# Castle Story trasforma la cooperativa in un progetto condiviso

Costruite con gli amici una fortezza su un’isola fluttuante, condividete le squadre di Bricktrons contro i Corruptrons o provate i vostri progetti in una sandbox creativa.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Pubblicato: 02/10/2026

![I Bricktrons difendono un muro di pietra mentre i Corruptrons si radunano sull’erba sottostante.](https://playnext.party/steam-images/f3a1b9de-2a48-4cfe-9770-4b07b034f459/ss-51b84fe588b9f1e91b780237fb4cd81782ac6612?width=1200)

In Castle Story voi e i vostri amici costruite una fortezza blocco dopo blocco, mentre una forza ostile cerca di raggiungere il cristallo al centro. Comandate i Bricktrons, piccoli lavoratori di pietra che possono scavare, raccogliere risorse, erigere mura e impugnare armi. In Co-Op Invasion controllate la stessa squadra e difendete un Home Crystal condiviso dalle ondate di Corruptrons. La sandbox multigiocatore permette di costruire senza quegli attacchi, mentre Conquest usa gli stessi strumenti in uno scontro tra fazioni rivali.

La caratteristica centrale della cooperativa è il controllo condiviso. In Invasion standard tutti usano la stessa squadra di Bricktron e lo stesso insediamento: non ci sono eserciti o castelli separati. Ordini e progetti di costruzione entrano nella stessa coda di lavoro, quindi un’attività mineraria e il progetto di una parete riguardano la stessa base. Tutti vedono gli stessi lavori in corso e lo stesso campo di battaglia in evoluzione. La cooperazione nasce dal dirigere insieme una piccola squadra, non dalla scelta di classi di eroi complementari.

## Un’isola, una squadra, molti compiti

La partita inizia su un’isola fluttuante con un Home Crystal, pochi Bricktrons e risorse sparse nel paesaggio. I lavoratori possono raccogliere legname e scavare pietra; il gruppo usa i materiali per costruire strutture e strumenti difensivi. Scavare cambia anche l’isola: apre percorsi tra le colline o porta alla luce altre risorse. La mappa non è un piano piatto sotto il castello: il terreno scavato e le costruzioni sopraelevate determinano la crescita dell’insediamento. L’ambiente costruito non è decorativo: sostegni, altezza, porte, ponti e passaggi stretti modificano accesso e stabilità. Legno e pietra forniscono i materiali per costruire, mentre i Wisps raccolti sull’isola permettono al Home Crystal di generare altri Bricktron. La stessa mappa fornisce quindi sia materiali sia lavoratori per la difesa, collegando la raccolta delle risorse alle dimensioni della squadra disponibile.

Si costruisce blocco dopo blocco. Tracciate il progetto di una parete, una torre, una scala, un ingresso o un’altra struttura, poi i Bricktrons trasportano i materiali e la completano. Il sistema fisico dà conseguenze pratiche a ogni collocazione. Una torre alta può crollare se viene distrutta la base, quindi forma e sostegni di una fortificazione contano quanto l’altezza. Le catapulte lanciano barili esplosivi, porte e ponti cambiano gli accessi, e trappole o passaggi stretti possono fare dei movimenti nemici una parte della difesa.

![Il menu degli incarichi di costruzione mostra il progetto di un blocco di pietra sopra un Home Crystal, scorte e Bricktrons al lavoro.](https://playnext.party/steam-images/f3a1b9de-2a48-4cfe-9770-4b07b034f459/ss-380313c6c85da2e6505b2bb882a8d906c1c88761?width=1200)

I Bricktrons iniziano come lavoratori, ma potete trasformarne alcuni in soldati. I ruoli disponibili includono Cavalieri protetti da scudi, Alabardieri meno costosi ma meno corazzati, Arcieri e Balestrieri a distanza, Artificieri che curano e Alchimisti che lanciano bombe. Per cambiare ruolo, equipaggiate le unità con armi e armature diverse. Le difese crescono quindi dalla produzione e dall’equipaggiamento, non da una schermata di selezione del personaggio. I lavoratori restano utili anche quando il pericolo si avvicina: possono riparare le mura e continuare i compiti, pur combattendo peggio delle unità specializzate.

