# XenoHaven : bâtir un foyer sur une planète inconnue

Construisez, explorez, automatisez votre colonie et affrontez des boss de donjon avec jusqu’à trois amis dans le mode coop LAN à quatre de XenoHaven.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Deux personnages et leurs familiers attaquent un grand boss dans un donjon carrelé, dont la barre de vie apparaît en haut de l’écran.](https://playnext.party/steam-images/8bd1ad65-90ef-490a-a6f1-df144695977f/ss-f1932d5ac331ffd62aac92719a98030fadabb25f?width=1200)

XenoHaven associe un bac à sable de survie en vue de dessus, la gestion d’une base et des combats en temps réel. Vous pouvez rejoindre avec jusqu’à trois amis une session LAN à quatre joueurs sur le même réseau local. Vous récoltez alors des matériaux, construisez une colonie, recrutez des familiers extraterrestres et explorez un monde où le prochain passage souterrain peut mener à du minerai utile ou à un combat de boss.

Vous contrôlez un survivant à la fois, pas une colonie entière. La caméra surplombe un monde 2D coloré où ressources, chemins, zones de travail et ennemis apparaissent dans le même cadre. En coopération, cette boucle centrée sur un personnage devient celle d’un petit groupe dans un monde commun : vous pouvez construire ensemble, déplacer et placer des objets autour de la base, ou partir combattre à l’extérieur. Tout se déroule dans la même colonie et le monde alentour, si bien qu’une séance de construction peut déboucher directement sur une sortie pour trouver des ressources ou affronter les créatures de la planète.

## Une colonie qui trouve toujours de nouvelles tâches

Le début de la progression repose sur des matériaux de base et des outils simples. Vous récoltez du bois, de la pierre, des plantes et d’autres ressources en surface, puis vous les transformez en équipement et en postes de travail utiles. Un abri sert de point central à la colonie ; établis, stockage, champs et, plus tard, machines donnent davantage de façons de transformer les trouvailles brutes. L’arrivée de nouvelles technologies peut faire évoluer le campement, du simple lieu où dormir à un réseau de pièces et d’espaces de production.

Une colonie développée rassemble plusieurs activités au cours d’une même session : récolter des ingrédients, agrandir l’atelier, organiser le stockage, construire ensemble ou explorer la prochaine région. Le jeu n’attribue pas de métier fixe aux joueurs. Vous contrôlez directement votre personnage, tandis que les auxiliaires de la colonie prennent en charge les tâches répétitives que vous leur avez préparées.

L’agriculture ne se résume pas à semer quelques graines. Les récoltes et les ingrédients ramassés servent à cuisiner et à fabriquer des objets, tandis que l’exploitation minière fournit les matériaux nécessaires à de meilleurs outils, installations et équipements. Une chaîne de production peut faire passer les matériaux par plusieurs postes successifs. L’agencement de la base compte aussi, puisque vous placez bâtiments, zones de travail, conteneurs, lits et champs dans un espace que vous façonnez. Vous pouvez garder un camp compact ou prévoir de la place pour une longue chaîne de production. Le plaisir vient de la transformation d’un terrain en foyer fonctionnel, puis de l’ajout de nouveaux systèmes à mesure que l’exploration vous rapporte de meilleurs matériaux.

La colonie a aussi une activité commerciale. Vous pouvez fabriquer des produits, approvisionner une boutique et attirer des marchands itinérants. Un restaurant sert des repas tout en proposant du divertissement et un hébergement. La base ressemble alors moins à une caisse de stockage que vous laissez derrière vous qu’à un lieu fréquenté par le monde alentour. Les nouveaux équipements et technologies demandent toujours des ressources et de la monnaie : les expéditions alimentent donc l’économie du foyer, et celle-ci peut soutenir les sorties suivantes. Le développement de la base côtoie les expéditions de collecte de ressources et les combats de plus en plus difficiles, reliant ainsi l’évolution de la colonie aux aventures dans le monde.

## Les familiers travaillent et combattent à vos côtés

Les familiers extraterrestres sont au cœur du lien entre la colonie et les combats dans XenoHaven. Vous pouvez les recruter et leur confier des tâches comme l’agriculture, l’extraction minière, la cuisine ou l’artisanat. Une fois affecté à un poste, un familier peut faire circuler certains matériaux dans une partie de la base pendant que vous vous consacrez à d’autres projets. L’automatisation se construit par étapes : le premier camp réclame votre attention, tandis qu’une colonie développée peut assurer davantage de production courante grâce aux créatures affectées et aux installations.

Les familiers peuvent également vous accompagner et combattre. Vous pouvez améliorer leurs attributs et leurs capacités, et les faire évoluer grâce à l’entraînement et à des changements génétiques. Vous avez donc une autre raison de faire attention aux créatures que vous recrutez. L’une peut être utile près d’un espace de travail, tandis qu’une autre soutient votre personnage actif quand vous quittez la base. Elles restent des auxiliaires et ne constituent pas une seconde équipe de personnages jouables pour les autres membres du groupe : chacun contrôle toujours son propre survivant.

Vous et vos amis pouvez faire de la colonie et de ses familiers un projet commun, puis quitter les champs ou l’atelier pour explorer. Les compagnons et les systèmes de production ajoutent une couche de gestion autour des personnages qui partent dans le monde. Si votre groupe préfère les petites missions courtes avec un objectif précis, cette boucle plus vaste de construction et d’exploration propose un autre type de session.

