# Trine 2: Complete Story transforme la physique en coop

Parcourez les 20 niveaux en ligne ou en local avec deux amis et résolvez des énigmes physiques grâce à trois héros aux capacités distinctes.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 30/09/2026

![Un magicien fait face à une grenouille géante près de fruits orange, dans une forêt luxuriante traversée par un ruisseau lumineux.](https://playnext.party/steam-images/3de1dc27-1af8-4231-9b57-7c6049cab0aa/ss-acfd5a377d7967954f4e8274cd067197fb990f45?width=1200)

Vous pouvez parcourir toute la campagne de Trine 2: Complete Story en ligne ou sur un même écran avec deux amis. Ses 20 niveaux mêlent plateformes à défilement horizontal, combats légers et énigmes fondées sur la physique, souvent résolubles de plusieurs façons. Jusqu’à trois personnes jouent ensemble en ligne ; en coopération locale, les manettes sont le choix le plus simple. Plusieurs claviers et souris ne sont pris en charge qu’à titre expérimental, sous Windows.

## Trois héros, un puzzle en mouvement

Un artefact magique réunit Amadeus le magicien, Pontius le chevalier et Zoya la voleuse. Leurs talents transforment chaque étape du voyage en une série de petits problèmes physiques. Une crevasse semble appeler un saut, mais Amadeus peut aussi invoquer une boîte et une planche pour la franchir, Zoya se balancer à une poutre en bois, ou Pontius utiliser son bouclier comme plateforme ou détourner un jet d’eau. Le monde réagit aux objets que les héros déplacent, gèlent, soulèvent, bloquent ou brisent.

![Zoya et Pontius affrontent un squelette perché sur un pilier couvert de mousse, sous des arbres roses et des lianes sombres.](https://playnext.party/steam-images/3de1dc27-1af8-4231-9b57-7c6049cab0aa/ss-8170211533230984fa79d56b5059fa96a279b7b7?width=1200)

En solo, vous passez d’un héros à l’autre dès qu’un autre outil devient utile. En coop, chaque ami peut contrôler un personnage en même temps : le magicien fait flotter une boîte, la voleuse s’accroche à une corde et le chevalier tient les ennemis à distance. Chaque obstacle n’impose pas une réponse unique. Les boîtes deviennent des marches ou des ponts ; un bouclier redirige l’eau ; des flèches peuvent geler les gobelins ou éclairer un passage ; une planche bien placée transporte tout le groupe au-dessus d’un vide. Amadeus peut soulever une créature assez haut pour l’enfermer, et le bouclier Cerf-volant permet à un personnage de planer au-dessus d’un gouffre. Une bulle de gravité ralentit le monde autour d’elle, ce qui change le rythme des objets mobiles et des dangers. Le chemin le plus évident n’est souvent qu’une option parmi d’autres, et la même salle peut donner envie d’essayer une autre combinaison lors d’une nouvelle visite.

Cette liberté façonne la coopération, mais modifie aussi le défi des puzzles. Les objets invoqués par Amadeus peuvent parfois permettre de contourner une partie d’un mécanisme. Une route qui s’appuie sur un point d’accroche ou sur le bouclier de Pontius demande davantage aux capacités d’un autre héros. Le jeu ne verrouille pas chaque puzzle derrière un rôle précis que chaque personne doit remplir à la lettre. Si votre groupe aime tester différentes solutions physiques, l’espace est là pour expérimenter. Si vous préférez des énigmes qui imposent une mécanique sans ambiguïté, certaines solutions peuvent sembler trop libres ou inégales.

## Une campagne de conte de fées complète

Complete Story réunit l’histoire principale de Trine 2 et l’extension Goblin Menace au sein d’une campagne de 20 niveaux au total. Elle traverse des forêts et des ruines, passe par un château au bord d’une mer dangereuse, un désert brûlant et des montagnes enneigées, puis mène à un ver gigantesque. Le niveau secret Dwarven Caverns est compris dans ce total : il se débloque lorsque vous trouvez tous les coffres de Goblin Menace. L’extension ne se limite pas à une entrée de menu supplémentaire ; elle ajoute de nouveaux lieux, ennemis, dangers et agencements de puzzles à la même aventure.