Il Home Crystal collega crescita e sopravvivenza. Dopo aver raccolto abbastanza Wisps, da lì nascono nuovi Bricktron. In Invasion le ondate di Corruptron attaccano il cristallo o altri obiettivi senza un ultimo round prestabilito; la partita finisce quando la difesa viene sopraffatta.

Preparare la difesa significa equipaggiare la stessa squadra in base alle necessità. Un Cavaliere può assorbire più danni mentre mantiene una posizione; un Arciere o un Balestriere può sparare da una parete o da una torre; un Alabardiere è un difensore da mischia più leggero. Altri ruoli offrono supporto: un Artificiere cura le unità vicine se resta fermo, mentre un Alchimista lancia bombe esplosive. Non sono personaggi fissi con alberi di abilità personali: cambiate i Bricktrons assegnando loro armature e armi. Una parete alta può proteggere le unità a distanza, mentre un ingresso stretto offre ai combattenti ravvicinati una posizione da tenere. Costruzione e preparazione delle unità portano alla stessa domanda: quale difesa può sostenere quest’isola prima del prossimo attacco?

In Invasion costruzione, raccolta di risorse ed equipaggiamento delle unità si svolgono in un unico insediamento, non in basi separate. Ogni progetto fa parte della stessa coda, e i cambiamenti del terreno possono modificare gli accessi all’isola. Scavare può aprire o esporre un percorso; spostare un punto di raccolta, aggiungere un ponte o modificare una parete può cambiare il movimento di unità e nemici. Inoltre, la fisica richiede sostegni affinché le strutture finite restino in piedi. Il fulcro è l’isola condivisa e l’insieme di attività collegate, non cantieri privati paralleli.

## La cooperativa condivide squadra e insediamento

Co-Op Invasion è la modalità PvE più chiara da giocare con gli amici. I Corruptron attaccano a ondate il Home Crystal o altri obiettivi, mentre un’unica squadra di Bricktron raccoglie risorse, costruisce, equipaggia le unità e contrattacca. Tutti usano la stessa base e lo stesso gruppo di lavoratori. Un percorso minerario può esporre un fianco, una parete incompleta lasciare un varco e unità concentrate su una minaccia lasciare scoperto un altro accesso: sono conseguenze dell’insediamento e del suo sistema di attività, non obiettivi individuali.

La squadra comune rende la cooperazione diretta, ma i comandi possono anche accumularsi. Tutti impartiscono ordini agli stessi lavoratori; i cantieri condividono il loro tempo e i materiali invece di avere code private. Progetti, raccolta delle risorse e ordini alle unità riguardano tutti la stessa base. Poiché scavare e costruire modificano il terreno e gli accessi, una parete o un ponte completati possono cambiare i percorsi sull’isola. Il controllo condiviso è quindi la caratteristica e il limite di Invasion: l’intera partita si svolge intorno a un unico insediamento.

I progetti sono ordini di lavoro, non strutture immediate: i Bricktron trasportano legno e pietra nel punto indicato e completano la costruzione. La stessa squadra si occupa anche di estrazione e riparazioni; armi e armature determinano il ruolo delle unità. Produzione e difesa usano quindi gli stessi lavoratori e materiali. Invasion si basa su questi sistemi collegati, mentre le ondate di Corruptron proseguono senza un ultimo round prestabilito. Sandbox conserva gli stessi strumenti di costruzione senza ondate nemiche. Il Home Crystal è sia l’obiettivo degli attacchi sia il punto da cui nascono nuovi Bricktron dopo aver raccolto abbastanza Wisps.

Alcune mod della community cambiano Invasion e assegnano a ogni giocatore un cristallo e una squadra di Bricktron separati. Servono gli stessi file per tutti e la configurazione può essere instabile; il gioco base usa un’unica squadra condivisa.

