# Protégez le rhum : Tower Wars transforme la défense en siège d’équipe

Protégez le stock de rhum d’une ville volante avec jusqu’à deux amis, ou disputez un affrontement de tower defense à six joueurs.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Une carte hexagonale est couverte de tours et d’un itinéraire bleu pointillé ; des icônes de châteaux encadrent l’interface, avec les compteurs d’or et de points de bataille en bas.](https://playnext.party/steam-images/9ae5e757-0c20-412a-bf10-8ae15a0058ac/ss-c3ad1963e7ec4100ed7061be32a89c284577d03f?width=1200)

Tower Wars transforme le tower defense en querelle entre deux châteaux. Vous construisez un parcours sinueux de défenses pour arrêter les troupes ennemies, puis envoyez votre armée sur la carte pour frapper le camp adverse. Avec des amis, le jeu prend deux formes très différentes : Royal Rum-Bowl est une petite défense coopérative contre des pirates, tandis que les parties classiques en 2 contre 2 et 3 contre 3 opposent votre équipe à un autre groupe. Dans le premier mode, vous protégez un bastion commun ; dans le second, chaque joueur attaque et défend pendant que les équipes se disputent la victoire.

La grille hexagonale aide à comprendre les règles. Vos troupes entrent dans le labyrinthe adverse et suivent son parcours jusqu’au château. Les tours posées le long de cette route tirent sur les vagues qui passent : plus le chemin est long, plus les défenses ont d’occasions d’arrêter une unité. Vous voyez l’itinéraire créé par vos tours, puis pouvez le prolonger, le courber ou le renforcer au fil de la partie. Il n’y a pas de voie fixe à décorer : le plateau devient la route, et les tours occupent les cases qui lui donnent sa forme.

## Un raid de pirates rend la défense coopérative

Royal Rum-Bowl est la carte PvE coopérative dédiée du jeu, pour une à trois personnes. Votre groupe protège une réserve de rhum dans une ville volante abandonnée, attaquée par des pirates. Les vagues d’ennemis ne suivent pas simplement une voie ordinaire : des événements aléatoires peuvent bombarder, écraser et détruire des tours, ce qui modifie le labyrinthe. Un parcours qui fonctionnait quelques instants plus tôt peut comporter une nouvelle ouverture ou une pièce manquante. La défense devient autant une réparation qu’un plan de construction.

Cette perturbation est le principal ressort collectif du mode. Vous et vos amis défendez le même objectif, et les dégâts infligés aux tours changent le chemin que vous tentez tous de tenir. Une vague peut mettre à l’épreuve une section solide ; une bombe peut créer une brèche qui expose l’approche derrière elle. Le groupe doit garder le rhum à l’abri alors que le champ de bataille détruit lui-même une partie de sa construction. Le rythme diffère d’un labyrinthe statique sur lequel on ajouterait simplement des tours.

Royal Rum-Bowl possède des classements séparés pour une, deux ou trois personnes. La carte se joue donc seul ou avec un ou deux amis. Des ennemis et événements aléatoires façonnent ce défi de défense autonome ; il ne comporte ni campagne à embranchements ni suite de missions scénarisées. On y rejoue pour affronter des attaques différentes et améliorer son score, pas pour faire progresser des personnages ou suivre un long récit coopératif.

Royal Rum-Bowl est une carte ciblée, pas un vaste ensemble de contenu PvE. Les classements séparés pour une, deux et trois personnes donnent un objectif à renouveler, tandis que la composition variable des ennemis et les dégâts sur les tours changent les problèmes à résoudre. Si vous cherchez une suite de missions liées, une intrigue de campagne ou plusieurs cartes coopératives, ce mode ne promet pas cette variété.

## Les batailles en équipe mêlent attaque et défense

Dans les parties en ligne par équipes, le 2 contre 2 et le 3 contre 3 opposent deux groupes dans un bras de fer. Votre équipe défend son château et envoie des unités de sa caserne vers le camp adverse. Pendant que les troupes entrantes mettent vos défenses à l’épreuve, vos unités tentent d’atteindre le château ennemi. Il ne s’agit pas seulement d’aider un ami à survivre à une vague : toute l’équipe veut faire tomber le château adverse en premier.

L’économie de chaque camp relie ces deux tâches. Les mines placées sur le champ de bataille produisent l’or qui finance tours et armées. Les points de bataille viennent des unités envoyées en territoire ennemi et servent aux améliorations. Une unité arrêtée avant d’aller très loin peut tout de même aider l’équipe à gagner des points, mais une attaque faible ne remplace pas une bonne défense. Envoyer des troupes fait progresser votre camp ; laisser l’attaque inactive peut ralentir les améliorations qui renforcent les vagues suivantes.

Il faut donc constamment choisir entre fortifier le chemin de votre château, améliorer vos mines, renforcer les unités et bâtir une armée plus dangereuse. La grille hexagonale montre le résultat de ces choix : une tour peut créer un détour qui ralentit une vague, tandis qu’une brèche permet aux ennemis de prendre le chemin le plus court vers votre château. Quand vos propres unités traversent le labyrinthe adverse, vous voyez le même problème du côté de l’attaque. Une tour compte grâce au trajet qu’elle façonne, pas uniquement au nombre de dégâts affiché.

