# Trine Enchanted Edition : trois héros, une quête coopérative

Jouez en ligne ou en local sur un écran partagé avec jusqu’à deux amis et traversez 15 niveaux féeriques grâce à la magie, au grappin et au bouclier.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 30/09/2026

![Trois héros traversent un pont suspendu sous une cascade lumineuse dans une forêt fantastique.](https://playnext.party/steam-images/7f77aa2d-2ab8-4a5b-ac4d-3522aba71e8f/ss-9e9f4fba2ce6f3dc8724b7e0ad297c230ec3506b?width=1200)

Trine Enchanted Edition est un jeu de plateformes et de réflexion fondé sur la physique, jouable en solo ou en coopération jusqu’à trois joueurs. Avec vos amis, incarnez un mage, une voleuse et un chevalier, en ligne ou en local sur un même écran, au fil de 15 niveaux féeriques remplis de morts-vivants, de mécanismes et de dangers. Les meilleurs moments en coopération viennent de la façon dont le monde réagit aux objets physiques : une planche invoquée devient un pont, un grappin la transforme en balançoire, et un bouclier aide un héros à franchir une zone autrement dangereuse.

Enchanted Edition est un remake du premier Trine, reconstruit avec le moteur de Trine 2. Cette version ajoute un nouvel éclairage et des effets visuels, la coopération en ligne et la sauvegarde en cours de niveau. Le lanceur permet aussi de choisir le jeu original séparément. Le nombre de joueurs et les fonctions en ligne décrits ici concernent Enchanted Edition ; le jeu original ne propose pas de mode en ligne.

## Trois héros, trois façons d’agir

Une relique magique appelée le Trine lie Amadeus le Mage, Zoya la Voleuse et Pontius le Chevalier. Une armée de morts-vivants menace leur royaume, et le trio traverse châteaux, forêts, cavernes et lieux plus étranges pour rétablir l’équilibre. L’intrigue donne aux niveaux un fil conducteur de conte de fées ; l’essentiel de vos aventures consiste à franchir le prochain terrain, manipuler un mécanisme ou survivre à un combat.

Amadeus peut modifier une pièce. Il invoque des objets comme des caisses et des planches, puis les soulève et les déplace par télékinésie. Une caisse peut vous servir de marche pour atteindre une corniche ; une planche peut combler un vide ou créer une petite plateforme. Comme les objets suivent les lois de la physique du jeu, leur angle et leur placement comptent. Une planche qui semble offrir un raccourci peut glisser, tandis qu’une caisse mal posée peut devenir un nouvel obstacle.

Sa magie sert aussi au combat, même s’il n’est pas le mage classique qui lance des boules de feu. Il fait plutôt travailler l’environnement : un objet qui tombe peut écraser un squelette, et un objet en lévitation peut perturber l’approche d’un ennemi. Son rôle est donc étroitement lié aux énigmes. Vous ne lancez pas seulement un sort sur la bonne cible ; vous choisissez où placer un objet et observez son mouvement.

Zoya apporte vitesse et portée. Son arc lui permet d’attaquer à distance, et son grappin s’accroche à certaines surfaces en bois. Elle peut alors se balancer au-dessus d’un gouffre, grimper vers une corniche ou descendre dans un recoin caché. L’arc et l’élan de la corde transforment un saut simple en question de timing : vous pouvez atteindre la plateforme suivante sans encombre, ou passer trop bas et devoir réessayer. Elle peut aussi transformer une plateforme qu’Amadeus maintient en l’air en un passage qu’aucun des deux ne pourrait créer seul.

Pontius est le combattant robuste du trio, en première ligne. Son épée et ses armes plus lourdes sont faites pour le corps-à-corps, tandis que son bouclier bloque les attaques et l’aide à franchir certains dangers. Il peut également soulever ou lancer des objets lourds, ce qui lui permet d’agir directement sur le même monde physique qu’Amadeus transforme. Lorsque les squelettes arrivent, Pontius peut les affronter de près tandis que Zoya tire à distance ; une caisse déplacée, un objet renversé ou une balançoire bien placée peut encore changer le combat.

