# Serious Sam Classic: The First Encounter vous jette au cœur de la horde

Un FPS arcade nerveux oppose Sam aux forces de Mental dans l’Égypte ancienne, en coop en ligne ou en écran partagé.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 30/09/2026

![Quatre vues en écran partagé montrent des joueurs combattant dans la cour ensoleillée d’un temple égyptien.](https://playnext.party/steam-images/1f57eabc-24b2-4ddb-9ea9-b35bab603cb9/ss-6073b54fd4079d91b4b156cc264a9562b2f21de9?width=1200)

Vous et vos amis pouvez parcourir ensemble la campagne égyptienne de Serious Sam Classic: The First Encounter, avec jusqu’à **16 joueurs en coop en ligne ou en LAN** et jusqu’à **quatre personnes sur un même ordinateur en écran partagé local**. Le principe est simple : traverser de vastes arènes, ramasser armes et provisions, puis continuer à avancer pendant que les créatures de Mental arrivent de toutes parts. Le jeu convient aux groupes qui veulent un shooter bruyant et direct, avec des objectifs communs et presque aucune pause entre les combats.

Les parties en ligne et en LAN se lancent depuis le menu multijoueur. L’hôte choisit le mode coop, le niveau de départ, la difficulté et le nombre maximal de joueurs. Dans une campagne en réseau, c’est aussi l’hôte qui contrôle le chargement et le chargement rapide des sauvegardes. En local, l’écran se divise en quatre vues au maximum : votre groupe partage un ordinateur et doit y configurer les commandes de chaque personne. En coop en ligne, chacun a sa propre vue ; en écran partagé local, vous partagez l’ordinateur et l’écran.

## Une campagne faite de vagues de monstres

Le parcours de Sam dans l’Égypte ancienne emmène le groupe du désert ouvert aux cours de temples, aux tombeaux et à d’autres lieux conçus pour les grands affrontements. La campagne enchaîne les niveaux au lieu de proposer un hub rempli d’activités secondaires. Vous avancez vers la sortie, avec des clés, des interrupteurs et quelques obstacles pour couper la route. La plupart du temps, toutefois, le jeu prépare déjà la prochaine vague.

Ce rythme change la dynamique d’une soirée coop. Une accalmie vous laisse le temps d’observer une cour, de ramasser des provisions et de repérer un passage ou un objet à l’écart du chemin principal. Puis l’arène se remplit d’ennemis et devient le terrain du combat. Certains foncent sur vous à travers le sable ; d’autres attaquent de loin ou arrivent en groupe, au point qu’un espace ouvert semble soudain beaucoup plus étroit. Vous partagez une campagne et un objectif, mais les ennemis qui arrivent de plusieurs côtés peuvent vite rendre chaque affrontement chaotique.

L’ampleur de l’action fait partie du plaisir. The First Encounter préfère remplir une grande partie de l’écran d’ennemis plutôt que de les isoler dans des duels successifs. Avec vos amis, vous pouvez vous déplacer dans l’arène, contourner les menaces et changer de cible tandis que la vague approche. Aucune classe n’est à développer pour préparer le groupe, et personne n’a un rôle de soutien distinct à gérer. Tout le monde dispose des mêmes outils de base ; la difficulté vient des déplacements, de la visée, des combinaisons d’ennemis et du volume de tirs qui vous arrive dessus.

La campagne s’achève face à Ugh-Zan, le boss colossal à plusieurs étages. D’ici là, les principales récompenses de votre progression sont le niveau suivant, de nouvelles armes et provisions, et un autre mélange d’ennemis ; l’histoire ne débouche pas sur des builds de personnage ou des améliorations de groupe. Plus de 80 secrets cachés proposent des détours facultatifs. Comme ils sont en dehors du parcours indispensable, votre groupe peut continuer la campagne même si personne ne veut fouiller chaque salle.

![Deux Werebulls foncent dans une arène désertique ouverte tandis que Sam les vise avec une arme.](https://playnext.party/steam-images/1f57eabc-24b2-4ddb-9ea9-b35bab603cb9/ss-158cbb8f44cdc8fbcd19a8b7720856a6415b3c0d?width=1200)

## À chaque menace son arme

Votre arsenal s’étoffe au fil du parcours, avec des armes comme le Double Shotgun, le Rocket Launcher, la Minigun et le Cannon. Les niveaux contiennent des munitions et des trousses de santé ; ce que vous trouvez en chemin contribue donc au rythme de la partie. Le Double Shotgun frappe à courte portée, tandis que les armes plus imposantes permettent de répondre à une vague dense avec davantage de puissance. Vous changez souvent d’arme, car le groupe suivant n’arrive presque jamais sous la même forme que le précédent.

Les ennemis apportent une bonne part de la variété. Le Sirian Werebull est un lourd assaillant qui traverse le terrain à toute vitesse ; le Headless Kamikaze court vers vous en poussant un cri qui ressemble à une alarme. D’autres créatures tirent à distance, bondissent ou occupent l’arène d’une autre manière. Le but n’est pas tant de résoudre une énigme que de lire rapidement les lieux alors que les menaces suivantes les traversent déjà. Avec vos amis à vos côtés, chaque vague devient un mouvement collectif pour esquiver, tirer et répartir votre attention.

## Le coop et le versus sont deux types de partie

En coop, le groupe affronte les ennemis et poursuit les objectifs de la campagne. La coop en ligne ou en LAN accueille jusqu’à 16 joueurs, et l’écran partagé local permet de jouer à quatre sur un même ordinateur. Une partie en LAN relie des joueurs sur le même réseau local, tandis que le coop en ligne les réunit depuis des installations distinctes. La version PC native est réservée à Windows. Avec Steam Remote Play Together, un hôte Windows peut diffuser le jeu local en écran partagé vers des clients Steam compatibles, y compris sur macOS et Linux ; les invités n’ont pas besoin de posséder ni d’installer le jeu.