![Pontius se tient sur une plateforme de pierre lumineuse devant une immense créature segmentée, dans des ruines désertiques éclairées en rouge.](https://playnext.party/steam-images/3de1dc27-1af8-4231-9b57-7c6049cab0aa/ss-73830e2bfedcea99edc0203a52f5d6dbc3bdd95a?width=1200)

La plupart des niveaux vous font avancer de gauche à droite entre plateformes et obstacles, avec de courts combats pour interrompre les salles de puzzles. Le feu, l’eau, la gravité et la magie affectent les objets et les ennemis : un petit changement de position peut ouvrir la voie. Amadeus peut hisser un objet sur un rebord ou soulever une boîte avec un ami debout dessus. Zoya accroche son grappin à certaines surfaces en bois et se balance. Pontius bloque les attaques ou brise les éléments fragiles grâce à sa force. Les pouvoirs se combinent aussi : geler un gobelin, enfermer un monstre en lévitation, faire flotter une plateforme sur l’eau ou détourner un jet vers une plante.

Le décor de conte reste lié à l’action. Une zone brille de feuilles vertes et d’un ruisseau ; la suivante change de ton avec ses ruines épineuses, son feu, ses chaînes et ses ennemis. L’histoire traverse ces lieux très différents, tandis que les scènes racontées et les dialogues gardent une touche enjouée. La musique d’Ari Pulkkinen relie ces paysages changeants. Le résultat évoque davantage une aventure illustrée et colorée qu’une campagne de fantasy sombre, même lorsqu’un boss ou un danger environnemental vient interrompre les plateformes plus tranquilles. Le décor donne aussi une couleur différente aux mêmes mécaniques : se balancer au-dessus d’un ruisseau ensoleillé n’a pas la même allure qu’escalader des ruines enchaînées ou traverser un tunnel étroit et brûlant. Les lieux changent, tandis que le trio familier et ses outils physiques assurent la continuité du voyage.

## Parties en ligne et jeu sur un même écran

Le jeu accueille une à trois personnes et toute la campagne peut se jouer en coopération, en ligne ou en local. En ligne, une personne héberge la partie et ses amis la rejoignent depuis les options multijoueur. Dans la configuration habituelle, les trois héros apportent chacun des outils différents. L’hôte peut aussi sélectionner le mode Unlimited Character, qui permet à plusieurs personnes de choisir le même héros. C’est pratique si plusieurs amis veulent utiliser la magie des objets d’Amadeus ou la corde de Zoya, même si cela change le trio de capacités habituel. Sur PC, le multijoueur comprend aussi le matchmaking et le chat textuel. Les joueurs Steam et Epic peuvent lier leurs comptes pour inviter des amis entre ces deux plateformes.

La coopération en ligne fonctionne entre Windows, Mac et Linux, à condition que tout le monde utilise la même version du jeu. La plupart des groupes n’ont pas de problème, même si des soucis de connexion ou de salon peuvent survenir. En local, tout le monde reste dans la même scène au lieu de partager l’image en plusieurs vues. Les manettes fonctionnent sur Windows, Mac et Linux. Plusieurs claviers et souris restent expérimentaux et réservés à Windows ; les manettes sont donc plus fiables pour une partie sur le canapé. Remote Play Together permet de diffuser une partie locale à un ami, mais cette fonction a connu des problèmes de commandes et de salon. La fonction intégrée pour héberger ou rejoindre une partie constitue l’option en ligne la plus directe.

La version Mac est en 32 bits et ne fonctionne donc pas sous macOS 10.15 ou une version ultérieure. Depuis 2024, Steam ne prend plus en charge les jeux Mac 32 bits ni les anciennes versions de macOS ; la version Mac existante est donc une ancienne version, peu fiable pour former un nouveau groupe. La version Linux native est elle aussi ancienne : elle a été testée avec Ubuntu 12.04 et n’est pas activement vérifiée sur les distributions actuelles. Sur SteamOS et Steam Deck, la version Windows via Proton peut mieux fonctionner. Vérifiez la compatibilité avant de prévoir une campagne commune avec des personnes sur Mac ou Linux.