![Amadeus se tient dans des ruines en train de s’effondrer au-dessus d’un bassin vert lumineux, tandis qu’un objet flotte entre des plateformes brisées.](https://playnext.party/steam-images/7f77aa2d-2ab8-4a5b-ac4d-3522aba71e8f/ss-bce87363247b68e5cf12da35f2f661c84853cfaa?width=1200)

## Un obstacle, plusieurs solutions possibles

Le jeu impose rarement un outil précis pour chaque obstacle. Si un gouffre est trop large pour être franchi d’un bond, vous pouvez créer une plateforme, vous balancer depuis une poutre en bois, vous protéger d’un danger avec un bouclier ou combiner ces actions. Certains passages dissimulent aussi des fioles d’expérience ou d’autres objets à ramasser ; atteindre la sortie n’est donc pas la seule raison d’explorer la forme d’un niveau. Vous pouvez apercevoir un éclat au-dessus ou en dessous du chemin évident et chercher comment l’atteindre.

Cette souplesse crée un problème commun à résoudre ensemble. Les héros peuvent se tenir sur des objets déplacés par une autre personne, et la physique rend ces constructions toujours mouvantes. Un ami peut maintenir une caisse en lévitation tandis qu’un autre tient en équilibre dessus ; une troisième personne peut accrocher une corde à la plateforme en mouvement ou utiliser son bouclier pendant que le groupe traverse une zone dangereuse. Si l’objet penche ou glisse, le plan change en temps réel. Un atterrissage raté peut renvoyer tout le monde au dernier point de contrôle ; parfois, l’objet déplacé révèle un nouvel itinéraire.

Il n’y a pas de classe fixe à attribuer avant de commencer. Chaque héros a une spécialité nette, mais les niveaux invitent aux combinaisons : une planche invoquée devient un point d’ancrage, la corde de la Voleuse peut aider un allié à franchir un gouffre, et le Chevalier peut pousser ou porter des objets quand la force brute est plus simple. Ces pouvoirs ne forment pas seulement trois styles de combat isolés. Ils se croisent autour des mêmes éléments du décor : votre groupe peut essayer un pont, un grappin, un bouclier ou un objet qui tombe jusqu’à trouver une façon d’avancer.

Les combats interrompent les déplacements et les énigmes sans les remplacer. Les morts-vivants arrivent par vagues ou gardent un passage étroit, et chaque personnage les affronte à sa manière. Les flèches de Zoya peuvent toucher une menace à distance, Pontius dispose d’armes directes pour le corps-à-corps, et Amadeus peut attaquer avec les objets qu’il invoque ou tenir les ennemis éloignés d’une plateforme. Les affrontements restent simples, mais la physique leur donne quelques possibilités amusantes. Un objet censé vous aider à grimper peut aussi tomber sur un squelette si vous le déplacez au bon moment.

L’équilibre entre énigmes, plateforme et combats varie d’un passage à l’autre. Certaines salles vous demandent de repérer un point d’accroche pour une corde ou une corniche derrière un danger ; dans d’autres, les ennemis vous gênent pendant que vous essayez de déplacer un mécanisme. Les dangers plus tardifs rendent un saut manqué plus coûteux, et balancer ou garder l’équilibre devient aussi important que de repérer la solution. La liberté du jeu peut toutefois rendre certaines énigmes faciles à contourner une fois que vous savez ce qu’Amadeus peut construire. Si votre groupe aime tester des solutions improbables, cette liberté fait partie du plaisir ; si vous préférez une réponse unique soigneusement protégée dans chaque salle, Trine peut sembler trop permissif.

## Une campagne qui récompense l’exploration

Chacun des 15 niveaux a son propre décor et sa personnalité visuelle. Le voyage passe notamment par la forêt de Fangle, l’Académie astrale, les cavernes de cristal, le cimetière du dragon et les donjons abandonnés. Les arbres dorés et les plantes lumineuses cèdent la place à la pierre froide, aux cristaux souterrains et aux anciens mécanismes. L’allure de conte est colorée sans rendre chaque scène paisible : squelettes, piques, bassins toxiques et ponts précaires gardent le parcours dangereux.

La bande-son accompagne les lieux qui changent, tandis que le narrateur et les échanges entre les héros donnent au ton l’air d’un conte fantastique amusant plutôt que d’un siège sinistre. Les trois héros ont des personnalités distinctes, et l’humour arrive souvent dans de courtes répliques plutôt que dans de longues scènes dialoguées. L’énigme visible peut alors porter le moment : un objet lumineux hors de portée ou un pont maintenu par une planche qui glisse lentement.

