# Crypt of the NecroDancer trasforma la coop in una sfida a ritmo

Il gioco base offre la coop locale per due; Synchrony la porta a quattro in locale e aggiunge l’online fino a otto giocatori. Ogni azione segue il beat.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![Un avventuriero in pixel art affronta mostri e bottino in un dungeon di pietra viola.](https://playnext.party/steam-images/c1e878a5-052f-4a9d-8943-abff792fd5bc/ss-eb4eadcb19bd37d202e80ba64e1e47f2029f890f?width=1200)

In Crypt of the NecroDancer il dungeon si muove a tempo di musica. Puoi giocare al gioco base in coop locale con un amico, sullo stesso dispositivo e in due. L’espansione Synchrony aumenta il limite locale a quattro e aggiunge la coop online nativa fino a otto giocatori. Sono limiti distinti: il massimo di otto online non significa che tu possa aggiungere altri quattro giocatori locali. In ogni modalità il beat fa parte delle regole. Muoviti, attacca o gira al momento giusto mentre i nemici attraversano le stesse stanze pulsanti.

![Un drago rosso e altri mostri occupano un dungeon a griglia illuminato da torce intorno a un piccolo avventuriero.](https://playnext.party/steam-images/c1e878a5-052f-4a9d-8943-abff792fd5bc/ss-bb057affa1f4ccac14d1a58e5707cd0fd66e82e7?width=1200)

## Un dungeon che tiene il tempo

Ogni partita ti porta attraverso una serie mutevole di stanze disposte su una griglia. Il movimento di base è semplice: premi una direzione per avanzare di una casella e fallo a tempo di musica. Anche gli attacchi e molte azioni dei nemici seguono lo stesso ritmo. Se aspetti troppo, perdi il beat o premi una direzione diversa da quella che avevi in mente, puoi perdere il groove o metterti in pericolo. Non c’è un turno separato tra la tua mossa e la risposta dei mostri. La stanza avanza insieme, un beat alla volta.

Questo tempo condiviso fa sembrare i comandi diversi da quelli di un dungeon crawler tradizionale. Non scegli una voce di menu mentre il mondo aspetta: leggi uno schema e decidi una mossa mentre la colonna sonora continua. Un moltiplicatore di groove premia le azioni a tempo consecutive, così anche un corridoio tranquillo può diventare una piccola prova di precisione. I nemici hanno ritmi e schemi di movimento propri. Uno scheletro può avanzare un beat sì e uno no, mentre la portata e l’avvicinamento di un drago richiedono un’altra risposta. Impari come ogni creatura occupa la griglia e ti muovi o colpisci quando il suo schema lascia un’apertura.

La colonna sonora non è un semplice sottofondo al combattimento. Ti dà un ritmo chiaro da seguire e il gioco offre anche indicatori visivi del beat. Una cadenza regolare può rendere leggibile una stanza complicata; uno scontro affollato può rendere stressante quello stesso ritmo. Se non hai ancora il tempo nelle dita, ci sono opzioni di accessibilità e un’impostazione per giocare senza input a tempo, anche se cambia la sfida centrale. Il gioco base supporta tastiera, controller e tappetino da ballo USB. I comandi possono quindi consistere in poche direzioni o in passi a ritmo.

## Partite, zone e potenziamenti permanenti

Il percorso principale attraversa quattro zone, ognuna con nemici, disposizione delle stanze, armi e pericoli diversi. Le stanze vengono ricomposte tra un tentativo e l’altro, quindi imparare a memoria un percorso non basta. Raccogli oro ed equipaggiamento, scegli in base alla portata delle armi e agli oggetti difensivi, poi affronti boss con schemi d’attacco da leggere più di un beat in anticipo. Per esempio, una lancia raggiunge più lontano di un pugnale, ma la sua utilità dipende dalle caselle sicure e dal movimento del nemico successivo.