## Compétences, secrets et niveaux à refaire

L’expérience gagnée en chemin débloque de nouvelles compétences pour les trois héros. Ces améliorations élargissent leurs déplacements, leurs options de combat ou leur influence sur l’environnement ; les salles plus tardives offrent donc davantage de possibilités que les premières. Amadeus peut par exemple apprendre à invoquer plus d’objets à la fois et à soulever des ennemis. Zoya obtient de nouveaux types de flèches et d’autres outils ; Pontius améliore ses attaques et apprend à utiliser son marteau à distance. Ces options ne créent pas des arbres de progression séparés que les amis doivent faire évoluer chacun de leur côté : elles enrichissent les outils de l’aventure commune. Les gemmes et les coffres cachés récompensent les détours au-dessus, en dessous ou derrière le chemin évident. Certains secrets se trouvent en hauteur et demandent un grappin, une plateforme invoquée ou un saut bien réglé. Tout récupérer prend donc plus longtemps que de simplement atteindre la sortie.

Les niveaux forment un voyage entre des lieux et des puzzles plutôt qu’une suite de salles de défi sans lien. Vous pouvez vous arrêter entre les niveaux et reprendre plus tard. Game+ et Unlimited Character permettent de revisiter les rencontres d’une autre façon. Les succès et les objets cachés ajoutent des objectifs facultatifs aux groupes qui aiment fouiller chaque recoin. Le rythme alterne généralement escalade, balancement, déplacement d’objets et courts combats ; ce n’est pas un jeu d’action centré sur le combat.

Le défi varie d’un puzzle à l’autre. Les premières étapes présentent doucement les outils, puis des salles plus tardives combinent dangers et mouvements de façon moins indulgente. La difficulté réglable permet d’ajuster la pression, et les indices peuvent aider quand les solutions évidentes ne suffisent plus. Les fioles d’expérience et les coffres facultatifs peuvent demander des sauts plus précis et des détours plus difficiles que le chemin vers la sortie. Les groupes qui veulent tout terminer ont donc un objectif plus exigeant que ceux qui souhaitent surtout suivre l’histoire. En parallèle, le jeu laisse une bonne part de la résolution à votre lecture de l’espace. La découverte peut être plaisante, mais une salle peut aussi se débloquer immédiatement ou demander un moment de réflexion.

La structure des niveaux permet de reprendre le voyage un segment après l’autre : terminez une salle, passez un point de contrôle et continuez vers un nouveau paysage. La sauvegarde à tout moment facilite aussi les petites sessions au sein d’une campagne avec une histoire principale, une extension et un niveau secret facultatif. Game+ et les objets cachés donnent des raisons de revenir dans certaines zones. La principale rejouabilité vient toutefois de nouvelles approches des puzzles physiques, avec d’autres héros ou une autre taille de groupe, plutôt que d’un chemin de campagne entièrement différent.

Trine 2: Complete Story convient à un groupe qui cherche une campagne partagée où les déplacements, les objets et les capacités des personnages comptent. Le jeu fonctionne à deux comme à trois, en ligne ou sur un seul écran, et le coffret complet propose 20 niveaux. Les manettes simplifient les parties locales ; en ligne, vous pouvez héberger une partie ou en rejoindre une, avec les invitations Steam-Epic après liaison des comptes. Attendez-vous à une aventure de plateformes façon conte, avec de vraies salles de puzzles et des combats fréquents, plutôt qu’à un jeu de réflexion entièrement guidé ou à un gros jeu d’action.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, Remote Play Together, Multijoueur multiplateforme
- **Évaluations Steam:** Extrêmement positives, 95 % positives sur 22 064 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 37
- **Plateformes:** Windows, macOS, Linux
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Frozenbyte
- **Éditeur:** Frozenbyte

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/35720/)

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