L’exploration nourrit aussi la progression des personnages. Des fioles d’expérience sont réparties dans les niveaux ; les trouver vous donne des points de compétence pour améliorer les héros. De nouvelles capacités et améliorations élargissent les façons d’utiliser les objets, de se déplacer dans l’espace ou de combattre les ennemis. Les objets trouvés en route peuvent apporter des effets spéciaux, comme une résurrection utilisable une fois par niveau. Si vous atteignez la sortie en laissant une fiole sur une étagère élevée, vous pouvez revenir dans un niveau terminé pour la chercher.

La campagne offre ainsi une petite boucle de rejouabilité sans devenir une course compétitive aux points. Votre groupe peut refaire un niveau pour trouver de l’expérience cachée, améliorer une capacité ou essayer un autre chemin à travers une salle. Vous pouvez aussi régler la difficulté, ce qui change la pression des combats. L’histoire continue d’un niveau au suivant : rejouer sert surtout si vos amis veulent revoir une énigme ou un objet à trouver, plutôt que de suivre une série de missions séparée.

![Zoya affronte un squelette sous la canopée lumineuse de la forêt de Fangle.](https://playnext.party/steam-images/7f77aa2d-2ab8-4a5b-ac4d-3522aba71e8f/ss-20bcdff20ea02555d45ce7c6b3a838c180db1c02?width=1200)

## Jouer ensemble sur votre installation

Enchanted Edition prend en charge un à trois joueurs en coopération locale ou en ligne. En local, tout le monde joue sur le même ordinateur et le même écran, et les commandes sont personnalisables. Une manette est la façon la plus simple d’ajouter des joueurs. Enchanted Edition prend aussi en charge plusieurs ensembles clavier-souris, mais deux joueurs ne peuvent pas partager un seul clavier et leur configuration peut demander quelques réglages.

En ligne, vous pouvez héberger une partie pour vos amis ou rejoindre la leur, jusqu’à trois personnes dans une session. Les trois premiers jeux Trine prennent en charge le jeu en ligne multiplateforme entre Windows, Mac et Linux lorsque tout le monde utilise des versions compatibles. La compatibilité dépend toutefois du système : la version Mac de Steam est une application 32 bits prévue pour macOS 10.7 à 10.14, tandis que le client Steam actuel ne prend plus en charge les jeux 32 bits ni macOS 10.14 et antérieur. Le build Linux natif est une ancienne version conçue et testée avec Ubuntu 12.04 ; il n’est pas activement testé sur les distributions actuelles. Sur SteamOS ou Steam Deck, la version Windows via Proton peut donner de meilleurs résultats. La liaison facultative de comptes Steam et Epic permet aussi les invitations entre boutiques et le partage des succès. C’est utile si votre groupe a acheté le jeu dans différentes boutiques PC ; les invitations et succès entre boutiques concernent Steam et Epic. Steam Remote Play Together est également pris en charge.

Vous jouez tous la même campagne et partagez surtout l’écran : vous traversez le niveau ensemble, manipulez les mêmes objets et pouvez déséquilibrer un partenaire sur un pont ou une plateforme invoquée. À trois, chaque héros peut être entre les mains d’une personne différente ; un groupe plus petit reste dans la limite prévue. Si quelqu’un tombe dans une fosse ou rencontre un danger, les points de contrôle font repartir tout le groupe depuis le dernier point atteint.

Les commandes sont faciles à comprendre, mais la physique laisse place aux maladresses et aux surprises. Une corde peut s’accrocher à une poutre selon un angle étrange, une caisse en lévitation peut s’éloigner de l’endroit où vous vouliez la poser, et le bouclier du Chevalier ne rend pas tous les sauts sûrs. Le jeu convient bien à un groupe qui aime les plateformes et l’expérimentation sans pression, avec assez de combats pour varier les énigmes. Il est moins adapté à une soirée consacrée à des rôles de combat précis ou à des salles de défi très scénarisées.

Si vos amis cherchent une aventure sur écran partagé avec aussi une option en ligne, Trine Enchanted Edition vous propose les deux façons de traverser sa campagne avec le trio. Les objets du Mage, la corde de la Voleuse et le bouclier du Chevalier donnent plusieurs formes possibles à chaque obstacle, et les décors féeriques lumineux rendent ces solutions faciles à lire. L’essentiel tient dans ce petit moment où votre groupe transforme une caisse, une poutre et une corde en pont sans l’avoir prévu.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, Remote Play Together
- **Évaluations Steam:** Extrêmement positives, 96 % positives sur 15 960 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 49
- **Plateformes:** Windows, macOS, Linux
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Frozenbyte
- **Éditeur:** Frozenbyte

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/35700/)

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