Una sconfitta conclude la partita, ma non cancella ogni forma di progresso. I diamanti raccolti nella cripta sbloccano potenziamenti permanenti e più equipaggiamento per i tentativi successivi. Torni con altri strumenti possibili, non con la garanzia che la prossima stanza sarà facile. I tentativi ripetuti hanno così uno scopo a lungo termine, mentre le decisioni sul momento restano rischiose. Una nuova arma può cambiare la tua portata, ma non corregge un passo fuori tempo in una stanza affollata.

L’equipaggiamento ti chiede anche di prestare attenzione alla geometria. Un’arma corta può essere pratica se un nemico ti è vicino, mentre una portata maggiore può permetterti di colpire oltre una casella vuota. L’armatura e gli altri oggetti possono rendere meno costoso un errore, ma i nemici non aspettano educatamente il loro turno. Devi sapere quali caselle copre la tua arma e se la prossima mossa ti lascia esposto a un attacco. Lo schermo è compatto, ma la posizione conta quanto il beat.

Oro e diamanti hanno funzioni diverse. L’oro aiuta durante il tentativo corrente; i diamanti alimentano gli sblocchi permanenti tra le partite. Puoi correre un piccolo rischio per ottenere un vantaggio immediato senza aspettarti che ogni stanza superata diventi progresso duraturo. Se una partita finisce presto, il tentativo può comunque contribuire a sbloccare equipaggiamento, ma la discesa successiva avrà nuove stanze e nuovi schemi nemici.

Ci sono diversi modi per affrontare la discesa. La modalità standard ti porta attraverso le zone; altre ti permettono di concentrarti su un’area o di aggiungere condizioni di sfida. Le sfide giornaliere e quelle delle classifiche offrono partite con condizioni comuni da confrontare, mentre l’editor di livelli e i contenuti del Workshop aggiungono stanze e regole create dai giocatori. Il gioco ha 15 personaggi giocabili, più di 40 brani e diversi remix della colonna sonora. Non sono solo cambi estetici: i personaggi possono modificare il ritmo di base o le regole di combattimento e cambiare ciò che ti chiede una stanza già conosciuta.

La sfida giornaliera è facile da confrontare con gli amici: tutti affrontano le stesse condizioni e possono vedere fin dove è arrivato ciascun tentativo. Non trasforma la partita coop principale in una modalità competitiva; è un’altra versione dello stesso rompicapo di ritmo e stanze di cui parlare. Stanze personalizzate e contenuti del Workshop possono ampliare il gioco in modo meno prevedibile, ma difficoltà e qualità di una sfida creata dalla community dipendono da chi l’ha realizzata.

![Un dungeon a griglia alterna caselle ghiacciate e infuocate, nemici e un percorso illuminato da torce.](https://playnext.party/steam-images/c1e878a5-052f-4a9d-8943-abff792fd5bc/ss-4a0424f7045cc8a0c82d796130ad74bae7b9277a?width=1200)

## I personaggi cambiano le regole

NecroDancer non assegna al gruppo ruoli fissi come tank, guaritore o specialista dei danni. Ogni personaggio ha invece limitazioni proprie. L’avventuriero standard segue il beat e combatte con le armi; gli altri modificano questo schema. Bard può muoversi liberamente invece di seguire soltanto il ritmo, mentre Dove non può attaccare e deve evitare le minacce. La scelta del personaggio conta senza assegnare a un amico un ruolo di supporto permanente.

In coop, tu e il tuo partner condividete la stessa partita nel dungeon e affrontate gli stessi schemi delle stanze e dei nemici mentre seguite la musica. L’interazione spesso dipende da spazio e tempismo: la mossa di una persona può cambiare quale casella rimane libera, e tu devi continuare a leggere il ritmo dei nemici. Non è un rompicapo di classi in cui soltanto una persona possiede l’abilità necessaria. È una sfida di tempismo condivisa, con regole diverse per ogni personaggio.