Les attaques assemblent différents types de troupes plutôt que de s’appuyer sur une armée permanente et uniforme. En dépensant des points de bataille, vous débloquez de nouvelles options et améliorations. Les unités choisies se disputent l’or avec les tours et les mines, qui maintiennent votre camp en mouvement. Une vague peut mêler une unité rapide et bon marché à une autre plus solide ou spécialisée ; la défense affronte ainsi davantage qu’un flot de copies identiques. Les cartes et les compteurs des deux joueurs restent à l’écran : la pression exercée sur chaque château est visible pendant la préparation de la vague suivante.

Une partie en équipe ne fixe pas durablement un joueur à la construction et l’autre à l’attaque. Chaque coéquipier gère ses propres tours, son armée et ses améliorations avec des réserves distinctes ; les améliorations des mines sont le principal progrès partagé par l’équipe. Tout le monde participe ainsi aux deux aspects du jeu. Les joueurs attaquent et défendent ensemble, tout en gardant le contrôle de leurs propres tours. Plusieurs champs de bataille individuels contribuent au même résultat d’équipe.

## Les améliorations transforment chaque partie en course à l’armement

Le jeu propose plusieurs types de tours et d’unités, pas un unique rempart à reproduire. Les tours se spécialisent dans leur attaque ou les cases qu’elles couvrent ; les unités varient par leur puissance et leur coût. Les améliorations technologiques concernent les tours, l’armée, les mines ou le château. Vous prenez ces décisions pendant la partie : la première vague arrive avec une installation modeste, puis le combat reflète ce que chaque camp a réussi à gagner et à construire.

La séparation des ressources règle le tempo. L’or dépend du revenu des mines ; les points de bataille viennent des unités qui passent du temps en territoire ennemi. Se retrancher derrière un mur ne rapporte pas les deux, et consacrer toute la partie à l’attaque laisse votre château exposé. Le parcours, la couverture des tours et la pression des troupes déterminent la vitesse à laquelle vous pouvez obtenir la prochaine amélioration. Chaque attaque devient une course à l’armement : elle menace le château adverse et investit aussi dans ce que vous pourrez acheter ensuite.

Les obstacles et les emplacements de mines placés au hasard modifient les zones constructibles, et chaque carte donne au labyrinthe une forme différente. L’interface indique le chemin suivi par les ennemis, ce qui permet de voir si une nouvelle tour crée un détour utile ou une ouverture qui leur sert de raccourci. À la fin d’une partie encombrée, il peut devenir difficile d’identifier à qui appartient chaque tour, notamment quand les couleurs des coéquipiers se ressemblent. Le style steampunk coloré et les noms de troupes façon conte donnent au champ de bataille un ton volontairement fantaisiste.

La progression persistante des personnages entre deux parties est limitée. À long terme, l’objectif consiste surtout à mieux connaître les tours et unités, à comprendre comment les cartes canalisent les troupes et à améliorer les scores ou les résultats. Royal Rum-Bowl possède ses catégories de classement solo, duo et trio. Les formats en ligne 1 contre 1, 2 contre 2 et 3 contre 3 proposaient autrefois des parties classées et libres, mais le service de matchmaking classé n’est plus disponible. Si vous cherchez une campagne, une longue progression ou des personnages à faire évoluer entre amis, Tower Wars se concentre plutôt sur chaque match.

## La configuration pratique

Le multijoueur se joue en ligne. Tower Wars existe sur Windows et macOS ; les parties en ligne exigent une connexion haut débit, et Linux n’est pas répertorié. Aucune coop locale ni aucun écran partagé ne sont documentés, et la compatibilité des manettes est inconnue. Chaque ami doit donc prévoir un ordinateur et une prise en main à la souris dans l’interface du jeu. Le jeu annonce aussi du multijoueur multiplateforme, sans préciser clairement quelles combinaisons de clients sont concernées. Avant de prévoir une partie entre Windows et Mac, vérifiez que vos versions peuvent se connecter.

Le matchmaking classé et les serveurs dédiés associés ne sont plus disponibles. Les parties multijoueur personnalisées et les matchs contre des bots étaient encore disponibles après la fermeture du service classé, mais les invitations d’amis peuvent échouer. La fiabilité actuelle des salons privés reste donc incertaine. Si un salon ne s’ouvre pas, il n’y a pas de mode coop local pour prendre le relais.

Le jeu hors ligne est plus limité, mais reste utile pour découvrir la construction. Les cartes classiques de tower defense envoient des vagues contrôlées par l’ordinateur vers votre château, et un tutoriel présente les règles du versus. Les parties personnalisées contre des bots ont également été disponibles, mais leur état actuel n’est pas clair. Ces options ne remplacent pas la compétition principale contre d’autres personnes et ne forment pas une campagne solo complète.

Tower Wars convient aux amis qui veulent que leur tower defense leur réponde. Royal Rum-Bowl réunit jusqu’à trois personnes autour d’un même objectif PvE et d’un labyrinthe destructible pendant la partie ; les matchs en équipe répartissent jusqu’à six joueurs entre attaque et défense sur des camps opposés. Le choix de modes reste compact et l’équilibre des ressources crée des décisions tactiques concrètes, mais l’incertitude des invitations est un vrai frein pour un groupe aujourd’hui. Si la connexion fonctionne, le plaisir vient de voir un parcours soigneusement dessiné et une colonne de troupes transformer la même défense en forteresse et en attaque.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, JcJ en ligne, Multijoueur multiplateforme
- **Évaluations Steam:** Plutôt positives, 72 % positives sur 1 755 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 0
- **Plateformes:** Windows, macOS
- **Développeur:** SuperVillain Studios
- **Éditeur:** SuperVillain Studios

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/214360/)

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