Sandbox elimina Corruptron e ondate nemiche, lasciando la costruzione al centro del multiplayer. Catapulte e barili esplosivi possono comunque essere usati contro gli altri giocatori. La modalità non offre la pressione crescente della sopravvivenza né una progressione di campagna separata.

## Le modalità competitive usano gli stessi strumenti di costruzione

Castle Story include anche multigiocatore senza cooperazione. In Conquest, le fazioni si espandono sull’isola, conquistano frammenti e difendono i propri Home Crystal. Il territorio controllato può sostenere più Bricktrons, mentre la perdita dell’Home Crystal elimina una fazione. Nella variante versus, gli amici diventano avversari che cercano di costruire più di voi, aggirare la vostra difesa e attaccare l’insediamento. Catapulte, barili esplosivi e forma dell’isola danno agli scontri una dimensione fisica: un muro protegge un percorso, un ponte può esporlo e un sostegno danneggiato può far crollare una parte del castello.

Invasion e Sandbox sono le modalità orientate alla cooperativa: Invasion mette la squadra condivisa contro le ondate di Corruptron, mentre Sandbox elimina gli attacchi e lascia l’isola libera per costruire. Conquest è la modalità competitiva tra fazioni rivali.

Potete giocare in cooperativa online o tramite LAN; non c’è una modalità locale da divano con schermo condiviso. Il gioco multipiattaforma comprende le versioni Windows, macOS e Linux, ma non è chiaro quali combinazioni di sistemi operativi funzionino insieme. Verificate la configurazione del gruppo prima di organizzare una sessione. Anche il limite di giocatori in cooperativa è incerto: Conquest Versus supporta da due a quattro persone, ma quel numero non stabilisce quanti possano partecipare a Invasion o Sandbox.

## Hosting e connessione di rete

Una persona ospita la sessione multiplayer e può invitare gli amici tramite l’overlay di Steam oppure permettere loro di unirsi dall’elenco delle sessioni. Firewall o instradamento di rete possono ostacolare la connessione; in alcuni casi può aiutare inoltrare le porte. Se la connessione non riesce, la risoluzione del problema può richiedere altro lavoro.

Castle Story va considerato un gioco completo, non un titolo in espansione attiva. Lo sviluppo di nuovi aggiornamenti era terminato, anche se ci si aspettava che la community continuasse a supportarlo. World Editor e Workshop permettono di creare, condividere e provare altre mappe. Questi mondi creati dalla community aggiungono luoghi da esplorare, ma non sono nuove campagne sviluppate dagli autori.

L’idea di costruzione resta particolare, ma l’esecuzione richiede pazienza. Alcuni apprezzano la soddisfazione di vedere una difesa prendere forma; altri trovano scomodi i comandi, imprevedibile il percorso delle unità o incostante il rendimento. Un Bricktron può fare una lunga deviazione attorno al terreno o restare bloccato dalla disposizione; gli ordini potrebbero non essere eseguiti subito. I comandi alle unità e la gestione delle attività fanno parte della sfida del gioco.

Castle Story è adatto a un gruppo interessato sia a progettare le difese sia a resistere agli attacchi. Invasion dà a tutti la stessa squadra e un Home Crystal da proteggere; Sandbox lascia l’isola aperta alla costruzione condivisa. Torri, porte, ponti e trappole entrano in una difesa fisica, ma la fisica e il percorso delle unità possono complicare la realizzazione di un progetto. La cooperativa ruota attorno a un solo insediamento e a cantieri condivisi; non ci sono eserciti separati né una modalità locale sullo stesso schermo. I due-quattro giocatori di Conquest Versus non determinano la capienza di Invasion o Sandbox.

## Su Steam

- **Giocare insieme:** Cooperativa online, PvP online, Multigiocatore multipiattaforma
- **Recensioni di Steam:** Nella media, 65% positive su 10.657 recensioni
- **Giocatori ora:** 43
- **Piattaforme:** Windows, macOS, Linux
- **Sviluppatore:** Sauropod Studio
- **Editore:** Sauropod Studio

[Vedi su Steam](https://store.steampowered.com/app/227860/)

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