Le prime stanze possono essere vivaci anche prima che arrivi un boss. Segui il tuo beat, controlla le minacce vicine e osserva dove può muoversi o attaccare il personaggio del tuo partner. Quando le stanze si riempiono, la stessa coordinazione diventa più intensa. Un passo fuori tempo è subito visibile sulla griglia e c’è poco spazio per discutere ogni mossa. La coop è adatta soprattutto agli amici che vogliono imparare gli schemi e riprovare le partite, più che a chi cerca un gioco d’azione rilassato in cui si può premere un tasto in qualsiasi momento.

## Gioco locale e online sono opzioni diverse

La coop locale del gioco base è per due persone sullo stesso computer. Puoi usare tastiera o controller; è supportato anche un tappetino da ballo USB. Synchrony porta la coop locale a quattro giocatori e aggiunge modalità coop online e versus. Online il limite è di otto giocatori. Synchrony è un’espansione separata, quindi controlla che tutti abbiano l’edizione giusta e una versione compatibile prima di organizzare una partita online nativa.

Synchrony supporta anche il gioco online multipiattaforma tra le piattaforme PC compatibili. Per una lobby privata tra piattaforme, la configurazione attuale usa una lobby pubblica protetta da password. Così i tuoi amici possono trovare la stessa stanza senza lasciarla aperta a chiunque la cerchi. L’espansione include un browser di lobby e filtri, quindi non devi limitarti agli inviti di persone già presenti nella tua lista amici. Connessione e accesso possono comunque variare: «fino a otto» è un limite supportato, non la promessa che ogni lobby affollata funzioni senza intoppi.

Steam Remote Play Together offre un altro modo per giocare a distanza, ma trasmette la partita locale dal computer dell’host. Non è la modalità online nativa del gioco. La distinzione conta se un amico non possiede Synchrony: trasmettere la sessione locale del gioco base è diverso dall’entrare nella lobby online dell’espansione, e i comandi remoti dipendono dalla connessione e dalla configurazione del controller dell’host. Per la coop online nativa, considera Synchrony e la sua lobby multigiocatore.

La modalità scelta conta quanto il numero di giocatori. Due amici possono iniziare con la modalità locale del gioco base; un gruppo più numeroso sullo stesso divano ha bisogno di Synchrony. Gli amici su computer diversi hanno bisogno della modalità online dell’espansione, mentre Remote Play Together trasmette una partita locale. I limiti locale e online sono separati e non è indicato un totale per un gruppo misto, quindi non sommare le due cifre.

## A chi piacerà stare a tempo?

È un gioco adatto agli amici che apprezzano i rhythm game, il riconoscimento degli schemi e il riprovare una partita dopo una mossa sbagliata. I momenti migliori nascono da piccole decisioni leggibili: schivare il percorso di un nemico, avvicinarti abbastanza perché l’arma arrivi a segno o aspettare il ritmo giusto per attraversare una casella pericolosa. La musica rende immediate queste scelte, mentre la griglia le mantiene concrete. Puoi capire perché una mossa è andata male, anche se il tentativo successivo richiede ancora pratica.

La difficoltà fa parte del pacchetto. I nemici diventano più impegnativi scendendo, le partite finiscono e gli sblocchi permanenti non eliminano la necessità di seguire il beat. Alcuni personaggi rendono il gioco intenzionalmente meno indulgente o cambiano il ritmo. Il roster è quindi tanto un insieme di sfide quanto un menu di opzioni. Se i tuoi amici cercano una lunga campagna narrativa o un gioco d’azione permissivo mentre tutti imparano, questa cripta può sembrare severa. Se invece apprezzate tentativi brevi con regole chiare e una colonna sonora che dà forma al combattimento, avete molto da imparare insieme.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Remote Play Together
- **Recensioni di Steam:** Estremamente positive, 95% positive su 26.532 recensioni
- **Giocatori ora:** 88
- **Piattaforme:** Windows, macOS, Linux
- **Supporto controller:** Completo
- **Sviluppatore:** Brace Yourself Games
- **Editore:** Brace Yourself Games, Klei Entertainment

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/247080/)

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Source: https://playnext.party/it/games/crypt-of-the-necrodancer/

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