# DETOUR: costruisci strade e rallenta i rivali

Guida i camion in partite online fino a quattro persone. Tutti contro tutti o a squadre, la corsa ruota intorno a strade, risorse e sabotaggi.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Percorsi blu e rossi attraversano la mappa di una città mentre i convogli si avvicinano alle rispettive mete.](https://playnext.party/steam-images/45a474bf-1bb2-4d8e-9584-7f01e121bf92/ss-30eee8fc59fbf059446799717f1de7e554509886?width=1200)

In DETOUR tu e i tuoi amici avete una piccola impresa edile, un convoglio di camion e una mappa piena di modi per mandare all’aria i piani degli altri. Le partite online supportano fino a quattro persone. Potete sfidarvi tutti contro tutti oppure schierarvi nella modalità a squadre, dove il vostro gruppo lavora contro l’impresa avversaria. DETOUR è uno strategico competitivo con collaborazione all’interno della modalità a squadre, non una campagna in cui tutti affrontano lo stesso nemico.

L’obiettivo è portare abbastanza camion dalla vostra fabbrica all’altro lato della mappa prima della squadra avversaria. Tracci strade sul terreno e spendi crediti per veicoli e strumenti; poi i camion seguono il percorso che hai disegnato. Non guidi ogni mezzo direttamente: pianifichi una via di consegna mentre gli altri costruiscono, bloccano e attaccano nello stesso momento.


## Una strada è un piano e un confine

Ogni impresa parte con una fabbrica e un obiettivo sul lato opposto della mappa. Per avanzare, un camion ha bisogno di una strada continua. Disegni quindi un percorso sul terreno libero e intorno agli ostacoli. Costruire una strada occupa il terreno e può bloccare la rotta di un avversario. In un passaggio stretto, reclamare le caselle giuste può costringere un rivale a fare una deviazione più lunga.

Pianificare il percorso non significa sempre tracciare una linea retta. Per attraversare i fiumi servono ponti, nelle colline basse si possono scavare tunnel e a volte bisogna liberare detriti con un bulldozer prima di proseguire. Anche edifici e strade già presenti possono restringere un passaggio. Nelle mappe affollate i percorsi si incrociano e diverse imprese puntano agli stessi varchi. In quelle più aperte, invece, i giocatori possono quasi non incontrarsi mentre corrono verso il traguardo.

Il numero di consegne stabilisce un finale chiaro: vince la prima squadra che fa arrivare abbastanza camion. Una volta lanciati, i camion si muovono da soli, ma la partita non diventa automatica. Un percorso può essere interrotto, un avversario può aprire un’altra strada e devi scegliere quando far partire i mezzi rispetto al tempo e ai crediti da dedicare ai miglioramenti. Il piano più ampio procede mentre prendi una serie di piccole decisioni.

## I crediti tengono in movimento le strade

Costruzioni, camion e attacchi costano crediti. Col tempo arrivano altri fondi, e un percorso che passa vicino ai depositi d’oro può aumentare le entrate. Devi quindi scegliere tra spendere subito per avviare le consegne o investire per guadagnare di più in seguito. Una scorciatoia può far arrivare un camion in fretta; un percorso più lungo vicino all’oro può finanziare diversi mezzi o difese successive.

Non puoi coprire tutta la mappa di strade senza spendere. Costruire richiede tempo e denaro, mentre le strutture occupano spazio che potrebbe servire per un’altra strada o uno strumento. Alcune azioni hanno limiti o tempi di ricarica, quindi non sempre puoi ripetere subito lo stesso attacco nello stesso punto. Le spese possono cambiare la partita: un’impresa con entrate più regolari forse ricostruisce prima dopo un colpo, mentre un attacco affrettato può lasciare scoperto il proprio convoglio.

L’economia fa parte della rivalità, non è un sistema separato di costruzione di città. Non sviluppi una città né raccogli risorse durante una lunga campagna. I depositi e le scelte di costruzione contano perché influiscono sui camion successivi di questa partita. Quando la partita finisce, il ciclo strategico riparte su un’altra mappa o in una rivincita.

## Il sabotaggio ha molte forme

Le strade sono solo un modo per intralciare un rivale. La dinamite può distruggere un tratto d’asfalto; le bombe danneggiano un’area più ampia e i missili minacciano altre rotte o strutture nemiche. Un impulso elettromagnetico può disorientare i camion per un po’. Disturbi radar e strumenti di scansione cambiano ciò che puoi vedere, quindi un’altra impresa potrebbe preparare un attacco fuori dal tuo campo visivo.

Anche la difesa richiede crediti. Le torrette possono proteggere una rete stradale e sparare alle strutture nemiche a portata, ma il limite di posizionamento impedisce di coprire ogni accesso. Puoi anche rendere una strada meno appetibile da attaccare o tenere da parte denaro per ripararla. Devi decidere se spendere un credito per allungare il convoglio, rendere più difficile un attacco o intralciare l’impresa avversaria prima che raggiunga la meta.