## Quitter les murs pour les donjons et les boss

Une colonie peut rendre la surface plus sûre, mais elle ne donne pas accès à tous les matériaux et ne répond pas à toutes les questions de l’histoire. En explorant de nouvelles régions, vous découvrirez des ressources, d’autres colonies, des marchands, des factions ennemies et des entrées de donjons souterrains. Dans les donjons, l’objectif se resserre : vous traversez des espaces peuplés d’ennemis, récoltez des matériaux utiles et progressez vers des adversaires plus puissants et des boss. De meilleurs outils et une meilleure armure comptent, car certains matériaux et équipements précieux sont liés à la progression des combats plus profonds.

Les combats se déroulent en temps réel. Vous déplacez votre personnage autour des ennemis et choisissez parmi un éventail d’armes qui s’élargit, au lieu de donner des ordres à une escouade. Épées, arcs, bâtons et marteaux proposent différentes façons d’attaquer, tandis que les armures et accessoires ajoutent des défenses ou des effets spéciaux. Certaines armes consomment des munitions, les compétences d’armes ont leur propre temps de recharge, et les accessoires peuvent modifier les dégâts, les délais de récupération ou la façon d’affronter certains ennemis. L’équipement renouvelle les possibilités : changer d’arme ou d’accessoire peut transformer ce que votre survivant apporte dans une salle bondée ou face à une grande cible.

Les familiers ajoutent une autre dimension à ces affrontements. Ils peuvent accompagner votre personnage au combat, et leur progression les rend plus efficaces quand les dangers augmentent. Une salle de boss peut se remplir de projectiles et d’effets ; l’écran devient alors une scène chargée où se côtoient vos personnages, leurs compagnons, les attaques ennemies et les indicateurs de dégâts. Certains défis de donjon se corsent après des étapes importantes de progression. Votre équipement, l’évolution de vos auxiliaires et l’accès à de nouvelles technologies s’inscrivent dans la boucle générale qui entoure ces combats ; ce ne sont pas des classes coop séparées.

La progression de l’équipement ramène régulièrement le groupe à la base. Les matériaux rapportés d’un donjon peuvent servir à fabriquer de nouvelles armes ou améliorations, tandis que les champs et la production fournissent des objets pour la sortie suivante. Les armes peuvent aussi porter des effets de résonance, et les accessoires offrent des bonus contre certains types d’ennemis. Une configuration peut privilégier des compétences plus rapides, des dégâts plus importants contre les boss ou d’autres avantages. XenoHaven n’est donc pas une courte suite de missions avec des équipements prédéfinis. C’est un bac à sable où l’amélioration à long terme passe par des allers-retours entre la colonie, le monde et les défis souterrains.

## Une intrigue au fil de la boucle ouverte

XenoHaven ajoute une histoire principale sur l’Empire à sa boucle de survie et de construction. À un moment clé, vous pouvez choisir d’obéir ou de vous rebeller. Chaque voie mène à un boss et à une fin différents. La mise à jour consacrée à l’histoire ajoute aussi des armes, des éléments de construction et des mécaniques de résonance. Ce choix donne une raison de suivre la campagne au lieu de considérer le monde comme un simple terrain de construction.

Des règles dynamiques influencent aussi périodiquement le monde : récoltes ou reproduction animale favorisées, sécheresses et événements liés à la nourriture. Ces changements peuvent modifier temporairement les ressources disponibles ou le fonctionnement des tâches dans une colonie. Le jeu propose plusieurs donjons et boss, et les défis ultérieurs sont liés à votre progression précédente. Les groupes qui ont déjà établi une base utile ont ainsi de nouveaux objectifs, tout en gardant du temps entre les combats pour construire, décorer, cultiver, commercer ou étendre la production.

Le Steam Workshop permet de personnaliser l’apparence de la colonie. Les créateurs peuvent remplacer l’apparence des conteneurs de stockage, des bâtiments et des lignes de production par leurs propres versions. Si votre groupe veut donner un style particulier à son monde commun, ces créations peuvent changer l’aspect de son foyer sans toucher à la boucle de collecte, de construction et d’exploration.

## À quel groupe coop convient-il ?

XenoHaven s’adresse aux amis qui aiment un monde où le rythme varie. Une session peut servir à agrandir les champs, améliorer une chaîne de production, approvisionner une boutique, chercher de nouveaux matériaux ou partir dans un donjon. Le groupe peut passer de la construction tranquille aux combats soudains sans ouvrir un menu de missions distinct. Cette structure ouverte convient davantage aux personnes qui veulent rendre leur base plus performante qu’à un groupe qui cherche une courte partie au déroulement très scénarisé.

La version PC fonctionne sous Windows.

Le niveau de tension dépend de vos activités. L’agriculture, l’artisanat, l’aménagement et la gestion d’une boutique laissent place à une soirée plus calme, tandis qu’une expédition dans un donjon sollicite davantage votre équipement et vos déplacements. L’aspect survie passe par des ennemis dangereux, la progression et les ressources nécessaires pour améliorer votre colonie et votre équipement. Vous pouvez renforcer la base avant le prochain défi ou continuer vers d’autres régions et boss. Cette alternance donne des options à votre groupe, tandis que la progression technologique et l’équipement font de XenoHaven un bac à sable à long terme plutôt qu’une histoire à terminer en une soirée.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Remote Play Together
- **Évaluations Steam:** Très positives, 82 % positives sur 77 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 24
- **Plateformes:** Windows
- **Développeur:** Miniverse Game
- **Éditeur:** OKJOY

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/3461270/)



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Source: https://playnext.party/fr/games/xenohaven/

Language: fr