Le même menu propose Deathmatch et Scorematch aux groupes qui préfèrent s’affronter. Ces modes changent le but de la partie : au lieu de progresser dans la campagne contre les forces de Mental, les joueurs se disputent les éliminations ou le score. Le versus fonctionne aussi en écran partagé. Si votre groupe veut surtout terminer une campagne ensemble, veillez à ce que l’hôte lance Cooperative plutôt qu’un mode versus.

Il n’y a pas de progression de classe ni de builds de personnage à suivre entre les sessions. La rejouabilité vient de la campagne, des différents niveaux de difficulté, des secrets cachés et de la possibilité de passer aux modes compétitifs ou de créer du contenu avec l’éditeur de niveaux inclus. En hébergeant une partie en réseau, vous pouvez aussi reprendre à partir d’un autre point de départ. Cela permet de varier les soirées, même si l’activité centrale reste axée sur des combats d’arène rapides.

Le Serious Editor et le Serious Modeller inclus permettent de créer des niveaux, des mods, des textures et d’autres contenus. Les groupes qui aiment fabriquer leurs propres choses disposent ainsi d’une autre façon de prolonger le jeu. La création demande toutefois davantage de préparation que le simple lancement d’une campagne. Pour une soirée coop classique, les options les plus directes restent la campagne, Deathmatch et Scorematch.

## À quoi s’attendre côté rythme

Le jeu s’arrête rarement pour laisser place à une longue conversation ou à une scène calme de l’histoire. Son humour passe par les répliques de Sam et le mélange insolite entre créatures extraterrestres et architecture ancienne ; la musique et les effets sonores évoquent un film d’action débridé. Vous traverserez des cours égyptiennes baignées de soleil, longerez d’immenses statues et murailles, croiserez des monstres étranges et entendrez beaucoup de bruit dès que le combat commence. L’histoire donne à Sam une raison de continuer à avancer vers les forces de Mental, mais l’attention reste surtout tournée vers la prochaine rencontre.

Certains ennemis sont reconnaissables à leur silhouette ou à leur son : les Werebulls traversent le sable à toute allure, tandis que les Headless Kamikazes foncent en hurlant. Ce contraste entre des menaces identifiables et des vagues nombreuses permet de comprendre rapidement l’action, même si le cycle familier des arènes peut devenir répétitif au fil d’une longue session. La campagne propose davantage de combinaisons d’ennemis et des affrontements plus vastes, pas une rotation constante de nouveaux objectifs ou systèmes de jeu.

C’est aussi sa principale limite. Les niveaux reposent sur des déplacements et des combats répétés, tandis que les interrupteurs, les clés et les objets à ramasser ne modifient le rythme qu’à l’occasion. Les grands espaces et les combinaisons d’ennemis varient les affrontements, mais la boucle générale reste familière : entrer dans une arène, survivre à une vague, ramasser ce qui est utile et repartir. Au cours d’une longue session, cette répétition se remarque davantage, surtout si votre groupe veut une progression de personnage poussée, des objectifs variés ou une histoire qui change votre façon de jouer.

L’hôte choisit le niveau de difficulté. Les hordes peuvent transformer un couloir tout droit en assaut soudain. Pensez à l’action exigeante et à la violence sanglante avant d’inviter des amis qui préfèrent les shooters plus lents ou moins graphiques. Il n’est pas nécessaire de composer une équipe avec des rôles précis : tout le monde utilise les mêmes armes et subit la même pression des ennemis ; la coopération se joue dans la campagne plutôt que dans une liste de rôles attribués.

## Préparer une partie en ligne

La limite de 16 joueurs indique la capacité d’une partie ; elle ne garantit pas qu’une session publique sera bien remplie. Pour jouer la campagne entre amis, une personne peut héberger une partie sur Internet ou en LAN.

Pour un petit groupe, l’écran partagé local réunit tout le monde dans la même pièce et donne à chaque personne sa propre vue de l’action. En coop en ligne, chacun dispose de son propre écran et une équipe bien plus nombreuse peut participer. Le LAN est une autre façon de connecter des ordinateurs sur le même réseau local.

L’hôte peut aussi choisir le niveau de départ d’une partie en réseau, au lieu de reprendre toute la campagne depuis le début à chaque soirée. Seule la personne qui héberge peut charger ou charger rapidement une sauvegarde en réseau ; c’est donc elle qui gère l’état partagé de la campagne. La difficulté est également choisie par l’hôte, tandis que les joueurs ne construisent pas des classes séparées et ne débloquent pas de rôles de soutien entre les niveaux. La configuration reste simple, mais une session dépend alors du niveau choisi, de la pression des ennemis et du temps que votre groupe veut y consacrer.

Serious Sam Classic: The First Encounter convient aux amis qui veulent avancer et tirer pendant toute une campagne, en partageant l’action en local ou sur un réseau. Le jeu offre de vastes arènes, une galerie de monstres mémorables et un arsenal généreux, puis vous envoie affronter la vague suivante. Si ce rythme ciblé vous plaît, le coop transforme la horde en problème commun.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, Remote Play Together, JcJ en ligne
- **Évaluations Steam:** Extrêmement positives, 96 % positives sur 3 506 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 11
- **Plateformes:** Windows
- **Développeur:** Croteam
- **Éditeur:** Devolver Digital

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/41050/)

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Source: https://playnext.party/fr/games/serious-sam-classic-the-first-encounter/

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