Alcuni strumenti trasformano la costruzione di strade in una disputa comica su chi possa usare il terreno. I manifestanti possono fermare i lavori nelle zone umide, la polizia può chiudere le strade e una ciambelleria può attirare altrove gli agenti. Accanto a mine, impulsi elettromagnetici e torrette, queste trovate mantengono un tono leggero anche quando devi seguire varie cose insieme. I camion sono minuscoli sulla mappa, ma un percorso pianificato con cura può subire danni immediati.

Gli attacchi dipendono da ciò che riesci a vedere. La nebbia di guerra limita le informazioni; uno strumento di ricognizione può rivelare per poco tempo una parte maggiore della mappa. Potresti scoprire un’apertura o una strada minacciata, ma alcuni attacchi non si possono indirizzare verso luoghi che non vedi. Anche osservare il campo diventa parte della corsa quando entrambe le squadre costruiscono sullo stesso terreno.

## Giocare insieme significa comunque competere

La modalità a squadre mette i giocatori su lati opposti. Gli amici dalla stessa parte puntano alla medesima vittoria, mentre ogni impresa cerca di consegnare i camion prima dell’altra. L’obiettivo resta semplice: il tuo lato deve raggiungere il numero richiesto di consegne per primo.

Se il gruppo preferisce che ognuno giochi per sé, c’è anche la modalità tutti contro tutti. Quattro percorsi possono contendersi gli stessi passaggi, mentre una partita più piccola lascia più spazio per costruire. Le partite multigiocatore possono includere anche avversari controllati dall’IA. Il gioco include inoltre un’IA adattiva.

DETOUR offre partite multigiocatore online. Con tastiera e mouse muovi la visuale e piazzi la struttura selezionata; tasti rapidi o rotellina servono a passare tra strade, veicoli e attrezzatura. Questa selezione richiede un po’ di pratica. Le sfide presentano i comandi prima delle mappe multigiocatore più affollate.

La lobby multigiocatore distingue tra chi ospita la partita e chi guida il gruppo. Può essere più difficile trovare avversari pubblici che riunire un gruppo di amici. Per questo è più semplice organizzare una partita con persone che conosci.

## Cosa aggiungono le modalità in solitaria

DETOUR include anche sfide per un giocatore, una modalità sopravvivenza e una modalità tower defense. Nelle sfide impari le insolite regole di strade e camion contro imprese controllate dall’IA. I tre tutorial introducono le basi; nelle sfide successive dovrai combinare percorsi, veicoli e attacchi sotto pressione.

Sopravvivenza e tower defense cambiano la forma della partita, ma sono modalità in solitaria, non missioni cooperative per il gruppo. Nel tower defense i camion nemici arrivano da un lato della mappa, mentre tu piazzi torrette e ostacoli per proteggere le fabbriche sull’altro lato. In sopravvivenza affronti da solo ondate successive. Offrono qualcosa da provare tra una partita online e l’altra, ma non c’è una campagna narrativa che porti il gruppo attraverso obiettivi condivisi.

L’insieme delle sfide è limitato, e l’obiettivo multigiocatore di base resta simile da una mappa all’altra. L’editor integrato aggiunge varietà: puoi creare mappe di dimensioni diverse e condividere i tuoi progetti. È una possibilità utile per i gruppi che vogliono imparare le regole e poi cambiare il terreno di gioco. DETOUR non propone molti ruoli distinti o una progressione dei personaggi; a cambiare la partita sono la forma della mappa, gli strumenti disponibili, il tempismo e il modo in cui spendi i crediti.

## DETOUR fa per il vostro gruppo?

DETOUR è adatto a un gruppo che vuole partite strategiche dirette e non si preoccupa se gli amici cercano di ostacolarsi a vicenda. La modalità a squadre permette di stare dalla stessa parte; tutti contro tutti può trasformare il gruppo in un incrocio con quattro direzioni. Percorsi, crediti e sabotaggi scandiscono la partita. Non ci sono classi di eroi o ruoli cooperativi distinti.

È meno indicato se cercate una campagna cooperativa PvE rilassata o una lunga progressione. Il ciclo centrale si ripete tra le partite, le sfide sono per un solo giocatore e i comandi insoliti richiedono pratica. Gli avversari possono attraversare lati opposti della mappa senza incontrarsi, mentre percorsi affollati e sabotaggi possono rendere caotica un’altra partita. DETOUR è una corsa compatta in cui un’interferenza a volte funziona e a volte non cambia nulla.

La mappa mostra fabbriche, strade, alberi, acqua e piccoli camion con una prospettiva inclinata. Esplosioni, nebbia e percorsi colorati rendono leggibili i cambiamenti, mentre le battute sulle imprese di costruzione danno al conflitto un tono giocoso. Se ai tuoi amici piacciono gli strategici in cui un ponte, un deposito d’oro o una singola casella bloccata possono cambiare la corsa, DETOUR offre una discussione decisamente stradale.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** PvP online, Cooperativa
- **Giocatori ora:** 2
- **Piattaforme:** Windows
- **Sviluppatore:** Geoff 'Zag' Keene, Richard Keene
- **Editore:** Geoff 'Zag' Keene

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/92100/)

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