controller:** Completo
- **Sviluppatore:** Crate Entertainment
- **Editore:** Crate Entertainment

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/219990/)

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